Моя небольшая коллекция портативок и геймерских конструкторов. Оригинальный геймбой (в левом верхнем углу) - единственная консоль, которая была у меня в детстве, возможно поэтому к портативным консолькам я испытываю особо тёплые чувства. У большей части консолей в этой коллекции есть какие-то интересные особенности - либо в истории, либо в конструкции, либо в применении.
GameBoy - собственно, оригинальный геймбой, у меня с 1992, что-ли, года. Мы были бедные эмигранты, родители были категорически против любых фамиклонов, а геймбой и картридж-шестиигровку мне подарили обеспеченные родственники. Потом я сменял эту шестиигровку на второго метройда и не то, чтоб я совсем не пожалел (Kid Dracula с картриджа мне тоже нравился) но метроидвании я люблю по сей день.
PiBoy DMG - консоль в форм-факторе GameBoy, под капотом у которой - Raspberry Pi 4b. На своё время была довольно мощная и универсальная портативка, сегодня интересна скорее универсальностью.
GPi Case2 - тоже портативка под Raspberry, на этот раз под четвёртый вычислительный модуль. Что некоторый оверкилл для тех игр, в которые можно играть с имеющимися кнопками. Покупался под игры с PICO-8, пока в хозяйстве не появился -
RGB30 - относительно свежая портативка на Rockchip RK3566 и Mali-G52 2EE. Особенность, как можно видеть - квадратный экран и то, что RK3566 абсолютно совместим с Raspberry, поэтому можно запустить не эмулятор PICO-8, а нативный билд под ARM. Очень классная штука, играю на ней в основном в игры для PICO-8, GBA и GBC и иногда беру с собой в поездки сместо свича - если нужно экономить вес и место.
Adafruit PyGamer - интересна тем, что нативно совместима с makecode arcade - можно сразу закачивать в неё игры и тестировать. Кроме того, это тоже кит для самостоятельной сборки, я конструкторы люблю.
Odroid Go - довольно любопытная приставка, сделанная на ESP32 - тогда это не было мейнстримом, и сама возможность игровой эмуляции на подобном контроллере была под вопросом. Это кит для самостоятельной сборки, выпускался ограниченное время как сувенир на десятилетие компании HardKernel. Сувенир оказался таким удачным, что позже компания выпустила целую серию наборов для сборки более мощных портативок по довольно привлекательным ценам.
Arduboy (крошечная консолька в форм факторе геймбоя). Интересна тем, что это и консоль, и девкит, а писать под неё можно прямо из Arduino IDE.
PSP 1000. Не прям жемчужина коллекции, но интересная машинка, из серии пересобранных на тайване старых консолей Сони. У неё родная плата, списанная, а потом восстановленная подвальными умельцами, нет дисковода (и, насколько я могу судить, контроллера дисковода) и заменён корпус и кнопки. До сих пор жалею, что взял чёрный, а не прозрачный. Очень любимый мной артефакт азиатской культуры восстановления старого игрового железа.
Nitendo Switch Lite - свич и есть свич, единственное что - я его обожаю, во времена, когда работал в институте в другом городе, всегда брал его с собой в дорогу и получал каждый день по полтора часа качественного гейминга.
И да, чуть не забыл - внижнем правом углу еще набор для сборки консоли под Raspberry, на этот раз Zero, но он как раз сейчас храбро и совершенно добровольно жертвует свою плату (шилд для распберри) для будующего самодельного аркадного кабинета - экран с HDMI входом у меня уже припасён, осталось получить с алика набор джойстков и кнопок и спроектировать корпус.
Здоровенный. 16 см. Самая большая модель которую я печатал.
Ну что ж, в этом есть логика. Если долго спускаться под землю, а потом еще немного...
...то обязательно выйдешь к огромной пустные.
А в пустыне кому полагается обитать? Правильно: Шай Хулуду!
Сходил в кино на Одиссею.
И фильм вышел просто разъебным. Все 3 часа прошли на одном дыхании. Давно так не кайфовал от похода в кино. Спойлерить не буду, просто скажу, что к просмотру обязательно.
Вот и пришла очередь нашумевшей "Обсессии". Не буду оригинальным: девочка жжот! Причем в обоих ипостасях хорошо получилась. Когда миленькая - прямо схватить и тискать, когда криповая - прямо до мурашек. И, кстати, парень тоже понравился, но ему попроще было - достаточно только перманентный ахуй от происходящего изображать.
Фильм в целом.... нууу, какой-то он бессвязный. Отдельные эпизоды есть и даже страшно иногда получается, но они как будто по отдельности висят. Скажем, эпизод с заклееной дверью - это ж блин, ахтунг, серьезный повод забеспокоиться и начать что-то делать. А он происходит в начале, когда логика развития сюжета предполагает отношение "да не, всё норм".
Концовка понравилась. А вот эпизод с кирпичом перед ней очень хуево снят. Даже для малобюджетного фильма в 2026 году показывать настолько очевидный манекен и поролон - это не ок.
Ну что, работяги, к станку!
Это нормально, когда печать не получается с первой попытки #умедузы3дпринтер
понимаемо
Даже если ты косплеерша в коротких шортиках, всегда найдется, кому тебя затмить.
Ах ты ж, сука, не зря я визит в канализацию откладывал. Чуяло сердце неладное.
Итак, коллектор. Все по канону, трубы, вода, горы говна и с потолка что-то капает постоянно. Масштабы соответствующие: для организации отстойника отвели некогда жилую зону. Оттуда же можно вырулить в бывшую психиатрическую лечебницу и подраться с местным аналогом Танцовщицы Холодной Долины. Но речь не об этом.
Путешествуя дальше по трубам я вырулил, наконец к главному водосборнику. Причем дважды миновав лифт, поднимающий меня туда. Сердце точно что-то чувствовало.
Из прикольного: единственная локация (до сих пор), где Обработчица сидит, а не стоит
Ну что ж, водосборник - это нихуевый такой резервуар с водой. С одного края, берегов не видно. И точка рекалибрации находится прямиком в центре. В глубине.
Ух, ебать, спасибо, нахуй!
И вот, короче, плыву я по маякам. Страшно, шопиздец, руки потные по мышке скользят. И подплываю к обрыву. Пункт назначения - впереди. А еще впереди обрыв, за которым темнота... Ну, не совсем темнота. Огромные твари, с биоиллюминацией, проплывают прямо между мной и целью. Явно родственники левиафанов из Сабнавтики. Ну и, короче, одна из этих змей меня таки схомячила.
В конце-концов я подрубил законный чит. Помните я писал про пост-обработку? Так вот, один из фильтров обводит контурами объекты. Так подводные чудовища становятся заметней и избегать их становится проще.