Окончательно собрал свою избушку. Завтра еще подмандю материалы, поставлю свет посимпатичней и на Артстанцию.

Ты её с сентября делал? 🤔

а можно вопрос, глупый, почему это так долго?

а можно вопрос, глупый, почему это так долго?
Фома Киняев
а можно вопрос, глупый, почему это так долго?

АщьфЛштшфум, 3 тысячи демок сами себя не пройдут, ну

АщьфЛштшфум, 3 тысячи демок сами себя не пройдут, ну
RedGeneral28
АщьфЛштшфум, 3 тысячи демок сами себя не пройдут, ну

RedGeneral28, ааа, точняк. Был не прав вспылил

а можно вопрос, глупый, почему это так долго?
Фома Киняев
а можно вопрос, глупый, почему это так долго?

АщьфЛштшфум, ну пока проект, пока георазведку проведут, бригаду нанять, год-два точно строят.

АщьфЛштшфум, ну пока проект, пока георазведку проведут, бригаду нанять, год-два точно строят.
Фыдлблжоп
АщьфЛштшфум, ну пока проект, пока георазведку проведут, бригаду нанять, год-два точно строят.

ghost, сегодня чо день памяти Ваганыча? xD

ghost, сегодня чо день памяти Ваганыча? xD
Фома Киняев
ghost, сегодня чо день памяти Ваганыча? xD

АщьфЛштшфум, я не могу ничо придумать морознуть в ответ :D

ghost, сегодня чо день памяти Ваганыча? xD
Фома Киняев
ghost, сегодня чо день памяти Ваганыча? xD

АщьфЛштшфум, эйфория от наплыва новорегов

АщьфЛштшфум, эйфория от наплыва новорегов
Xander Grishchenko
АщьфЛштшфум, эйфория от наплыва новорегов

Xander Grishchenko, ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРОВ!!!11

Ты её с сентября делал? 🤔
RedGeneral28
Ты её с сентября делал? 🤔

RedGeneral28, АщьфЛштшфум - еще дольше. Думаю, где-то с весны. И да, отвлекался на все остальное почем зря. На фулл-тайме такое делается где-то за месяц-полтора.

RedGeneral28, АщьфЛштшфум - еще дольше. Думаю, где-то с весны. И да, отвлекался на все остальное почем зря. На фулл-тайме такое делается где-то за ме…
inpwbusina
RedGeneral28, АщьфЛштшфум - еще дольше. Думаю, где-то с весны. И да, отвлекался на все остальное почем зря. На фулл-тайме такое делается где-то за ме…

inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?

inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?
Фома Киняев
inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?

АщьфЛштшфум, да нет никакой сложности. И текстуры не мои - это Quixel Megascans. Просто много деталей, за которыми нужно следить, чтобы все друг с другом стыковалось.

inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?
Фома Киняев
inpwbusina, погоди, а можешь разъяснить в чем сложность - ты сам делаешь текстуры, сам моделишь? В чем основная проблема?

АщьфЛштшфум, .... а для этого нужен проект, грамотный архитектор, прораб с опытом, про бригаду я уже говорил :DDD

Блин, крута! Мне как раз впервые за сто лет понадобилось 3D, но чет все криво получается и кнопки путаются.

АщьфЛштшфум, да нет никакой сложности. И текстуры не мои - это Quixel Megascans. Просто много деталей, за которыми нужно следить, чтобы все друг с др…
inpwbusina
АщьфЛштшфум, да нет никакой сложности. И текстуры не мои - это Quixel Megascans. Просто много деталей, за которыми нужно следить, чтобы все друг с др…

inpwbusina, а каких? сорян раз уж так уж

АщьфЛштшфум, .... а для этого нужен проект, грамотный архитектор, прораб с опытом, про бригаду я уже говорил :DDD
Фыдлблжоп
АщьфЛштшфум, .... а для этого нужен проект, грамотный архитектор, прораб с опытом, про бригаду я уже говорил :DDD

ghost, ты сегодня в ударе xD

inpwbusina, а каких? сорян раз уж так уж
Фома Киняев
inpwbusina, а каких? сорян раз уж так уж

АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/высокое/узкое/широкое здание, чтобы заменить один парапет на другой, перетасовать окна по-другому. И все это без щелей и торчащих артефактов.
Потом подбор и подгонка материалов - завершающий, по сути, этап, но кропотливый и может занять много времени.

АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/выс…
inpwbusina
АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/выс…

inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука когда надо тютелька в тютельку. Я вот соственно к чему вот у тебя есть окно например ну или кусок чего-то с окном, ты его просто клонируешь с заданным расстоянием (в право например) и оно встает ровно. Или нет, или я чего не понимаю опять?

inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука ког…
Фома Киняев
inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука ког…

АщьфЛштшфум, липнут. Но если блок сам по себе кривой и не стыкуется то липучка не поможет. Это короче модульность называется

АщьфЛштшфум, липнут. Но если блок сам по себе кривой и не стыкуется то липучка не поможет. Это короче модульность называется
Фыдлблжоп
АщьфЛштшфум, липнут. Но если блок сам по себе кривой и не стыкуется то липучка не поможет. Это короче модульность называется

ghost, а почему блок может быть кривой? вот я вот это и пытаюсь понять, это же просто прямоугольник по сути с выпулостями и дырочкой

АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/выс…
inpwbusina
АщьфЛштшфум, так я, собственно, уже все рассказал. Чтобы все друг-с-другом стыковалось. Чтобы можно было из этих же деталей, собрать более низкое/выс…

inpwbusina, а в чем ты это делал?

inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука ког…
Фома Киняев
inpwbusina, а у вас объекты не "липнут" друг к дружке? А гриды какие есть? Вот я работаю в 2д и там есть координатная сетка - очень удобная штука ког…

АщьфЛштшфум, конечно, есть гриды. Какие задашь такие и будут. Кстати, выбор правильной сетки - это тоже часть задачи. С "прямоугольниками с дырочкой" как раз проблем меньше всего. Самое веселье начинается со всем, что выходит за эти размеры. А выходить приходится, потому что, скажем, для карнизов и угловых элементов - уже нужно новые стандарты заводить. И следить, чтобы, например, рама на оконном элементе правильно в карниз втыкалась. И на ту самую дырочку тоже свой размер нужен, чтобы туда можно было разные двери ставить. А потом понадобятся этажи меньшей высоты (у меня три разные) - соответственно, нужно для каждой повторить.

Короче, могу только повторить - это не сложно. Но нужно много за чем следить. Попробуй как-нибудь сам.

Делал в Майке. Собирал в UE5

АщьфЛштшфум, конечно, есть гриды. Какие задашь такие и будут. Кстати, выбор правильной сетки - это тоже часть задачи. С "прямоугольниками с дырочкой"…
inpwbusina
АщьфЛштшфум, конечно, есть гриды. Какие задашь такие и будут. Кстати, выбор правильной сетки - это тоже часть задачи. С "прямоугольниками с дырочкой"…

inpwbusina, майка это майя?

inpwbusina, майка это майя?
Фома Киняев
inpwbusina, майка это майя?

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...