Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Мы вам дайджест принесли. Радостновое

https://kknights.com/p...

677
0

Вот вам и переводы. Оригинальные пометки на карте и переведенные.
Нужно найти код в грузовом отсеке 2b/2a.

718
5

Metal gear solid 2 довольно странная.

Прошел вступление на змея, радует, что он стал подвижные, появились новые механики, а уж когда показали нового метал гира, просто песня. Правда когда появился револьвер, которого стала контролировать рука солида, это было странно.

Ну и сейчас гоняю блондинчика - райдена. За каким то сейчас стали рассказывать обучение, хотя уже прошли целую главу за змея. Не, я понимаю, типо он новичку, надо его всему учить, но хоть не делал бы такие долгие диалоги с обучением. Ну и похождения райдена зеркалят первую часть mgs, завалил толстяка подрывника на роликовых блин коньках, и босс самолёт (вертолет же в прошлой части был). Ну и Санта Барбара продолжается, появился 3 клон - солидус.

924
9

Делаём спрайты в Blender'е (модельку тоже сделаль). Королева Марса подойдёт.
#blender #2D #пиксели #спрайты

736
0

Я хоть и не организатор конкурса, но мягко сообщу, что осталось всего три недели. Если ваше аниме идёт больше 10 серий, то имеет смысл начать его смотреть уже вчера.

717
8

По случаю празднования ДР хорошего человека, выбрался из дома ради празднования и жаренных вкуснях..

436
0

Но получилось ещё и в настолки поиграть

506
4

По случаю отпуска выбрался из дома ради лучшего кофе и кабачковых вафель

402
0

#фог_пишет #sekiro

Dozaemon вдохновил меня на перепрохождение Секиро. У меня остался профиль, где идёт НГ+, или даже НГ+2, а там враги бьют больно, да и всё уже прокачено у гг. Поэтому я начал тупо новое прохождение, чтобы заново собрать все эти протезы и прокачать навыки. Что могу сказать, собственный скил ощутимо просел. Многие враги, даже из числа не самых сильных, основательно так помяли лицо в схватках. К счастью, именно возвратов на костёр было не так много. Как и раньше, приятно наблюдать за тем, как по мере тренировки собственных рефлексов, начинаешь более нагло сражаться с врагами, налетая с разбегу на целую толпу, или пытаясь резать людишек, пока в паре метров вертит булавой огр. Правда, именно в такие моменты игра любит давать пенделя, как бы говоря "не наглей". Что ж, тени умирают дважды, иногда даже с подливой. Поэтому сутулой походкой, как драная собака, приходится бежать к ближайшей стене, чтобы скрыться. В одну из таких попыток, в гг, прямо в задницу, с разбега, влетел копейщик, воспроизведя легендарную сцену из Тома и Джерри, когда Том, вооружённый раскалённым клеймом, так же влетел прямо в задницу ковбоя, отчего тот аж из сапог вылетел. Ну а я просто рипнулся возле той ссаной стены, да.

Если более серьёзно, то я всё ещё поражаюсь, насколько крутую и концептуально интересную игру выкатили Фромы. Как круто чувствуется здесь эта свобода, возможность залезть почти на любую крышу или выступ. И не просто ведь залезть - при желании, оттуда можно спикировать на чью-то головушку, сделав мгновенный ваншот. Кол-во тактических ухищрений огромно. И всё это, вроде в приземлённом сеттинге феодальной Японии, но в котором, со временем, всё больше начинаешь сражаться со всякой нечистью и хренью. Многоножки из храма Темпу (и сама концепция бессмертия в этой игре) просто крутейшая находка. Миядзаки, где вторая часть, мать твою капро-рыцарскую? Сделай уже продолжение, а то никаких сил ждать.

3
546
0
Загрузить еще