Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights
Почему запрещено через доставку продавать алкоголь? Опять забота о нежном здоровье запойных синяков? Дак они то прекрасно в ближайшем магазине купят бутылку и преспокойно упьются.
А вот что-то редкое и вкусное достать - бывает проблематично. И какого-то хера я не могу просто найти нужную бутылку на озоне и заказать доставку курьером. Вместо этого я должен лично обивать пороги алкомаркетов в надежде, что мне повезет.
UPD Обивать пороги мне обычно влом. Так что того, чего не продают в двух магазах в пешей доступности, для меня просто не существует. Иногда хочется чего-то этакого, и обидно становится, что никак этакого не купить.
Пришла посылка с новой работы. В ней действительно оказался мерчендайз. Во-первых, все было упаковано в рюкзак-мешок. Видели такие, наверное, на завязках, обычно там спортивки носят. Внутри лежали брендированные футболка и худи. Очень даже хорошего качества, прямо сейчас в них сижу - приятно.
Но корпоративная культура - это, конечно, атас. В первый день эйчар выдал большую лекцию со слайдами, которая начиналась с того как компания заботиться о своих сотрудниках (не хватало только сакрального: "мы тут все одна семья") и плавно перетекло в действующие запреты. Коротко: нельзя почти ничего и о каждом шаге нужно спрашивать разрешения. Классика.
Играю в Hi-Fi Rush. Вообще не люблю ритм игры, но игра заинтересовала другим историей и персонажами. К тому же оказалась очень приветливой для таких как я, кто не любит ритм игры. Думал что будет на уровне хелсингера, но тут оказалось намного проще. Да общую оценку за бой S я не выбиваю, максимально получал A и то один раз, но я рад тому что у меня хотя бы что-то получается. К сожалению я не слышу тут ритма, по большей части в 99% времени я не понимаю когда этот бит/ритм идёт чтобы в него попадать. Но это не мешает получать удовольствие уже сейчас. Хотел что-то ещё написать, но память 2кб так что звиняйте.
А вы любите женщин в форме? #FF7Rebirth
интересно, когда закончится череда простуд/гриппа/отитов у нас, я чёт уже жук-невывожук🤒
Ну что ж, Лостман хотел выбить акулку, Лостман был услышан...
...он же не уточнял, какую именно акулку он хочет -_-
На удивление интересный сюжет в ивенте. После всего что было в Натлане даже не ожидал такого. И ивентовые локации весьма красивые
Получается, не курвы. Не придумал, как это можно к релизу KCD2 привязать, но связь точно есть
Children of Morta
Пройдено. Для меня, игра вышла на 9 из 10, не меньше.

На прохождение было затрачено на несколько часов меньше, чем указано на скриншоте, остальное потрачено на "подсолнух", и до сего момента я только одну игру так задрачивал - Hades, который я очень высоко ценю и держу в личном топ-листе игр.
По сути, разработчики не сделали ничего сверхъестественного. Взяли за геймплейную основу роглайт, создали несколько играбельных персонажей на выбор, тем самым организовав классовую вариативность, сдобрили это дело сюжетом о спасении мира...
Но всё это они сделали это очень и очень хорошо.
В игре пиксельная графика - и она замечательная. Художники проделали прекрасную работу, наградив мир игры огромным количеством деталей. В игровых подземельях весьма мрачно - зато каждый выход на поверхность с её буйством красок ощущается настоящим глотком свежего воздуха.

Каждый персонаж имеет свои "фишки", помимо чисто геймплейных, которые делают их... не знаю даже, настоящими. Один член семейства, юноша-монах Марк, бегает на манер Наруто, а при уворотах крутит акробатические трюки; самая младшая в семье, девочка-пиромант Люси, во время пробежки по локации начинает бежать вприпрыжку, что вполне свойственно ребёнку 9-11 лет - таких примеров ещё много, их нужно видеть.
Вообще, мир игры получился очень живым как раз благодаря куче таких вот мелких деталей. Вне забегов по подземельям интересно наблюдать за домом и бытом семейства, раз за разом подмечая что-то новое. Даже чисто декоративные моменты, типа домашних питомцев, также создают то самое ощущение "настоящего".

Звуковое сопровождение также весьма достойное. В целом, звук для меня лично был наполнен неким колоритом Diablo 2 - некоторыми музыкальными мотивами, звуком разбивающихся сосудов и звоном выпадающих оттуда монет. Для инди-студии - весьма и весьма неплохо. Но было и кое-что ещё, точнее кое-кто - Рассказчик. На протяжении всего прохождения, закадровый голос рассказывал нам об истории этого мира, локаций и персонажей, создавая атмосферу какой-то сказки, хоть и мрачноватой.
Возможно, сюжет о спасении мира несколько банален... Но игра и не об этом. И она сама даёт ответ в конце, о чём она.


















