Поиграл в undefined №1 - Январь: Kena, RE8, Demon's Souls

Поиграл в undefined №1 - Январь: Kena, RE8, Demon's Souls

Возможно вы знаете о существовании серии статей под названием Поиграл в говно. В последнее время я так и не нашел нового кандидата, хотя пытался, играя в "нашумевший" Dark House, но игра оказалась настолько типичной для бюджетных ужасов, что я решил пройти мимо.

А вот пройти мимо игр, которые мне понравились - невозможно. Ввиду отсутствия ККИгроплея (вы там вообще?) и нежелания писать полноценные обзоры, да и формат давно устарел, я решил просто записывать свои впечатления. В конце года статьи из серии отлично подойдут для подведения итогов.

Постараюсь публиковать статьи раз в месяц, где будут все игры, которые за этот месяц собственно и были пройдены.

Картинок будет мало, играйте сами, смотрите сами!

Kena: Bridge of Spirits

В первую очередь игра порадовала шикарным визуальным рядом. Во вторую - отличной подачей слабого(да, слабого!) сюжета, в сочетании с музыкой и грамотной постановкой боев. Может и не всех, но финальная драка была шикарной. Боссы - понравились, красивые, со своими наборами атак и в меру сложные.

Как я уже отметил выше, история показалась слабой, про персонажей практически ничего не рассказывают и у меня не сформировалась связь с героями, чтобы получить тот эмоциональный отклик, который я ожидал. Кроме первой истории, так как тема мне просто близка.

Геймплейно игра просто хорошая, но пресная и без своей изюминки - в ней есть многие механики, которые разработчики ленятся добавлять, например плаванье, прыжки. Исследовать мир мне не интересно, собирать валюту для покупки шапок тленышей - тоже.

Кена вышла слабоватой на фоне других игр, которые я прошел в этом месяце. Она похожа на качественный конструктор action игры, который просто мне надоел, и визуалу пришлось вывозить.

Resident Evil 8: Village

Деревню я начинал проходить еще на ПК, но игра не смогла поглотить и я забросил. Повторное прохождение начал уже на Xbox, игра была на хорошей скидке.

Игровая формула современных Resident Evil практически не отличается от части к части, но баланс смещается в сторону шутера, как мне показалось. И это минус! В RE я играл в первую очередь из-за особенного геймплея, потом из-за сюжета, но никак не из-за стрельбы и других action механик. В Деревне поиск предметов и понимание где их применить отошло на второй план. Я не встретил практически ни одной вещицы, которая вызвала бы вопросы, ключей и закрытых дверей тоже минимум, зато мочилова предостаточно.

Да, войнушки стало сильно больше, как и патронов. Первых "боссов" дают убить практически сразу и если раньше они вызывали опасение, то сейчас разочаровывают, получают тонны свинца в лицо и умирают. Ощущения от стрельбы неприятные, механика для RE вторичная, но в новых частях выходит на один из первых планов, а движок не готов - нет обратной связи, нет ощущения оружия, часто непонятно идет урон вообще ли нет.

Стандартное "найти три части какого-то говна" пришло и сюда, но возможно оно было и раньше, хоть и не так ярко выраженно и я просто забыл. Дурацкий поиск драгоценностей для любителей задрочить карту - присутствует.

Соответственно от Resident Evil остался только сюжет и очень годный визуал. Люблю RE за то, как они подают историю в каждой из частей, сперва через нечто мистическое и ты вообще не понимаешь ничего, но ближе к концу игры раскрывают подробности. Визуал годный, интерьеры и графика нравились всегда, а сами уровни стали более масштабными, благодаря открытости локаций деревни, но они все еще коридорные, что неплохо.

Именно сюжет пока и сохраняет во мне интерес к серии RE, так как геймплей они потеряли.

Demon's Souls

Никогда не был фанатом серии игр Souls, несколько раз начинал играть то в первую часть, то в последнюю, но первой пройденной оказалась Demon's Souls Remake.

И как же она мне надоела. Сижу и играю в другие игры, а внутри голос твердит "ну сходи да выкуй Регалию Севера, ну посмотри что за меч такой". Обязательно пройду игру еще раз, скорее всего сразу после GoW. Ну а теперь о самой игре.

