Немного философии о Принципе Талоса без особого повода.
Дико разматывает с этого трека. Впервые можно услышать его ещё на начальных локах (или в первой зоне со спящим стражем), и тогда оно звучит как некое райское умиротворение. На тот момент ещё не успеваешь, так сказать, проникнутся сутью произошедшего. Кругом красота, спокойствие, благодать. А красивый голос Александры Дреннан намуркивает нам под ухо пространные рассуждения о Помпеях и вкладе человека в мир. И как же это всё резонирует с последней третью игры. [спойлеры!] Когда не только успеваешь понять масштаб звиздеца, но и так же находишь последний дневник Александры. И все эти прошлые аудиодневники, иногда утомляющие или слегка раздражающие, вдруг становятся чем-то очень личным. Потому что в последнем сообщении мы слышим не Александру-учёного или Александру-философа. Мы слышим обычного испуганного человека. Возможно, на тот момент её голос был голосом одного из последних людей на планете. И вот это отчаянье и нотки страха, в буквально последние минуты жизни - оно делает Александру такой человечной. Герои часто демонстрируются таковыми, в особенности, в последние мгновения своей жизни. Но в Принципе Талоса нам показывают иную, как мне кажется, более правдоподобную картину. Александра уходит из жизни в глухом отчаянье. Она, похоже, уже сама не верит в свой проект, и её можно понять. В конце концов, каков шанс, что сервера хранилища не накроются медным тазом? И то ,что эту запись слышит наш персонаж, т.е. результат того, о чём мечтала Дреннан и что так и не увидела, делает происходящее очень трогательным. Трек что я прикрепил, ассоциируется у меня с этим моментом, хотя не уверен, что во время того аудиолога звучала данная тема. Название темы, как и одно из мест её появление, - Царство Облаков. Что, на мой взгляд, очень символично. Дреннан отправляется в наше, человеческое, царство облаков. Успев, напоследок, протянуть руку в царство облаков уже цифровых. В надежде, что когда-нибудь там, в компьютерном раю, будет рождена новая жизнь. И что она, пускай и запоздало, протянет руку навстречу.
Последнюю пару дней играю в песочницу как в Геншин, захожу, делаю дейлики
Если вдруг кому-то интересно куда пропал #Софт_МузКлуб, то с ним все неплохо. Хоть я и провалился на отборе как полноценный ударник, играть продолжаю. И уже в эту пятницу у нас финал. Будет стрим в вк
Начал играть в supraland. Ходишь, открываешь способности, исследуешь локации, собираешь монетки. Чисто расслабиться. Дали задание - найти красный ключ. Для этого, как оказалось, надо взять белый ключ и покрасить в красный цвет. Ну так электроника и работает же)
Домонтировал новый видос, на сей раз про ну вроде как «платиновую» классику PlayStation. Всё-таки пятое поколение консолейбыло отличным на всякие аркадные «думалки».
О, уже предзагрузка, в четверг обмажусь
Античные d20-кубы
1. Фаянсовый икосаэдр с буквами греческого алфавита. Римский артефакт, II-III века н.э. Использовался для гадания.
2. Икосаэдр из серпентинита (минерал змеевик) с буквами греческого алфавита. Птолемеевско-римский период Египта, II век до н.э. – IV век н.э.
Прошел росомашку, отличная игра на выходные.
Не напряжный, линейный боевик с кровавым ближним боем и средней историей. На все прохождение ушло 11 часов, так за эти 11 часов я получил весь контент, который был в игре, в том числе сбор всех коллекционок и прохождение уровней с кошмарами на высший ранг. За это время игра и не успевает надоесть. И бонусом полная русская локализация.
И учитывая, что игр про супергероев сейчас выходит не так и много, Бэтмен и весь dc мертв, мстюны тоже померли, а Человека-паука делала эта же студия. Да, до уровня спаржей галактики не хватило.
Но в целом это хорошая супергеройская игра, которая проходится быстрее чем она тебя заебет. Вот Сайлент Хилл за 10 часов заебал, а росомаха за 11 нет.
началось...