На электрогитаре отвалились провода с джека, взял с собой на работу, решил полностью ее разобрать, пропаять полностью все, пока инструмент есть, да почистить сразу.
Посмотрел Buddy. Очень... спецэфическое кино. Но не потому, что показывает детское шоу, которое на самом деле криповая крипота - такое мы уже видели, Candle Cove, чтоб далеко не ходить. Но само построение сюжета вызывает регулярное wtf-состояние.
Для начала, начало. Выглядит как обычный cold open для ужастиков. То есть нам показывают само детское шоу "Приятель" и дают понять, что с ним что-то не так. Ага, думает зритель в моем лице, теперь пойдет основной сюжет как-то с этой передачей связанной. Но первый сюрприз - никакого вступления нет. Показанное - и есть основной сюжет. Переключение в "реальный мир" таки происходит аж спустя треть фильма. Ага, думаю я, вот теперь пойдет главная тема. И действительно, мне дают понять про связь потенциальной главной героини - женщины с детьми у Приятеля. Связь интересная, чем-то напомнило The Wretched. Потом про женщину практически забывают и мы оказываемся, по сути на старте. А уже две трети фильма прошло.
Дальше и так не самый задумчивый фильм ускоряется, накидывая убийства и кровищу. Заодно где-то на заднем плане можно прикинуть лор этой вселенной. Но даже без СПГС примерное представление как тут все работает, дают. Меня лишь заинтересовало: куда делся третий единорог.
Ну и завершается фильм вроде достаточно однозначно, но оставляя чувство неудовлетворенности. Но в целом впечатления от просмотра заметно отличаются от обычного ужастика. Тем кино и ценно.
Решил начать Балдуру по новой... Когда-нибудь, я распишу причины этого решения, ну а пока. Хз, решил для начала собрать себе небольшой недо-гарем XD
Неиронично в 10-11 сезонах "Клиники" из новых персонажей больше всего нравится Франсуа. Про старичков я уже писал - они лучшее, что есть в сериале. С новичками все не так однозначно, но это не новость. В оригинальном сериале тоже регулярно появлялись новые молодые врачи, но погоды особо не делали (ну разве что кроме арки Эллиот и Кита). Здесь такая же фигня. К тому же я регулярно путаю двух женщин, не потому что они похожи, а потому что они примерно одинаково невыразительные (третью не путаю из-за цвета кожи и то, что она - единственный хирург в новой компании).
Так вот, возвращаясь к Франсуа. Он цепляет своей манерностью - такой, знаете ли, мультяшный гей (напоминаю, что этого добра в сериале всегда было навалом, вспомнить хотя бы сына Келсо), который разве что слово "прааативный" не употребялет. И в этом, я вижу некий олдскул, таких сейчас не снимают.
Какое-то дурацкое чувство с утра. Как будто я где-то круто накосячил и вот-вот меня настигнут последствия.
Контрол пока поставил на паузу, начал Онимушу #OnimushaWayOfTheSword. Жена ее как раз прошла и умеренно хвалила. По первым впечатлениям нравится. Боевка бодрая и ощущается приятно. Но главное - в игре есть история, есть персонажи. По контрасту с контролом особенно заметно. Не сказать, что история какая-то гениальная, но она просто есть. Персонажи харизматичные. В катсценах они говорят друг с другом эмоционально, и у них есть разные характеры. Это не просто начитанный голосом лор дамп. Особенно нравится ГГ, он прям откровенно хорош, без всяких сравнений. Думаю, я еще вернусь к контролу, но пока что онимуша перехватила мой фокус внимания.
Spiel Essen 2026 - личные итоги.
Сегодня подошла к концу ежегодная ярмарка игр Spiel Essen. Поскольку лично я на ней не был, глобального отчёта или обзора я написать не могу, но есть личные итоги и мысли.
Вообще, для тех, кто чужд мира настольных игр - Spiel Essen - одна из крупнейших в мире ярмарок настольных игр и крупнейшая в Европе - выставка в Нюренберге может сравниться по количеству представителей фирм и издательств, но не по количеству активностей и посетителей. В этом году на выставке было восемь павильонов, где свои игры представили более 900 издателей.
К сожалению, у меня не получилось побывать на выставке лично, но зато там была моя игра и работающий со мной агент вёл переговоры с издателями.
Dicey Chess демонстрировалась на стенде издательства HABA, в их серии "Play 2gether". Кроме моей игры в этом году серию пополнили карточные игры Molecools и Grizzо. (Вообще, насколько я понял, Dicey Chess - первая абстрактная стратегия в этой серии, все прочие игры, включая достаточно популярные The Phantom of the Opera и Orbita - карточные)
Там же, на ярмарке, игру можно было купить - в небольшом магазинчике издательства. Для Spiel Essen это обычная практика, когда издательство открывает в павилионе и пространство для игры, и магазин.
