Восславьте среду, мои чюваки! Поднимите ваши знамёна с жабками!
En avant vers la gloire!
Вчера удалось, наконец, поиграть в масштабный настольный варгейм.
Разыгрывалось небольшое сражение позднего периода наполеоновских войн, по модифицированной системе правил Shako. Играли фигурками 20мм, восемь пеших солдатиков – пехотный батальон, восемь конных – бригада, и одна пушка – батарея. Shako и Shako2 – популярные системы правил для настольных варгеймов, предназначенные, в том числе, для масштабных боёв.
Играли, разделившись на две команды по двое – каждый из более опытных командиров взял в начальники штаба менее опытного игрока. В начале игры на карте были отмечены стрелки основных приказов – если бы мы хотели что-то изменить в процессе, нужно было бы посылать адъютантов от штаба к командиру соответствующей дивизии. (Дивизия – основная единица в системе Shako. Каждый «ход» можно походить одной из дивизий. Дивизии делятся на пехотные батальоны и приданные им батареи или на две кавалерийские бригады и приданные им конные батареи или «артиллерийские поезда»). Я был одним из командующих французских сил.
Это сражение стало своеобразной репетицией грядущего столкновения при Бриенне. Продвигаясь к Сент-Дизье, четыре французские дивизии натолкнулись на оборонительные порядки четырёх русско-прусских дивизий. У войск коалиции было небольшое преимущество в артиллерии и гвардейской пехоте, тогда как французы превосходили противника в кавалерии: две дивизии средней конницы против двух лёгких у русских.Русский командующий занял хорошо укреплённую позицию в деревне Ла Гит. Её оборону держал батальон гвардейских Александровских гренадер, а поблизости была установлена батарея, контролировавшая все подходы к деревне со стороны леса и северных холмов. Слева от деревни располагались пять батальонов линейной пехоты и цепь егерей, прикрывавших фланг, а немного западнее – бригада лёгкой кавалерии, задачей которой было не допустить обхода с фланга. Правый фланг прикрывала ещё одна пехотная дивизия с приданной батареей и лёгкая кавалерийская дивизия.
Французские силы разделились для атаки с двух направлений. Главный удар должен был прийтись по правому флангу коалиции: драгунские бригады атаковали батарею, после чего линейная пехота и конная артиллерия должны были завершить разгром прусских частей.
Убедившись, что французы не собираются штурмовать укреплённый центр, командующий левым флангом русской армии начал переброску батареи на северо-запад — с целью обстреливать фланг наступающих французских колонн. Русские егеря выдвинулись к лесу и завязали перестрелку с французской лёгкой пехотой.
На правом фланге коалиции, после ожесточённой артиллерийской дуэли и тяжёлых потерь среди прусских батальонов, французский командующий отдал приказ на кавалерийскую атаку. Это был один из ярчайших эпизодов боя. Ослабленный прусский батальон дважды выдержал натиск французских драгун. В результате две бригады драгун были разбиты, их знамёна остались на поле, а половина дивизии перестала существовать. В то же время на дркгом фланге неопытность францезского командующего позволила русским выдвинуть батарею вперёд и несколькими залпами нанести катастрофические потери маршировавшим к лесу пехотным колоннам.
Однако вскоре произошли два события, полностью изменившие ход сражения. На правом фланге коалиции удар французских кирасир сокрушил русскую лёгкую кавалерию, а вместе с ней была уничтожена и правофланговая батарея. Следом в наступление пошла французская пехота и опрокинула героических пруссаков, успевших выдержать две кавалерийские атаки.
На левом фланге французский командующий, заметив шаткое положение своей пехоты и предвидя возможность обхода, бросил в атаку среднюю кавалерию. В результате двух стремительных ударов русские гусары были смяты, а пехотным частям русской армии пришлось принять страшнейшую атаку перегруппировавшийся кавалерии - и даже поспешные попытки перестроится в каре не смогли исправить положение. Поле боя осталось за французами.
