It Takes Two - невероятный карнавал геймплея

It Takes Two - невероятный карнавал геймплея

От A Way Out, прошлой игры Юсефа Фареса, я оказался в полном восторге. Она дарила замечательные эмоции, вплетала в нарратив множество интересных механик, некоторые из которых нужны были не столько для преодоления препятствий и продвижения к финалу игры, сколько для самого простого развлечения. Интерактивное приключение о беглецах из тюрьмы было неплохо скроено, радовало хорошим сюжетом, постановкой, мощным финалом. Не удивительно, что новый проект Фареса меня заинтересовал. 

It Takes Two рассказывает о разваливающихся отношениях Мей и Коди. В последнее время они много ругаются, перестали находить общие интересы, восхищаться сильными сторонами друг друга и поддерживать слабые, ну и конечно же из-за всех этих дрязг перестали уделять внимание своей дочери Роуз. Чувствуя, что конец семьи близок, Роуз замыкается и начинает винить себя в ссорах родителей. Печаль девочки магическим образом переносит разумы её родителей в кукол, за которых нам и предстоит играть.

Путеводителем в этот необычный мир станет книга об отношениях по имени Доктор Хаким. Книга проверят главных героев на прочность, показывая, что их отношения и любовь друг к другу всё ещё не совсем угасли, но, чтобы разжечь страсть с новой силой, придётся постараться. 

А стараться есть где. Конечно, игра достаточно казуальна. Взаимодействия персонажей являются обязательной составляющей It Takes Two, так что в одиночку её никак не пройти. Эти взаимодействия зачастую строятся не только на нажатии нужных кнопок, но и на доверии. Согласитесь, если ваш напарник держит стенку, которая может вас раздавить, то надо ему полностью доверять. Хотя, если вы играете как я - не доверяйте никому, ведь стенка вас обязательно раздавит, пылесос засосёт, а миксер покрошит на куски. К счастью, персонажи игры бессмертны, а их устойчивость к однозначному падению в небытие показывается с первых секунд.. 

Количество механик ожидаемо поражает. В основе игры конечно же лежит платформинг. У персонажей есть двойной прыжок, они могут отталкиваться от стен, как в Prince of Persia, делать рывок или же резко падать вниз, находясь в воздухе. На этот скелет разработчики постоянно накидывают то одни, то другие механики, разделяя роли между Мей и Коди, при этом Коди зачастую достаётся роль поддержки, а Мей получает в свои руки атакующие способности. Это соответствует их характерам и лишь сильнее подчёркивает их. Иногда же, разработчикам кажется, что обычного скелета недостаточно - тогда они просто меняют правила игры. Был платформинг - ну теперь будет файтинг. Или быть может вы хотели сыграть в диаблоид? Ну или можно просто поплавать на корабле, почему бы и нет. Подобные смены вызывают не только восторг, но и дают необходимую передышку, от чего механики не успевают приесться.

Уровни в It Takes Two разнообразны не только своим интерактивным наполнением, но и визуальным. Их дизайн выполнен так, что вам всегда понятно, куда требуется идти. Казалось бы, иногда вы просто продвигаетесь по уровню вперёд к цели, преодолевая головоломки и препятствия. Но подобные кишки вас обязательно приведут на небольшую площадку, где будут разного рода интерактивные элементы, секреты или просто соревнования.

Битвы с боссами будут настоящей проверкой ваших навыков. Авторы умело заигрывают с аренами, предлагают различные способы взаимодействий с самими боссами. Зачастую босс с лёгкостью может уничтожить вашу куклу с одного удара, но не стоит переживать, пока жива ваша вторая половинка, у вас всё ещё есть шанс вернуться в бой. Если же умрут оба - придётся начинать с начала.

