Поиграл в undefined №1 - Январь: Kena, RE8, Demon's Souls

Поиграл в undefined №1 - Январь: Kena, RE8, Demon's Souls

Возможно вы знаете о существовании серии статей под названием Поиграл в говно. В последнее время я так и не нашел нового кандидата, хотя пытался, играя в "нашумевший" Dark House, но игра оказалась настолько типичной для бюджетных ужасов, что я решил пройти мимо.

А вот пройти мимо игр, которые мне понравились - невозможно. Ввиду отсутствия ККИгроплея (вы там вообще?) и нежелания писать полноценные обзоры, да и формат давно устарел, я решил просто записывать свои впечатления. В конце года статьи из серии отлично подойдут для подведения итогов.

Постараюсь публиковать статьи раз в месяц, где будут все игры, которые за этот месяц собственно и были пройдены.

Картинок будет мало, играйте сами, смотрите сами!

Kena: Bridge of Spirits

В первую очередь игра порадовала шикарным визуальным рядом. Во вторую - отличной подачей слабого(да, слабого!) сюжета, в сочетании с музыкой и грамотной постановкой боев. Может и не всех, но финальная драка была шикарной. Боссы - понравились, красивые, со своими наборами атак и в меру сложные.

Как я уже отметил выше, история показалась слабой, про персонажей практически ничего не рассказывают и у меня не сформировалась связь с героями, чтобы получить тот эмоциональный отклик, который я ожидал. Кроме первой истории, так как тема мне просто близка.

Геймплейно игра просто хорошая, но пресная и без своей изюминки - в ней есть многие механики, которые разработчики ленятся добавлять, например плаванье, прыжки. Исследовать мир мне не интересно, собирать валюту для покупки шапок тленышей - тоже.

Кена вышла слабоватой на фоне других игр, которые я прошел в этом месяце. Она похожа на качественный конструктор action игры, который просто мне надоел, и визуалу пришлось вывозить.

Resident Evil 8: Village

Деревню я начинал проходить еще на ПК, но игра не смогла поглотить и я забросил. Повторное прохождение начал уже на Xbox, игра была на хорошей скидке.

Игровая формула современных Resident Evil практически не отличается от части к части, но баланс смещается в сторону шутера, как мне показалось. И это минус! В RE я играл в первую очередь из-за особенного геймплея, потом из-за сюжета, но никак не из-за стрельбы и других action механик. В Деревне поиск предметов и понимание где их применить отошло на второй план. Я не встретил практически ни одной вещицы, которая вызвала бы вопросы, ключей и закрытых дверей тоже минимум, зато мочилова предостаточно.

Да, войнушки стало сильно больше, как и патронов. Первых "боссов" дают убить практически сразу и если раньше они вызывали опасение, то сейчас разочаровывают, получают тонны свинца в лицо и умирают. Ощущения от стрельбы неприятные, механика для RE вторичная, но в новых частях выходит на один из первых планов, а движок не готов - нет обратной связи, нет ощущения оружия, часто непонятно идет урон вообще ли нет.

Стандартное "найти три части какого-то говна" пришло и сюда, но возможно оно было и раньше, хоть и не так ярко выраженно и я просто забыл. Дурацкий поиск драгоценностей для любителей задрочить карту - присутствует.

Соответственно от Resident Evil остался только сюжет и очень годный визуал. Люблю RE за то, как они подают историю в каждой из частей, сперва через нечто мистическое и ты вообще не понимаешь ничего, но ближе к концу игры раскрывают подробности. Визуал годный, интерьеры и графика нравились всегда, а сами уровни стали более масштабными, благодаря открытости локаций деревни, но они все еще коридорные, что неплохо.

Именно сюжет пока и сохраняет во мне интерес к серии RE, так как геймплей они потеряли.

Demon's Souls

Никогда не был фанатом серии игр Souls, несколько раз начинал играть то в первую часть, то в последнюю, но первой пройденной оказалась Demon's Souls Remake.

И как же она мне надоела. Сижу и играю в другие игры, а внутри голос твердит "ну сходи да выкуй Регалию Севера, ну посмотри что за меч такой". Обязательно пройду игру еще раз, скорее всего сразу после GoW. Ну а теперь о самой игре.

