Мы вам дайджест принесли. Радостновое
Вот вам и переводы. Оригинальные пометки на карте и переведенные.
Нужно найти код в грузовом отсеке 2b/2a.
Metal gear solid 2 довольно странная.
Прошел вступление на змея, радует, что он стал подвижные, появились новые механики, а уж когда показали нового метал гира, просто песня. Правда когда появился револьвер, которого стала контролировать рука солида, это было странно.
Ну и сейчас гоняю блондинчика - райдена. За каким то сейчас стали рассказывать обучение, хотя уже прошли целую главу за змея. Не, я понимаю, типо он новичку, надо его всему учить, но хоть не делал бы такие долгие диалоги с обучением. Ну и похождения райдена зеркалят первую часть mgs, завалил толстяка подрывника на роликовых блин коньках, и босс самолёт (вертолет же в прошлой части был). Ну и Санта Барбара продолжается, появился 3 клон - солидус.
Я хоть и не организатор конкурса, но мягко сообщу, что осталось всего три недели. Если ваше аниме идёт больше 10 серий, то имеет смысл начать его смотреть уже вчера.
По случаю празднования ДР хорошего человека, выбрался из дома ради празднования и жаренных вкуснях..
Но получилось ещё и в настолки поиграть
По случаю отпуска выбрался из дома ради лучшего кофе и кабачковых вафель
Dozaemon вдохновил меня на перепрохождение Секиро. У меня остался профиль, где идёт НГ+, или даже НГ+2, а там враги бьют больно, да и всё уже прокачено у гг. Поэтому я начал тупо новое прохождение, чтобы заново собрать все эти протезы и прокачать навыки. Что могу сказать, собственный скил ощутимо просел. Многие враги, даже из числа не самых сильных, основательно так помяли лицо в схватках. К счастью, именно возвратов на костёр было не так много. Как и раньше, приятно наблюдать за тем, как по мере тренировки собственных рефлексов, начинаешь более нагло сражаться с врагами, налетая с разбегу на целую толпу, или пытаясь резать людишек, пока в паре метров вертит булавой огр. Правда, именно в такие моменты игра любит давать пенделя, как бы говоря "не наглей". Что ж, тени умирают дважды, иногда даже с подливой. Поэтому сутулой походкой, как драная собака, приходится бежать к ближайшей стене, чтобы скрыться. В одну из таких попыток, в гг, прямо в задницу, с разбега, влетел копейщик, воспроизведя легендарную сцену из Тома и Джерри, когда Том, вооружённый раскалённым клеймом, так же влетел прямо в задницу ковбоя, отчего тот аж из сапог вылетел. Ну а я просто рипнулся возле той ссаной стены, да.
Если более серьёзно, то я всё ещё поражаюсь, насколько крутую и концептуально интересную игру выкатили Фромы. Как круто чувствуется здесь эта свобода, возможность залезть почти на любую крышу или выступ. И не просто ведь залезть - при желании, оттуда можно спикировать на чью-то головушку, сделав мгновенный ваншот. Кол-во тактических ухищрений огромно. И всё это, вроде в приземлённом сеттинге феодальной Японии, но в котором, со временем, всё больше начинаешь сражаться со всякой нечистью и хренью. Многоножки из храма Темпу (и сама концепция бессмертия в этой игре) просто крутейшая находка. Миядзаки, где вторая часть, мать твою капро-рыцарскую? Сделай уже продолжение, а то никаких сил ждать.