Соревновательных активностей по сравнению с A Way Out стало больше, а их разнообразие приятно удивляет. Стоит вам только усесться в миниигру под летающими бубном, ваш персонаж начнёт подтрунивать над своей второй половинкой, зазывая её принять участие. Тут и игра в ударь крота, и машинки аля-Hot Wheels, и гонки на коньках или улитках, да даже шахматы - выбор на любой вкус. Игра любезно показывает вам, кто сколько раз победил, а Коди и Мей будут отпускать соответствующие комментарии.

Являясь куклами, главные герои попали в необычную ситуацию, и исследуемый ими мир не совсем тот же, что лишь несколько минут назад они видели своими человеческими глазами. Да, вроде это то же дерево в саду, или знакомый сарай, старый чердак - всё тоже самое, но под особым, волшебным соусом Доктора Хакима. Локации преображаются до неузнаваемости и вещи становятся не такими, какими являлись на первый взгляд. Мир детских фантазий, но сделанный не детьми и точно не для детей. 

За свою жизнь в этом доме Коди и Мей оставили позади немало хобби, посчитав, что некоторым мечтам просто не суждено сбыться. Откладывать свои вещи и увлечения в долгий ящик оказалось не самой лучшей идеей - некоторые из них не просто покрылись пылью, но и напитались обидой и злобой. Однако, именно через такие преграды наши куклы и восстанавливают веру друг в друга, как и свои отношения. К счастью, процесс проходит не через реку розовых соплей, а через призму несерьёзности, подколов и простого общения. Да, о драматизме в Hazelight точно не забыли, тут хватает и чувственных моментов, но игра всё-таки прежде всего является весёлым развлечением.

Но даже с условием наличия множества интересных и необычных персонажей и ситуаций, игра кажется слегка затянутой. Когда ты уже думаешь, что игра близка к концу, приходит осознание, что началась только вторая половина. С точки зрения игры как развлекательного элемента, это, пожалуй, хорошо. Но повествование кажется искусственно растянутым просто для того, чтобы вы смогли попробовать больше механик.

Кому-то конечно же геймплейный карнавал покажется не самым лучшим решением. Интерактивность окружения ограничивается только заранее прописанными вещами, как, например, те же игрушечные машинки, которые надо сначала оттянуть назад, а затем отпустить, чтобы они поехали. Казалось бы, количество должно компенсировать отсутствие глубины механик, но тут же возникает вопрос, а какая глубина нужна в этом увлекательном приключении?

24
641

Комментарии

Просто сто тысяч мульонов скринов пропало, поэтому сюда я понавставлял хоть что-то путёвое из уцелевшего((

Так вот про какой подбородок ты говорил, грязный извращенец.

Так вот про какой подбородок ты говорил, грязный извращенец.
БереГОСТ 4645-81
Так вот про какой подбородок ты говорил, грязный извращенец.

KKnight, похоже ведь!!!

Стать пока не читал, но игру считаю лучшей в 2021 году и одной из лучших кооперативных игр за все время

Стать пока не читал, но игру считаю лучшей в 2021 году и одной из лучших кооперативных игр за все время
Essex
Стать пока не читал, но игру считаю лучшей в 2021 году и одной из лучших кооперативных игр за все время

Essex, так и есть, очень хорошо сделанная игра)

Essex, так и есть, очень хорошо сделанная игра)
Hesko
Essex, так и есть, очень хорошо сделанная игра)

Hesko, с кем проходил?

Hesko, с кем проходил?
Essex
Hesko, с кем проходил?

Essex, с друзьями

Красивое, вы по remote play together проходили или каждый со своей версией?

Красивое, вы по remote play together проходили или каждый со своей версией?
Rżobek Pszeżdziński
Красивое, вы по remote play together проходили или каждый со своей версией?

Ржобек Пшеждзински, вместе на одном диване) Через Gamepass в который нынче входит EA Play

Ржобек Пшеждзински, вместе на одном диване) Через Gamepass в который нынче входит EA Play
Hesko
Ржобек Пшеждзински, вместе на одном диване) Через Gamepass в который нынче входит EA Play

Hesko, понел принел, сяп