Во-первых, очень понравился дизайн локаций, которые в первое прохождение аккуратно исследуешь, чтобы не отхватить от затаившегося врага. Локации не сложные, отлично запоминаются, но и ощущения, что они маленькие или слишком простые - нет.

Дополнительно можно открывать различные проходы при разной тенденции мира, что повышает реиграбельность. Эти ответвления по масштабу наверно и 10% от всей карты не занимают, но желание заглянуть и туда возникает. Единственный откровенный минус связанный с уровнями - это болото. Локация выглядит для меня так, как будто на землю насрали и облили ведром борща, а потом заставили по ней ходить.

Во-вторых, никто не водит нас за руку, никто не рисует на стенах или скалах места, по которым можно залезть, нам дают честные механики движения персонажа и все, никаких скриптовых "Нажмите O, чтобы спрыгнуть" и так далее. Меня сейчас люто бомбит от GoW, где во многих местах мы банально не можем спрыгнуть на уровень ниже без прожатия нужной кнопки в заскриптованном месте.

Графика в игре просто отвал башки. Хочу такую же картинку во всех остальных souls, пожалуйста!

Ощутить боевку в полной мере не удалось, так как оба прохождения у меня были за персонажа в тяжелой броне и с копьем и я не пытался строить какие-нибудь невероятные билды. Управление персонажем и бои отличные - легкий, тяжелый удар, щиты, перекаты, пинки, шаг назад, бег и так далее, а вот прыжок забыли! Он бы мне пригодился на некоторых локациях.

Большинство боссов мне понравились, но набор движений и атак подкачал. Если честно, то от souls, где боссы чуть ли не главная особенность игры, ожидал гораздо большего разнообразия и... сложности! Сложность просто отсутствует в мире с болотом, боссы там такие ленивые и слабые, как будто и не боссы вообще. А при повторном прохождении любой босс не вызывает сложностей и НГ+ ситуацию не меняет. Быстрый перекат вообще делает прохождение элементарным и полностью убирает необходимость хоть как-то держать дистанцию на грани получения урона.

Второе прохождение у меня было уже в режиме online, который меняет игру - он дает ощущение, что ты не один в этом мрачном мире и всегда можно призвать помощь, почитать записки. С другой стороны, реализация сетевого режима на мой взгляд подкачала, потому что одна из локаций мира со скелетами используется как PvP арена, где постоянно вторгаются черные фантомы и пытаются тебя убить. Как итог - у всех игроков тенденция мира просто скатывается в полностью черную, появляются дополнительные враги и мир приходится проходить просто перейдя в одиночный режим.

Наличие PvP флага позволило бы разделить игроков. Я всю игру проходил с начальной броней и первым копьем, очевидно, что такая экипировка никак не позволит мне составить конкуренцию игроку с PvP оружием, которое может игнорировать и щит, и разрушать очки прочности за каждый удар.

Проблема существует только в одной локации одного мира. При наличии возможности поставить пароль на сетевую игру, отсутствие банальной возможности отключить PvP флаг выглядит нелогичным.

Хотел сказать еще пару слов о том, что лор в игре не имеет никакой глубины и его подача говно и необходимо читать wiki, чтобы узнать больше информации, но вы и так это прекрасно знаете.

В любом случае игра мне очень понравилась и стала наверно одной из лучших, которые я проходил за последние несколько лет. Внутриигровые арты, которые становятся доступны после прохождения - вышак.

22
758

Комментарии

"Картинок будет мало" - да го совсем без них, детсад развели с этими картинками

"Картинок будет мало" - да го совсем без них, детсад развели с этими картинками
Kkотэмбо
"Картинок будет мало" - да го совсем без них, детсад развели с этими картинками

Рэмбо 2, следующий выпуск можно и без букв!

Рэмбо 2, следующий выпуск можно и без букв!
БереГОСТ 4645-81
Рэмбо 2, следующий выпуск можно и без букв!

KKnight, некоторым это даже нужно

KKnight, некоторым это даже нужно
Kkотэмбо
KKnight, некоторым это даже нужно

Рэмбо 2, видеовыпуск?! кайф!

Рэмбо 2, видеовыпуск?! кайф!
БереГОСТ 4645-81
Рэмбо 2, видеовыпуск?! кайф!

KKnight, видеовпуск