Этот короткий бой, с одной стороны, показал возможности и достоинства модифицированной системы Shako и многообразие событий и ситуаций даже в самом небольшом столкновении, а с другой - заставил меня другими глазами взглянуть на известные мне описания сражений 18-19 вв. Если раньше я часто недоумевал, почему командующие наполеоновских войн то и дело игнорировали явно видимые опасности или демонстрировали полное бессилие избежать достаточно примитивных ловушек - то теперь я восхищаюсь тем, как работали планы этих командиров в ситуации, когда нужно было управлять огромными массами войск и совершать даже простые маневры, не говоря уже о ведении боя. Будучи командиром французов я видел, что батарея заходит в мой фланг - и ... ничего не мог сделать. Удачи изменить движение марширующих колон, когда на их фланге так же маршируют другие батальоны, и любая попытка резко изменить направление движения не только требует времени, но и может смешать ряды, превратив неприятное положение в сущуюю катастрофу. И это при условно прекрасно обученных войсках, которые могут исполнить маневр.
Как любителю истории военных и шахматных игр, мне было крайне увлекательно почувствовать, чем был кригшпиль (первый варгейм, использовавшийся для обучения прусских офицеров), в чем была (и есть) его ценность. Компьютерные стратегии и просто объяснения не дают и тени ощущения той-же сложности управления войсками, физически ощущаемой тяжести и энерции их движения.
Новый дум выглядит очень недоделанным, и своего ценника вообще не стоит как будто бы. Но играется все равно круто, это именно то ощущение думгая, которого мне не хватило в Дум Этернал
Начал играть в #AloneInTheDark 24 года выпуска.
Забавно, что самая первая игра серии вдохновила сотворить первый Resident Evil, а теперь в наше время уже последние являются примером для создания свежей части. Это касается работы с картой, головоломок и слегка геймплея (боевая система, мягко говоря, не лучшая).
Оптимизон тоже пострадал, вроде бы в среднем приемлемое количество кадров, но часто появлялись подвисания, которые удалось в бОльшей степени вылечить предзагрузкой шейдеров в настройках.
В целом пока расследовать клубок и решать головоломки интересно, ну а как там дальше будет, покажет время.
Накопил наконец маны. А так же попал на такой проект, где плотный творческий контроль. А самовыражаться хочется. Короче снова приступил к Rules Of Conduct. На этот раз в более серьёзном тоне. Ближайшая цель: сделать вертикальный срез и найти финансирование (или не найти и пилить по вечерам)
• Рисую почти каждый день
• ДипСик подсказал безкодовый редактор (GDevelop), в нём собрал что-то прототипа
• Знакомые программист с которым работали над предыдущими проектами, пообещал сделать типа движка для добавления персонажей и создания полноценного вертикального среза
Такс, там трейлер приквела Оно вкинули
Решил добить день в кино и посмотрел "Громовержцы" ака "Новые мстители". В целом вполне себе хороший фильм Марвел, особенно учитывая последние их фильмы. Собрали команду из отбросов кино вселенной, и за ними было интересно наблюдать. Да, были глупые моменты, ну да и ладно. Есть пара нормальных шуток, за которые по большей части отвечает Красный страж. Собственно мне он больше всех и понравился. Хорошие экшен сцены, ну и стильно сделано как главный злодей погружал город во тьму и распылял людей в тени.
По итогу, не то чтобы к просмотру обязательно если вы не фанат вселенной. Но посмотреть можно.
Пока я схожу с ума из-за приколов с авансом, надеясь, что все не так плохо, вот вам фоточки с медведем и прикольной машинкой. Новокузнецк у одной моей знакомой ассоциировался с окраинами Питера. Живу тут всю жизнь, в Питере не был, так что ассоциаций у меня таких нет.
иллюзии на кк
Прошу прощения, но это как так вышло? Разницы между нативом и использованием DLSS в Marvel’s Spider-Man Remastered почти что нет. Иногда составляет 1 - 10 fps. Что за разрабы там такие?