По поводу страшных прогулок. В последнюю игровую сессию я прямо знатно кирпичей отложил, локация ппц криповая была. Началось все со спуска в какой-то карьер: длинный серпантин, металлические конструкции всюду и толпы скелетообразных противников - не иначе как бывших шахтеров. А завершилось все одинокой клетью, которая опускалась очень долго в кромешную тьму. У меня к счастью с собой был электрический факел, он неплохо освещал, но место все равно криповое. Вокруг - ни души (а ведь только что, наверху, сражения были на каждом шагу). И только органические образования на стенах реагируют на свет и шевелятся.
Дальше спускаюсь уже ножками. Пришлось даже попрыгать по колоннам в одном месте. По-прежнему, вокруг никого, кроме тьмы. Я аж приступ таласофобии ощутил. А когда я спустился на самое дно, то встретил... ох, бля, это ж Рыцарь Черепа! Ну правильно, сосалики, Берсерк, все дела...
Как и все прочие персонажи в игре, он выдал маловразумительную тираду и я с облегчением побежал на подъем.
Из других встреч. Увиделся с Архинквизитором Белизарием. Редкого ЧСВ чувак и вид у него такой, словно мы с ним будем пиздится ближе к финалу. Окружен очередными баскетболистами в доспехах. Еще встретил леших - ага, тут даже лес нашелся. Игра вообще, регулярно генерирует "ух ты" моменты. Надеюсь, не перестанет.
Встретив в #BleakFaith известную техническую неряшливость, я бы не удивился, если бы и игровой процесс подкинул бы свинью-другую. Но оказалось, черногорские братья некоторые вещи сделали очень по уму. Да так, что не грех и более именитым разработчикам сосаликов позаимствовать.
Для начала, позвольте вам представить - портативного гомункула! Проще говоря, переносной чек-поинт. У него есть свои ограничения (можно иметь только один), но в целом полезнейшая вещь, когда поставил перед боссом или сложной схваткой и потом откатываешься при каждой смерти. Приятная мелочь - гомункул сохраняет состояние мира на момент установки. То есть, зачистил ты поляну, поставил чекпоинт и не нужно заново ее чистить, каждый раз, когда к нему возвращаешься.
Следующий момент - мне понравилось, как тут решена проблема с эстусами. Как это происходит в соулсах: бежишь ты, сражаешься и если ты не киберкотлет, то время от времени пропускаешь таки удары, а лечилки ограничены. Вот и получается, что чем длиньше маршрут, тем стрессовей идти. Но обратный случай, с классическими лечилками тоже не вариант - а ну как придешь к боссу с сотнями бутылей в рюкзаке и тупо затанчишь его упившись. В Bleak Faith предложили гибрид: лечилок носишь сколько угодно, но использовать можешь только те, что в быстром наборе. Их количество ограничено, но автоматом пополняется после боя. Схватки все равно представляют собой опасность, но теперь далекие пути не кажутся страшными сами по себе, можно дать волю любопытству и заглянуть во всякие закоулки.
Модератор а медалька победителю аниме спин-оффа 3 сезона свояККа будет?
Продолжаем путешествия в родных панельках
Итак, я прошел (далеко не сразу) предбанник и оказался на полноценном уровне. "Полноценном", потому что тут есть хаб с крафтом и чекпоинтом в центре и большие территории вокруг. Побегав по ним я особенно проникся дизайном локаций. Путей еще больше, чем в начале, но все они замыкаются на центральную область. То есть, ты бежишь по коридорами, лестницами, галлереям и сквериками, петляешь совершенно без понятия где находишься, и тут, хоба, за поворотом виден знакомый силуэт гомункула. Это, подчеркиваю, полноценные пути, а не открываемые постепенно шорткаты. И их тут много.
Да, что я тут делаю решительно непонятно. Подача сюжета такая, что Миядзаки покажется учительницей литературы 3его класса, подробно объясняющей суть произведения.
Но я изначально решил не копать в эту сторону. Потом, если не заломает, на ютубе посмотю. Пока что понятно, что есть Гигахрущ (Омниструктура), населенный киборгами-зомби и туда зачем-то по кд лезут отряды спецназа какого-то религиозного ордена. Каким местом к этому движняку пришит протагонист - для меня загадка.
что-то новенькое XD
Подумал, что мне и в жизни есть чем мозг загрузить и следующей игрой решил снова выбрать экшен. Только какой?
Было несколько вариантов, но в конце-концов есть же сосалики! Это ж железный вариант, не зря же их все любят.
Правда, творение из солнченой Черногории не сразу далось. Bleak Faith кривовата в своих механиках. В первую очередь, это относится к боевке. Удары плохо фиксируются и, наоборот, попадание по персонажу засчитывается почти рандомно. Я даже поначалу думал бросить, но потом как та кошечка, втянулся.
Игра генерирует большое количество мрачных думерских скриншотов, местный Гигахрущ этому очень способствует. Да и исследование дарит свежие впечатления, хотя свобода направлений слегка обескураживает. Куда идти? Да хуй его знает - иди куда-нибудь и куда-нибудь дойдешь. Это не похоже на соулсы, где ты рано или поздно упрешься в нвоый костер или босса, или просто помрешь. Но тут враги встречаются относительно редко, так что даже без опыта можно зайти очень далеко. Чуть позже замечаешь, что большинство путей замкнуты друг на друга и начинаешь примерно представлять какую-никакую структуру уровня. Тут как раз и придет очередь местного Гундира, после которого дело доходит таки до хаба. Про него - в следующий раз
Судью на мыло! XD
А вы знали, что сегодня не только день взятия Жепы, но и день рождения вот этого пробника овчарки.
Первый юбилей, 5 лет
Дорогие мои любители ретро 80х, сегодня вашему вниманию предлагается настоящая королевская музыка.
В самом прямом смысле. Песня была написана для принцессы Стеафании, дочери князя Монако, Ренье III и голливудской суперзвезды Грейс Келли. Я почитал - дама прямо огонь, с чисто царственной тягой к циркачам. Побывала в отношениях с женатым.... дрессировщиком слонов, а потом еще и вступила в брак с акробатом из того же цирка. На этом фоне интрижки с Полем Бельмондо, Аленом Делоном и Робом Лове (см. "Парки и Зоны Отдыха") чем-то особенным не воспринимаются.
Ну а песня Ouragan и ее английский вариант Irresistible получили хорошую долю популярности.
Там Tormentum II вышла.
Первая часть была топовой, как минимум, по части арта, т.к. авторы вдохновлялись Бексински и Гигером.