Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

#noita #фог_пишет

Боги хаоса велели мне установить Noita. Как здорово закатываться в подобные игры, слыша о них предварительно не больше парочки странных утверждений. Про Noita я хорошо запомнил такую фразу, что это рогалик, где ты можешь погибнуть самым невероятным образом, и при этом ещё с получением премии Дарвина. И это оказалось ни разу не преувеличением. Итак, суть игры такова. Мы играем за ведьмочку (ведьмака?), которая просто появляется перед входом в какую-то пещеру. А пещера не иначе, как почти бездонная. Спускаться вниз долго. И очень опасно, ведь вся нежить мира, казалось бы, собралась именно там. Зачем нам в самый низ? А хрен его знает. Игра не объясняет вообще ничего. Настолько ничего, что пошёл ты нахер, вот почему. И это, на самом деле, я выделяю как плюс. ибо исследовать мир этой чудной игры очень интересно. Всё постигается методом тыка. Иногда это тыканье приводит к бесславной, жестокой, аморальной, глупой и забавной смерти, но ведь оно того стоило, правда? Оказывается, не стоит стрелять огненным заклинанием, находясь в огромной деревянной бочке с виски, ведь алкоголь имеет свойство воспламеняться! Оказывается, плавать в радиоактивных лужах тоже опасно для здоровья! А то, что эти лужи, оказывается, вытекают из брюха убитой нами вон той штуки - так кто же знал, что у неё кровь радиоактивная! И вот такие откровения совершаешь чуть ли не каждые 5-10 минут.

-*-
При этом, замечу, что игра не хаотичная. Т.е. то, что происходит в ней, напоминает сны при температуре 39. Но после ряда смертей и определённого изучения мира, ты начинаешь замечать некое единство этого странного мира. В нём точно прослеживается какая-то логика, какая-то закономерность. Есть таинственные скрижали, разбросанные в разных участках мира, и одна даже вызывала на мою голову босса. Всё это создаёт ощущение того, что ты, через страдания и смерть, пытаешься добраться до такой влекомой и сладкой истины. И это очень интригует. Если говорить про атмосферу игры, то это прям такое мрачное фентези, местами перерастающее не то в лавкравтовщину, не то в первый Diablo. С одной стороны, вроде кучки пикселей, и ничего особенного. Но вот, ты проходишь чуть глубже в своём путешествии, и просто видишь под персонажем, в паре десятке метров, здорового такого паука. И не милого хитиновово, как это принято делать в современных играх, нет! Мерзкого, с тонкими длинными лапами, и оно ещё ведёт себя, сцуко, странно! И оно ещё не дохнет от сильнейших атак! Воистину, в этих пещерах никогда не знаешь, кого встретишь на этот раз. В один момент я нашёл огромную бездонную расщелину, какой-то невообразимой глубины (2 пик). Начал спускаться вниз, вдоль выступов на стене. Ничего в этот момент не происходило. Но как же я пересрался это делать. Все эти огромные бездонные полости в подобной игре вызывают чистый лавкрафтовский ужас - ты ожидаешь увидеть на границе экрана нечто большое и очень злое, и это пугает гораздо сильнее любой встреченной нежити.

-*-

Напоследок упомяну про одну из основных фич игры. Поскольку это рогалик, то здесь игрок может проходить пещеры с разным снаряжением. Большая часть этого снаряжения - эффекты заклинаний, что мы можем засовывать в свои посохи. Например, мы можем запихнуть 3 цепные молнии, и поставить эффект "тройной выстрел", и тогда посох будет стрелять сразу всеми тремя молниями за раз. Таких комбинаций можно придумать сколь угодно много, благо тут хватает самых разных эффектов. Короче, играться с местной системой магии занимательно, и очень весело. К примеру, я засунул в посох, создающий взрывные кристаллы, ещё и ракету. Думал, что всё это будет лететь и взрываться (сами по себе кристаллы не взрываются, их предварительно нужно расстрелять для детонации). Но оказалось, что ракета, при одновременном спавне с кристаллами, сразу их детонирует, прямо на кончике моего посоха. Итог? Я нажал левую кнопку мыши, и мою ведьмочку распидорасило по всему святилищу. Очень забавно и информативно, пожалуй, больше так делать не буду.

-*-

Ах да, ещё здесь чудесная система разрушения (3 пик). Конкретно там вообще случилось полное "что за ужас тут творится!", я сам не понял, как оно так вот схлобучилось, и что за йоба-жидкость образовалась от соединение нескольких других жидкостей. Всё постоянно горит, взрывается, обваливается. Почти как Worms, только на стероидах. Это, кстати, тоже можно использовать себе на пользу в сложных боях.

3
1009
15

Еще лут в гачах радует сегодня. И кошка-жена (на втором акке, но все равно) и мадам два-в-одном (еще и с мечом своим вдовесок, красота)

691
2

А я хочу еще миллион денег чтобы допрогреться на оставшиеся спин-оффы якудзы. Зато теперь номерные допройду, хех

501
1

Если кто-то хотел узнать, как выглядят птенцы чайки, то вот. Живут на территории детского садика дочки. Пищат забавно, ещё не так противно, как их мама.

PS А я то всегда думал, что чайки появляются сразу взрослыми, материализуясь из пучин хаоса и ненависти, дабы нести их в наш мир.

530
4

Не хочу лабубу, хочу вот такую милоту

465
4

Привет, незнакомец, это твой новый знакомый. Злой дед, допустим его зовут Гриша. Дядя Гриша злой, потому что его стесняют. Он думает, что его стесняет мир вокруг, нелюбимая жена, дорогие машины богатых телесно, несоразмерная современным ценам пенсия. Но его стесняет 9 метровая комната его разума, обои банальности, из крана досада капает 27 на 7, в холодильнике прошлогодние обиды наливаются соком в банке. Редкие минуты радости дяди Гришы связаны и физическим движением, которое на подсознании ассоциировано с детством, которое счастливое. дядя Гриша почти готов, но я его немного напильником подрихтую в области штанин. Забыл спросить. вы передавали? Передавали! Хорошей поездки! #RulesOfConduct

545
0

Shenmue 2 все.

И да, последняя часть в деревне это просто прогулка на 2 часа с диалогами о этой самой деревне. (Можно и быстрее, если пропускать все диалоги).

Теперь надо пройти 3 часть.

А там может и новая статейка будет, посвященная серии, только теперь уже без ностальгических чувств.

461
3

Из серии, нарочно не придумаешь: пригласили на собеседование в Electronics Arts.

вам же её не жалко?

640
9

На улице, как и всегда в этот день идет дождь, видимо я проапался до мага воды 29го уровня х) А если без шуток, то какого фига в каждый мой др идет дождь, пощады

748
18

На работе много чего сломалось. Теле-суфлер, звукарский комп, пара ламп перегорела, компы чутка притормаживают.

Короче говоря, 17-ое июня - день поломок

391
2
Загрузить еще