RedGeneral28, АщьфЛштшфум - еще дольше. Думаю, где-то с весны. И да, отвлекался на все остальное почем зря. На фулл-тайме такое делается где-то за месяц-полтора.
inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?
Фома Киняев
inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?
АщьфЛштшфум, да нет никакой сложности. И текстуры не мои - это Quixel Megascans. Просто много деталей, за которыми нужно следить, чтобы все друг с другом стыковалось.
АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/высокое/узкое/широкое здание, чтобы заменить один парапет на другой, перетасовать окна по-другому. И все это без щелей и торчащих артефактов. Потом подбор и подгонка материалов - завершающий, по сути, этап, но кропотливый и может занять много времени.
АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/выс…
inpwbusina
АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/выс…
inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука когда надо тютелька в тютельку. Я вот соственно к чему вот у тебя есть окно например ну или кусок чего-то с окном, ты его просто клонируешь с заданным расстоянием (в право например) и оно встает ровно. Или нет, или я чего не понимаю опять?
inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука ког…
Фома Киняев
inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука ког…
АщьфЛштшфум, конечно, есть гриды. Какие задашь такие и будут. Кстати, выбор правильной сетки - это тоже часть задачи. С "прямоугольниками с дырочкой" как раз проблем меньше всего. Самое веселье начинается со всем, что выходит за эти размеры. А выходить приходится, потому что, скажем, для карнизов и угловых элементов - уже нужно новые стандарты заводить. И следить, чтобы, например, рама на оконном элементе правильно в карниз втыкалась. И на ту самую дырочку тоже свой размер нужен, чтобы туда можно было разные двери ставить. А потом понадобятся этажи меньшей высоты (у меня три разные) - соответственно, нужно для каждой повторить.
Короче, могу только повторить - это не сложно. Но нужно много за чем следить. Попробуй как-нибудь сам.
Ты её с сентября делал? 🤔
а можно вопрос, глупый, почему это так долго?
АщьфЛштшфум, 3 тысячи демок сами себя не пройдут, ну
RedGeneral28, ааа, точняк. Был не прав вспылил
АщьфЛштшфум, ну пока проект, пока георазведку проведут, бригаду нанять, год-два точно строят.
ghost, сегодня чо день памяти Ваганыча? xD
АщьфЛштшфум, я не могу ничо придумать морознуть в ответ :D
АщьфЛштшфум, эйфория от наплыва новорегов
Xander Grishchenko, ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРОВ!!!11
RedGeneral28, АщьфЛштшфум - еще дольше. Думаю, где-то с весны. И да, отвлекался на все остальное почем зря. На фулл-тайме такое делается где-то за месяц-полтора.
inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?
АщьфЛштшфум, да нет никакой сложности. И текстуры не мои - это Quixel Megascans. Просто много деталей, за которыми нужно следить, чтобы все друг с другом стыковалось.
АщьфЛштшфум, .... а для этого нужен проект, грамотный архитектор, прораб с опытом, про бригаду я уже говорил :DDD
Блин, крута! Мне как раз впервые за сто лет понадобилось 3D, но чет все криво получается и кнопки путаются.
inpwbusina, а каких? сорян раз уж так уж
ghost, ты сегодня в ударе xD
АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/высокое/узкое/широкое здание, чтобы заменить один парапет на другой, перетасовать окна по-другому. И все это без щелей и торчащих артефактов.
Потом подбор и подгонка материалов - завершающий, по сути, этап, но кропотливый и может занять много времени.
inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука когда надо тютелька в тютельку. Я вот соственно к чему вот у тебя есть окно например ну или кусок чего-то с окном, ты его просто клонируешь с заданным расстоянием (в право например) и оно встает ровно. Или нет, или я чего не понимаю опять?
АщьфЛштшфум, липнут. Но если блок сам по себе кривой и не стыкуется то липучка не поможет. Это короче модульность называется
ghost, а почему блок может быть кривой? вот я вот это и пытаюсь понять, это же просто прямоугольник по сути с выпулостями и дырочкой
inpwbusina, а в чем ты это делал?
АщьфЛштшфум, конечно, есть гриды. Какие задашь такие и будут. Кстати, выбор правильной сетки - это тоже часть задачи. С "прямоугольниками с дырочкой" как раз проблем меньше всего. Самое веселье начинается со всем, что выходит за эти размеры. А выходить приходится, потому что, скажем, для карнизов и угловых элементов - уже нужно новые стандарты заводить. И следить, чтобы, например, рама на оконном элементе правильно в карниз втыкалась. И на ту самую дырочку тоже свой размер нужен, чтобы туда можно было разные двери ставить. А потом понадобятся этажи меньшей высоты (у меня три разные) - соответственно, нужно для каждой повторить.
Короче, могу только повторить - это не сложно. Но нужно много за чем следить. Попробуй как-нибудь сам.
Делал в Майке. Собирал в UE5
inpwbusina, майка это майя?
АщьфЛштшфум, да
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...