Прошел #Quantum Break . Игра в целом очень понравилась. Но управление на боксе ужасное, с заметным лагом. Я целился во врагов почти как в этих смешных видосах про то, как неудобно стрелять с геймпада. Сюжет понравился, я такое люблю. Остался алан вейк 2 и я буду готов к погружению в мультивселенную ремеди. Я вообще не фанат такого, но этим ребятам пока доверяю.
Финальный боссфайт передушнили на мой вкус. Мало того, что врагов навалили, так еще и Сайрин время от времени начинает светить на всю арену красным светом, и я просто умираю. Отличная блин механика. Вообще не вкурил, что от меня хотят, пришлось на ютубе смотреть.
И в добавок включил в настройках автоприцел, потому что заебался. И на самом деле, так не только проще, но и веселее. Надо было всю игру так проходить, раз уж они нормальное прицеливание закосячили.
Caveat в целом оказался годным хоррором. Создает правильную атмосферу и не злоупотребляет скримерами. Пугалки, скажем так, классические для сеттинга "дом с призраками": падающая со стены картина, открывающиеся сами собой двери, шум в интеркоме, криповая игрушка зайца, начинающая барабанить, когда рядом какая-то хтонь...
В середине фильма есть твист, от которого не плюёшься. В общем, добротная работа.
Но подгулял сетап.
К чуваку по имени Айзек приходит его друг и предлагает подработать: посидеть с его психованной племянницей. Девушка не в себе и иногда пробирается в заброшенный дом, где ее отец некогда покончил с собой в подвале. Дом, само-собой, располагается в глуши, мало того, на островке, куда нужно плыть на лодке. Девушка же, из-за своего состояния может впасть в кататонию в случае опасности. Чтобы она не чувствовала опасности от Айзека, тому нужно надеть специальный жилет, от которого идет цепь, ограничивающая его перемещение по дому и не дающая зайти к девушке в комнату. Цепь крепится к кольцу в том самом подвале.
Как говорится: ничто не предвещало. Я сразу вспомнил "Хижину в лесу": помните там специальный газ распыляли, чтобы герои страдали классической хоррорной тупизной: разделялись, открывали проклятые коробки и светили сиськами. Так вот Айзеку, походу, это снадобье внутривенно вкалывали
Дед из двухтысячных на месте
Сигарета благополучно отвалилась с поддержкой
Ля ты крыса!
Это среда, мои чуваки
Объект "внучек" has been detected.
Режим "причиняй добро, наноси радость" активирован.
Исследование проведено, подарки заказаны. Надеюсь, внучок будет доволен!
Вероятно приближаюсь к финалу #Quantum Break . Врагов наваливают от души, и жирненьких. #бородаРадуетСкриншотами
Мой самый нелюбимый тип врагов во всех играх - джаггернауты. Это такие большие дяди, которые больно стреляют (или бьют), имеют кучу хп и обязательно защищены от самых интересных игровых механик. Их нельзя уронить, им нельзя сделать тэйкдаун и если у героя есть сверхспособности, то у этих херов будет защита от них. Все, что бы отобрать у игрока все интересные варианты и заставить тупо вваливать урон, бегая вокруг или прячась за укрытием.