От A Way Out, прошлой игры Юсефа Фареса, я оказался в полном восторге. Она дарила замечательные эмоции, вплетала в нарратив множество интересных механик, некоторые из которых нужны были не столько для преодоления препятствий и продвижения к финалу игры, сколько для самого простого развлечения. Интерактивное приключение о беглецах из тюрьмы было неплохо скроено, радовало хорошим сюжетом, постановкой, мощным финалом. Не удивительно, что новый проект Фареса меня заинтересовал.
It Takes Two рассказывает о разваливающихся отношениях Мей и Коди. В последнее время они много ругаются, перестали находить общие интересы, восхищаться сильными сторонами друг друга и поддерживать слабые, ну и конечно же из-за всех этих дрязг перестали уделять внимание своей дочери Роуз. Чувствуя, что конец семьи близок, Роуз замыкается и начинает винить себя в ссорах родителей. Печаль девочки магическим образом переносит разумы её родителей в кукол, за которых нам и предстоит играть.
Путеводителем в этот необычный мир станет книга об отношениях по имени Доктор Хаким. Книга проверят главных героев на прочность, показывая, что их отношения и любовь друг к другу всё ещё не совсем угасли, но, чтобы разжечь страсть с новой силой, придётся постараться.
А стараться есть где. Конечно, игра достаточно казуальна. Взаимодействия персонажей являются обязательной составляющей It Takes Two, так что в одиночку её никак не пройти. Эти взаимодействия зачастую строятся не только на нажатии нужных кнопок, но и на доверии. Согласитесь, если ваш напарник держит стенку, которая может вас раздавить, то надо ему полностью доверять. Хотя, если вы играете как я - не доверяйте никому, ведь стенка вас обязательно раздавит, пылесос засосёт, а миксер покрошит на куски. К счастью, персонажи игры бессмертны, а их устойчивость к однозначному падению в небытие показывается с первых секунд..
Количество механик ожидаемо поражает. В основе игры конечно же лежит платформинг. У персонажей есть двойной прыжок, они могут отталкиваться от стен, как в Prince of Persia, делать рывок или же резко падать вниз, находясь в воздухе. На этот скелет разработчики постоянно накидывают то одни, то другие механики, разделяя роли между Мей и Коди, при этом Коди зачастую достаётся роль поддержки, а Мей получает в свои руки атакующие способности. Это соответствует их характерам и лишь сильнее подчёркивает их. Иногда же, разработчикам кажется, что обычного скелета недостаточно - тогда они просто меняют правила игры. Был платформинг - ну теперь будет файтинг. Или быть может вы хотели сыграть в диаблоид? Ну или можно просто поплавать на корабле, почему бы и нет. Подобные смены вызывают не только восторг, но и дают необходимую передышку, от чего механики не успевают приесться.
Уровни в It Takes Two разнообразны не только своим интерактивным наполнением, но и визуальным. Их дизайн выполнен так, что вам всегда понятно, куда требуется идти. Казалось бы, иногда вы просто продвигаетесь по уровню вперёд к цели, преодолевая головоломки и препятствия. Но подобные кишки вас обязательно приведут на небольшую площадку, где будут разного рода интерактивные элементы, секреты или просто соревнования.
Битвы с боссами будут настоящей проверкой ваших навыков. Авторы умело заигрывают с аренами, предлагают различные способы взаимодействий с самими боссами. Зачастую босс с лёгкостью может уничтожить вашу куклу с одного удара, но не стоит переживать, пока жива ваша вторая половинка, у вас всё ещё есть шанс вернуться в бой. Если же умрут оба - придётся начинать с начала.
Соревновательных активностей по сравнению с A Way Out стало больше, а их разнообразие приятно удивляет. Стоит вам только усесться в миниигру под летающими бубном, ваш персонаж начнёт подтрунивать над своей второй половинкой, зазывая её принять участие. Тут и игра в ударь крота, и машинки аля-Hot Wheels, и гонки на коньках или улитках, да даже шахматы - выбор на любой вкус. Игра любезно показывает вам, кто сколько раз победил, а Коди и Мей будут отпускать соответствующие комментарии.
Являясь куклами, главные герои попали в необычную ситуацию, и исследуемый ими мир не совсем тот же, что лишь несколько минут назад они видели своими человеческими глазами. Да, вроде это то же дерево в саду, или знакомый сарай, старый чердак - всё тоже самое, но под особым, волшебным соусом Доктора Хакима. Локации преображаются до неузнаваемости и вещи становятся не такими, какими являлись на первый взгляд. Мир детских фантазий, но сделанный не детьми и точно не для детей.
За свою жизнь в этом доме Коди и Мей оставили позади немало хобби, посчитав, что некоторым мечтам просто не суждено сбыться. Откладывать свои вещи и увлечения в долгий ящик оказалось не самой лучшей идеей - некоторые из них не просто покрылись пылью, но и напитались обидой и злобой. Однако, именно через такие преграды наши куклы и восстанавливают веру друг в друга, как и свои отношения. К счастью, процесс проходит не через реку розовых соплей, а через призму несерьёзности, подколов и простого общения. Да, о драматизме в Hazelight точно не забыли, тут хватает и чувственных моментов, но игра всё-таки прежде всего является весёлым развлечением.
Но даже с условием наличия множества интересных и необычных персонажей и ситуаций, игра кажется слегка затянутой. Когда ты уже думаешь, что игра близка к концу, приходит осознание, что началась только вторая половина. С точки зрения игры как развлекательного элемента, это, пожалуй, хорошо. Но повествование кажется искусственно растянутым просто для того, чтобы вы смогли попробовать больше механик.
Кому-то конечно же геймплейный карнавал покажется не самым лучшим решением. Интерактивность окружения ограничивается только заранее прописанными вещами, как, например, те же игрушечные машинки, которые надо сначала оттянуть назад, а затем отпустить, чтобы они поехали. Казалось бы, количество должно компенсировать отсутствие глубины механик, но тут же возникает вопрос, а какая глубина нужна в этом увлекательном приключении?
Комментарии
Просто сто тысяч мульонов скринов пропало, поэтому сюда я понавставлял хоть что-то путёвое из уцелевшего((
Так вот про какой подбородок ты говорил, грязный извращенец.
KKnight, похоже ведь!!!
Стать пока не читал, но игру считаю лучшей в 2021 году и одной из лучших кооперативных игр за все время
Essex, так и есть, очень хорошо сделанная игра)
Hesko, с кем проходил?
Essex, с друзьями
Красивое, вы по remote play together проходили или каждый со своей версией?
Ржобек Пшеждзински, вместе на одном диване) Через Gamepass в который нынче входит EA Play
Hesko, понел принел, сяп