ВК разработчикам показалось мало, так что вспомнили и про другие франшизы. А кто это у нас тут лежит такой обгореленький, по пояс в лаве, со светящимся мечом?
Сам уровень меня удивил. Но не дополнительной механикой. Как я писал в прошлый раз, тут это - гравитация. На уровне постоянно встречаются специальные тропинки, позволяющие идти по стенам и потолку. Вкупе с традиционным аттракционом "поднимающаяся лава" получается интересно: бегу от лавы, а она приближается сверху!
Сюжетный твист меня тоже не поразил. Камон: главная злодейка - дочка моего спутника-дедка. Шок-сенсация! Равно как и злодейский план: оказывается весь этот долгий путь, проникновение в закрытый город, спуск внутри вулкана - всего лишь, чтобы вызвать извержение, чтобы накрыло ближайшие деревни и отвлечь таким образом войска моего государства.
А вот от чего прифигел, так это от простого факта, что на этом игра не закончилась! Ну то есть, схватка посреди лавого озера, рядом с огромным Стражем (помните - это кристаллы такие). И босс удался: есть где душу отвести, уворачиваясь и прерывая большой ассортимент её атак.
Тут бы и пафосный финал, но куй там плавал - добро пожаловать на 7й уровень, в серные пустоши. И что-то у меня закрадывается нехорошая мыслишка...
Должен выразить уважение исландцам. Конечно, чувствуется, что игра сделана маленькой командой, но они явно пытались вытащить максимум из того, что есть. Каждый уровень отличается от остальных и в каждом добавляют какую-нибудь небольшую, но заметную геймплейную фишку.
И не могу не заметить, что ребята много и часто вдохновлялись "Властелином Колец". Даже есть две ачивки: на четвертом кровне найти золотое кольцо с загадочной гравировкой. А в шестом - швырнуть кольцо в вулкан.
Так вот про механики. Четвертый уровень, напоминающий мне Морию, отличается возможностью плавать на лодочке. Пятый, отсылающий, одновременно, и к Ривенделлу и к Минас Тириту, добавляет иллюзиорные стены и полы, которые можно подсветить, найдя особое место на локации. Шестой, как указывалось раньше - вулканический. А значит, время вспомнить про Ородруин. А еще тут начинается заигрывание с гравитацией.
В общем, круто. Жаль герои подгуляли. Может сценаристы недописали, может актеры недоиграли, но я их не чувствую - записки и то интересней читать. Для сравнения, в прошлогодней Flintlock с похожей концепцией (женщина с магическим спутником) не то, что главные герои, но и неписи-продавцы были живыми.
Правда жизни
Добрый вечер, дорогие коллеги. Я в некотором шоке и спешу поделиться -
Внезапно заинтересовала игра "Отелло". Это японский вариант "Реверси" и если вы имеете привычку бухтеть на патенты Нинтендо и нынешней игровой индустрии вообще - почитайте историю создания Отелло - охуеете (в кратце, её создатель запатентовал определенную начальную расстановку в реверси). Вообще, я и раньше знал об отелло и даже знал правила, но она всегда казалась мне просто воплощением какой-то неизбывной пыльной скуки - игра шашечно-зажимного типа, классическая (читай, старая) на этом жутком бутылочного цвета поле ... Брррр. А тут ютуб подкинул мне игру с чемпионата мира, я заинтересовался и ... что я вам скажу - с точки зрения игрового дизайна это одна из самых драматичных игр на свете. До самого-самого эндшпиля просто невозможно сказать, кто выигрывает. (чтоб было понятно, внизу скрин с чемпионата мира 2022 года и выиграли ... белые. Соотношение фигур в миттельшпиле видите сами)
Я пока изучил только самые основные принципы и обыгрываю только тупобота на eothello. Живые люди на Othello Quest вытирают мной пол - но уже могу сказать, что игра неожиданно увлекательная, и я понимаю, почему она так популярна в Японии.
Нужно сказать, что её дальный потомок - Yinsh Криса Бурма сразу произвел на меня очень хорошее впечатление - это современная абстрактная стратегия, очень изящная и отлично продуманная.
Ловите подборку ноябрьских закатов в Порту перед началом новой рабочей недели. А так я уже дома с пятницы :) Дома хорошо.
Ну и я тоже вечер завершил концертом рок-группы Lumen, в необычной для них обстановке - совместно с оркестром.
По сравнению с тем, что высирают оркестры по интеллектуальному праву КиШ это небо и земля.
Очень необычно.
Ах да, дайджест
Классная гигантская бабка с березовым поленом - босс третьего уровня.
Вообще, в игре интересная особенность, характерная для метроидваний, чем игра не является абсолютно: не всегда можно вернуться в рамках уровня, не говоря уже про возвращение в другие уровни.
И при этом в игре полностью отсутствуют монтажные склейки-переходы. Ну, знаете, как это бывает: герой говорит, что-то вроде "мы отправляемся в горы", потом экран темнеет и следующая сцена уже в горах. А тут нет - весь путь персонажей происходит на экране. Поэтому схватка с боссом - это еще не конец уровня, нужно "вручную" дойти до очередной двери или туннеля.
Решение, по большому счету, косметическое, но ощущается на удивление свежо.
На скриншотах, кстати - чисто третий уровень. В отличии от обычных, где есть одна глобальная задача и одна тема в декорациях, тут их несколько: сперва добежать до сторожевой башни, потом спуститься к горящей деревне, пройти ее, и потом еще миновать секретный проход к некоему скрытому городу
Почему бы не АААААААААААА