Во-первых, очень понравился дизайн локаций, которые в первое прохождение аккуратно исследуешь, чтобы не отхватить от затаившегося врага. Локации не сложные, отлично запоминаются, но и ощущения, что они маленькие или слишком простые - нет.

Дополнительно можно открывать различные проходы при разной тенденции мира, что повышает реиграбельность. Эти ответвления по масштабу наверно и 10% от всей карты не занимают, но желание заглянуть и туда возникает. Единственный откровенный минус связанный с уровнями - это болото. Локация выглядит для меня так, как будто на землю насрали и облили ведром борща, а потом заставили по ней ходить.

Во-вторых, никто не водит нас за руку, никто не рисует на стенах или скалах места, по которым можно залезть, нам дают честные механики движения персонажа и все, никаких скриптовых "Нажмите O, чтобы спрыгнуть" и так далее. Меня сейчас люто бомбит от GoW, где во многих местах мы банально не можем спрыгнуть на уровень ниже без прожатия нужной кнопки в заскриптованном месте.

Графика в игре просто отвал башки. Хочу такую же картинку во всех остальных souls, пожалуйста!

Ощутить боевку в полной мере не удалось, так как оба прохождения у меня были за персонажа в тяжелой броне и с копьем и я не пытался строить какие-нибудь невероятные билды. Управление персонажем и бои отличные - легкий, тяжелый удар, щиты, перекаты, пинки, шаг назад, бег и так далее, а вот прыжок забыли! Он бы мне пригодился на некоторых локациях.

Большинство боссов мне понравились, но набор движений и атак подкачал. Если честно, то от souls, где боссы чуть ли не главная особенность игры, ожидал гораздо большего разнообразия и... сложности! Сложность просто отсутствует в мире с болотом, боссы там такие ленивые и слабые, как будто и не боссы вообще. А при повторном прохождении любой босс не вызывает сложностей и НГ+ ситуацию не меняет. Быстрый перекат вообще делает прохождение элементарным и полностью убирает необходимость хоть как-то держать дистанцию на грани получения урона.

Второе прохождение у меня было уже в режиме online, который меняет игру - он дает ощущение, что ты не один в этом мрачном мире и всегда можно призвать помощь, почитать записки. С другой стороны, реализация сетевого режима на мой взгляд подкачала, потому что одна из локаций мира со скелетами используется как PvP арена, где постоянно вторгаются черные фантомы и пытаются тебя убить. Как итог - у всех игроков тенденция мира просто скатывается в полностью черную, появляются дополнительные враги и мир приходится проходить просто перейдя в одиночный режим.

Наличие PvP флага позволило бы разделить игроков. Я всю игру проходил с начальной броней и первым копьем, очевидно, что такая экипировка никак не позволит мне составить конкуренцию игроку с PvP оружием, которое может игнорировать и щит, и разрушать очки прочности за каждый удар.

Проблема существует только в одной локации одного мира. При наличии возможности поставить пароль на сетевую игру, отсутствие банальной возможности отключить PvP флаг выглядит нелогичным.

Хотел сказать еще пару слов о том, что лор в игре не имеет никакой глубины и его подача говно и необходимо читать wiki, чтобы узнать больше информации, но вы и так это прекрасно знаете.

В любом случае игра мне очень понравилась и стала наверно одной из лучших, которые я проходил за последние несколько лет. Внутриигровые арты, которые становятся доступны после прохождения - вышак.

22
661

Комментарии

"Картинок будет мало" - да го совсем без них, детсад развели с этими картинками

"Картинок будет мало" - да го совсем без них, детсад развели с этими картинками
Kkотэмбо
"Картинок будет мало" - да го совсем без них, детсад развели с этими картинками

Рэмбо 2, следующий выпуск можно и без букв!

Рэмбо 2, следующий выпуск можно и без букв!
Прости, Панда.
Рэмбо 2, следующий выпуск можно и без букв!

KKnight, некоторым это даже нужно

KKnight, некоторым это даже нужно
Kkотэмбо
KKnight, некоторым это даже нужно

Рэмбо 2, видеовыпуск?! кайф!

Рэмбо 2, видеовыпуск?! кайф!
Прости, Панда.
Рэмбо 2, видеовыпуск?! кайф!

KKnight, видеовпуск