Honey, i joined a cult! Краткий обзор и первое впечатление

Приветствую вас, будущие последователи, хе-хе. Сегодня мы будем восславлять чемоданы и заносить шекели. Итак, начнем проповедь.

На днях наткнулся в стиме на данную игру, с превью уже зацепила обложка, после чего я уже не мог пройти мимо. После краткого ознакомления решил что отложу в вишлист, пусть там полежит, а я пока подумаю. Но судьба решила иначе, и через пару дней мне прилетает гифт. Намек понял, запускаем...

Вступление - нам показывают некий культ Космической рыбы и его лидера...Вы продаете рыбов? Нет, возглавляю. Кхм, простите не удержался. Так вот, у культа все плохо, приехали местные фбровцы и разогнали все. Лидер оказывается вне подозрений, успешно скрывается, меняет личность и тут стартует игра.
Нам предлагают создать свою секту, с не очень обширной, но вполне разнообразной кастомизацией. Дальше все на ваше усмотрение. Я создал культ ДТФ, почему бы и нет. Далее, в процессе обучения нас обучают местным распорядкам жизни культа, что строить, как строить, и главное - как привлечь больше народа и извлекать из этого выгоду. Ведь секты это не про религию, мы все это знаем.

Механика игры

Игровой процесс представляет из себя классический tycoon - строишь здания, занимаешься менеджментом, стараешься удержать все это на плаву. Ближайший пример - Two Point Hospital.
Для начала нас просят построить базовые здания - кухню, спальни, уборную, приемную, комнату терапии и конечно же молельную. Все на благо и развитие культа, и удовлетворение его потребностей.
В дальнейшем все эти комнаты развиваются и улучшаются, но пока приходится довольствоваться ведром, мешком и коробками.
Также игра имеет 5 ресурсов - деньги, веру, влияние, пиар и давление. Влияние тратится на изучение новых комнат и умений и проповеди. Пиар - на известность секты, давление - на внимание со стороны правительственных органов. Если давление поднимется слишком сильно - приедут копы и разгонят все предприятие.

Про сектантов

Сектанты делятся на два типа - сотрудников и последователей. Сотрудники - основная рабочая сила, последователи - источник шекелей. Также есть лидер культа - он проводит проповеди, воодушевляет верующих, ловит сигналы из космоса, и очень хочет денег.
У каждого сотрудника секты есть свои потребности, положительные и отрицательные черты личности, и характеристики, которые можно прокачивать. В карточке каждого сектанта можно задать ему график работы и то, чем он должен заниматься. График работы оказался очень важным пунктом, без учета этого сектанты начнут либо умирать от усталости, либо в произвольный момент у вас за время отдыха сотрудников рухнет вообще все. Приходится следить за настроениями толпы, удовлетворять их потребности и распределять максимально эффективно. И не забывать читать проповеди, иначе секта утратит веру.
Про сигналы из космоса - открыв соответствующую комнату, лидер может обращаться к темным силам, выполнять их поручение и открывать различные улучшения, визуал, и навыки, помогающие на новом темном пути.

Хорошо, а где секте жить?

Про комнаты - есть два вида - служебные, и комнаты терапии. Служебные используются сотрудниками, и двигают прогресс секты, комнаты терапии - для отдыха и получения денег от последователей. Каждая комната должна иметь необходимый минимум устройств для ее функционирования, список необходимого предоставляется при назначении комнаты. Комнаты можно украшать, повышая ее престиж. Чем выше престиж - тем больше она будет производить ресурсов, влияя на настроение сектантов.
Строится комната так - выбирается фундамент, заливается необходимая территория, потом в построенную коробку ставится дверь и назначается функционал данной комнаты. После чего комната обставляется необходимыми предметами, украшается и готова к работе.

Заключение

Ну вот, секта готова, последователи прибывают, деньги текут. До какого-то момента, который не был учтен, после чего наступит рыбокурвапокалипсис, и панические попытки все исправить, либо начать заново. Я не так часто играю в тайкуны, но этот, из-за своей свежести, забавной идеи и стилистики с первого же запуска заставил меня залипнуть там на 5 часов. Посмотрим что будет в дальнейшем с ДТФочками х)
Забыл упомянуть - игра находится в раннем доступе. Здесь это выражается в промтовском русском переводе, редкими вылетами и пока что недостаточной кастомизацией. Но думаю у проекта есть потенциал, надеюсь на его дальнейшее развитие, а пока... Восславим чемоданы! Раминь

98

Комментарии

У меня зазвонил телефон.
- Кто говорит?
- Дагон.
- Откуда?
- Со дна пруда.
- Что вам надо?
- Изображений подводного ада.
- Для кого?
- Для культа моего.
- А много ли прислать?
- Да алтарных камней штук пять,
На больше нам жертв не набрать,
Культ у меня еще маленький.

А потом позвонили Ми-Го:
- Не хотите отдать нам мозгов?
Мы бы в баночку их положили
И по космосу всласть покружили.
- Нет-нет, это тело мне не надоело,
Обратитесь-ка к мистеру Экли.

А потом позвонил Йог-Сотот:
- Пришлите мне ключ от Ворот!

А потом позвонили культисты:
- Пришлите нам тварей нечистых!

А потом позвонил Альхазред,
Да как начал нести всякий бред.
- Погодите, Абдул, не вопите,
Объясните, чего вы хотите?
Но он только "ЙА!" да "ЙА!",
А к чему - не поймешь ни чуть-чуть.
- Изложите, пожалуйста, письменно!

А потом позвонили козлята:
- Позовите Шаб-Ниггурата!
Тут я разозлился и крикнул скотам:
- Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!
- Ой, а где же Шаб-Ниггурат?
- Не знаю, звоните сто два - пятьдесят!

Я полгода не спал, я устал,
Мне бы заснуть, отдохнуть,
Но только я чуть вздремнул,
Опять позвонил Абдул:
- Древний Ужас! Все прах и тлен!
Спешите скорее на Ленг!
- В чем дело?
- Впустите!
- Кого?
- Азатота!
Чтоб он этот мир уничтожил в два счета!
- Уничтожил в два счета?
- Да! Пока не зашла звезда!
- Ладно, бегу, бегу,
Если смогу - помогу!
Ох, нелегкая это работа -
В этот мир выпускать Азатота!

Священники-педофилы есть?

Священники-педофилы есть?
Кукла Колдуна
Священники-педофилы есть?

Кукла Колдуна, Я думаю оно настраиваемое) И можно будет проводить обратный экзорцизм