И тут меня ждали отличные новости - несколько сот экземпляров игры, которые издатель привёз на выставку, были раскуплены буквально за полтора дня.
По словам Имри (это мой агент, дизайнер игр и владелец агентской компании Sugar Dice) издатель был сильно обескуражен - из всей серии мою игру рекламировали меньше всего (собственно, не рекламировали, просто не успели) но она единственная, сделавшая полный sell-out уже на второй день.
И вот мне кажеться, что маркетинг, всё-же, не главное. Хотя это то, что постоянно повторяют все и всем в мире дизайна и разработки игр. Хайп - это очень круто. Я уверен, что невероятное внимание медиа, которое досталось на этой выставке играм Kingdom Come (да, адаптации компьютерной игры) и The Mix сильно помогло их продажам. Но если сама игра, её идея, и игровой цикл выглядят интересно - люди просто пойдут и будут покупать.
Ну и ещё появилась надежда, что игроки несколько устали от карточных игр - которые очень здорово выглядят, но всё труднее отличить одну от другой. И сколько их не продвигай - они будут сливаться с такими же красивыми и недорогими конкурентами.
Новых контрактов эта ярмарки не принесла - два отказа, один ожидаемый, другой - неожиданный, но справедливый - я учёл все пожелания потенциального издателя, кроме размера упаковки. Все компоненты моей игры просто не входили в коробочку нужного размера. Зато - эта игра попала на рассмотрение к другому, очень перспективному издательству, как и еще одна, разработанная в начале этого года.
Так что итоги, в целом позитивные, и на следующий Essen я надеюсь поехать как автор уже нескольких изданных\подписанных проектов.
Появилась идея для новой статьи, и пришлось достать с полки Nintendo switch, заодно обновил прошивку, ну и скачал игрухи, которые надо пройти.
И скорее всего, статья будет не скоро, надеюсь дописать к январю 2027.
А помните, пару лет назад я решил поиграть в старую игру Hammer of the Gods и мне понравилось? Так вот, за эти годы чуваки из Hollistic Design отыскали КК и мои записи, прочитали, прониклись... и решили выпустить игру в Стиме. И уже даже демо выкатили
Ну, по крайней мере, я так себе процесс представил.
Прошел Killzone: Mercenary. Игра не очень длинная и мне хватило полтора заряда приставки, что эквивалентно 4-5 часам. Кампания состоит из 9 уровней, которые хронологически расположены одновременно с событиями Killzone и Killzone 2. Начну с графики. Она прям хорошая и компромиссы не так заметны, как в Uncharted: Golden Abyss. Текстуры, свет, даже лесенок почти нет. Если придираться, то на иногда можно заметить агрессивные лоды. Ну то такое.
К другим плюсам можно отнести сохранение самой механики. Ощущения от оружия те же самые, что в Killzone 2 и Killzone 3. Кстати, доступны практически все его образцы. Их нужно открывать за местные "хелганские тугрики", которые выдаются за выполнение заданий и просто за отстрел вражеских единиц. Перед каждым уровнем и по ходу него можно комплектовать своего бойца на свой вкус, подбирая снаряжения от бронежилета до спецспособностей. Единственное, что не так — ИИ: он явно был урезан из-за общей мощности устройства. Боты иногда тупят и выходят на линию огня, перепрыгивая туда-сюда через укрытие; из-за чего столкновения с ними не так интересны, как раньше.
Исходя из перечисленного выше может сложиться мнение, что Killzone: Mercenary — игра хорошая. Как бы не так. Да, разработчики перенесли движок, собрали из ассетов игровые уровни, но одновременно с тем забыли сделать игру. В отличии от Uncharted: Golden Abyss, пускай и во многом вторичного, Killzone: Mercenary чувствуется чем-то вроде "удаленных сцен" из коллекционных изданий, к которым наспех прикрутили связывающий воединно сюжет. Часть из них по своей режиссуре вообще выглядят как "испытания" из Dishonored или анологичные им из других игр.
Впрочем, даже в таком случае я бы порекомендовал попробовать. Если Вам, как и мне, небезразлична серия Killzone (а вероятнее всего, продолжение будет не скоро), то поиграйте — хуже точно не будет. А учитывая, что местная вселенная весьма бедна на события, то история Killzone: Mercenary сможет ее расширить, рассказав об еще одном противостоянии вектанцев, хелгастов и... наемников. Моя оценка 6,5/10 и без кончиков пальцев.