Окончательно собрал свою избушку. Завтра еще подмандю материалы, поставлю свет посимпатичней и на Артстанцию.

557
24

Ты её с сентября делал? 🤔

а можно вопрос, глупый, почему это так долго?

а можно вопрос, глупый, почему это так долго?

АщьфЛштшфум, 3 тысячи демок сами себя не пройдут, ну

АщьфЛштшфум, 3 тысячи демок сами себя не пройдут, ну

RedGeneral28, ааа, точняк. Был не прав вспылил

а можно вопрос, глупый, почему это так долго?

АщьфЛштшфум, ну пока проект, пока георазведку проведут, бригаду нанять, год-два точно строят.

АщьфЛштшфум, ну пока проект, пока георазведку проведут, бригаду нанять, год-два точно строят.

ghost, сегодня чо день памяти Ваганыча? xD

ghost, сегодня чо день памяти Ваганыча? xD

АщьфЛштшфум, я не могу ничо придумать морознуть в ответ :D

ghost, сегодня чо день памяти Ваганыча? xD

АщьфЛштшфум, эйфория от наплыва новорегов

АщьфЛштшфум, эйфория от наплыва новорегов

Xander Grishchenko, ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРОВ!!!11

Ты её с сентября делал? 🤔

RedGeneral28, АщьфЛштшфум - еще дольше. Думаю, где-то с весны. И да, отвлекался на все остальное почем зря. На фулл-тайме такое делается где-то за месяц-полтора.

RedGeneral28, АщьфЛштшфум - еще дольше. Думаю, где-то с весны. И да, отвлекался на все остальное почем зря. На фулл-тайме такое делается где-то за ме…

inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?

inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?

АщьфЛштшфум, да нет никакой сложности. И текстуры не мои - это Quixel Megascans. Просто много деталей, за которыми нужно следить, чтобы все друг с другом стыковалось.

inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?

АщьфЛштшфум, .... а для этого нужен проект, грамотный архитектор, прораб с опытом, про бригаду я уже говорил :DDD

Блин, крута! Мне как раз впервые за сто лет понадобилось 3D, но чет все криво получается и кнопки путаются.

АщьфЛштшфум, да нет никакой сложности. И текстуры не мои - это Quixel Megascans. Просто много деталей, за которыми нужно следить, чтобы все друг с др…

inpwbusina, а каких? сорян раз уж так уж

АщьфЛштшфум, .... а для этого нужен проект, грамотный архитектор, прораб с опытом, про бригаду я уже говорил :DDD

ghost, ты сегодня в ударе xD

inpwbusina, а каких? сорян раз уж так уж

АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/высокое/узкое/широкое здание, чтобы заменить один парапет на другой, перетасовать окна по-другому. И все это без щелей и торчащих артефактов.
Потом подбор и подгонка материалов - завершающий, по сути, этап, но кропотливый и может занять много времени.

АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/выс…

inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука когда надо тютелька в тютельку. Я вот соственно к чему вот у тебя есть окно например ну или кусок чего-то с окном, ты его просто клонируешь с заданным расстоянием (в право например) и оно встает ровно. Или нет, или я чего не понимаю опять?

inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука ког…

АщьфЛштшфум, липнут. Но если блок сам по себе кривой и не стыкуется то липучка не поможет. Это короче модульность называется

АщьфЛштшфум, липнут. Но если блок сам по себе кривой и не стыкуется то липучка не поможет. Это короче модульность называется

ghost, а почему блок может быть кривой? вот я вот это и пытаюсь понять, это же просто прямоугольник по сути с выпулостями и дырочкой

АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/выс…

inpwbusina, а в чем ты это делал?

inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука ког…

АщьфЛштшфум, конечно, есть гриды. Какие задашь такие и будут. Кстати, выбор правильной сетки - это тоже часть задачи. С "прямоугольниками с дырочкой" как раз проблем меньше всего. Самое веселье начинается со всем, что выходит за эти размеры. А выходить приходится, потому что, скажем, для карнизов и угловых элементов - уже нужно новые стандарты заводить. И следить, чтобы, например, рама на оконном элементе правильно в карниз втыкалась. И на ту самую дырочку тоже свой размер нужен, чтобы туда можно было разные двери ставить. А потом понадобятся этажи меньшей высоты (у меня три разные) - соответственно, нужно для каждой повторить.

Короче, могу только повторить - это не сложно. Но нужно много за чем следить. Попробуй как-нибудь сам.

Делал в Майке. Собирал в UE5

АщьфЛштшфум, конечно, есть гриды. Какие задашь такие и будут. Кстати, выбор правильной сетки - это тоже часть задачи. С "прямоугольниками с дырочкой"…

inpwbusina, майка это майя?

inpwbusina, майка это майя?

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...