Пока ожидаю, когда приедет диск с 9 резьбой по совету друга залип в dredge. И друг был прав, игра классная.
Геймплей прост и медидативен. Плаваем по морю, ловим рыбу, продаем рыбу, улучшаем корабль, ловим больше рыбы. Ну и атмосфера загадочности на месте, из за чего интересно выполнять квесты, и просто охото разобраться в местной чертовщине.
И увидел, что на распродаже в ps появился Baldurs Gate 3 за 2000 лир, и появились мысли прикупить.
Так, я застрял. Сейчас буду долго наворачивать круги по заброшенной лунной базе в поисках, что же пропустил.
Подобъем, что имеем на данный момент. Станция почти вся открыта, призраки почти все упокоены. Правда, в команте художника, на стенах, где появляются рисунки отпущенных душ, есть еще много места
Из тех, что мне известны, остался лишь один в водяном отсеке, и как раз за одной из последних запертых дверей (точнее, поворотный механизм моста, но не суть). Плюс загадочный руководитель станции, но это вроде как протагонист, хотя там не все ясно. Еще священник рассказал про неких Кайлу и Джоффри, запертых в подвале. Конечно, в подвал мне тоже не пройти, поскольку для этого нужен карту с доступом ко второму подземному этаже.
Так же есть запертая обсерватория (по крайней мере, я так полагаю). Замок на ней очень декорированный, так что, возможно, там будет кульминация игры.
Теперь об активах: от священника получил четки с фигуркой женщины и есть два реактива, образующие взрывную смесь. И, собственно, все. Записки и ключи доступа не считаем.
Есть два подозрения. Хорошее - я пропустил что-нибудь мелкое или какую-нибудь незаметную кнопку. Плохое - я уже был в нужном месте, которое можно подорвать, но встал немного не так и поэтому химикаты не использовались. Как я уже говорил - игра очень чувствительна к позиционированию.
Теперь вы знаете, как выглядит жесть какой здоровый радиотелескоп
#умедузы3дпринтер брату в гараж подарок
рапира-тян
В общем, я пережил прошлый пятничный вечер, никто не сгорел, все живы)
Прошел финальную миссию оригинальной кампании Mechcommander. Какой же это пик. Тут тебе и куча ракетных турелей с разбросанными пунктами управления и минные поля (вообще даже немного жаль что их в игре мало) и толпы вражеских мехов начиная от легких прыгунов, заканчивая сверхтяжелыми штурмовыми с доп оружием. И шикарные заскриптованные моменты по типу битвы на 3 стороны на узком перешейке. Теперь пойду в доп кампанию. Там побольше мехов и компонентов есть
Вырубилось электричество во время печати. Восстановление не сработало. Ну, в целом, не страшно. Оказывается, оно не всегда работает. #умедузы3дпринтер
Сейчас смотрел свой прошлогодний компьютер и сравнивал цены. Результаты получились отчасти ожидаемые, отчасти нет. ССД подорожал вдвое, память - почти втрое. Мать осталась вообще без изменений. А процессор даже подешевел!
Пройдена 3 раза. 100% все ачивки. Все ачивки можно закрыть за 2 прохождения на самом деле, но во второй раз я просто бежал на безумии закрывать за 4 часа поэтому всех енотов и документов не искал.
После 3 прохождений - остаточная оценка 8 / 10. Если всматриваться в игру то видно что некоторые отрезки и геймплейные механики делались в попыхах, такое чувство что игру сильно переделывали в последний момент. Сюжет вызывает вопросы, много вопросов. Надеюсь в DLC расскажут. Но теперь его придётся брать отдельно ибо в DELUX уже капком его не ложит, видимо слава сильно ударила в голову.
Раккун-Сити очень круто выглядит на экскизах, где в нём ещё остались цвета в перемешку с серым, а в игре мы имеем чисто серое нечто. Притом тут вроде как скинули бомбу которая просто убивает всё живое, но в том же время почему-то большой кратер и разрушенные здания + во второй и третьей части в конце мы видимо именно что взрыв.
Трейлер игры выдавал больше что это будет хоррор, именно анонсирующий, но увы, этого не случилось + ебака слишком заскриптованная. В общем капком лучше 7 так и не прыгнули выше. Там и трейлер и музыка отрыв башки.
В общем игра явно недоделана или её передывали под конец разработки. Таких прикольных штук можно было намутить - к примеру вместо спуска на лебёдке за Леона можно было б сделать спуск через квартиры на первый этаж реализуя тем самым небольшую секцию хоррор. Но увы, имеем что имеем.