Карочи, поиграл я в этот ваш БГ3 ещё раз. Если мне ещё раз скажут, что это игра с великолепными анимациями, я этому человеку голову откушу. 80% лиц для твоего персонажа выдают такие мерзкие рожи при малейшем намеке на выражение эмоций, что хочется спрятаться под кроватью. Про тела и постановку вообще молчу, масс эффект первый на голову выше (хрюкнул уже на моменте первой встречи с Астарионом). Претензия вторая, сюжетная ветка за злодея - это дно. Я злой, я буду всех убивать во славу зла, злое зло повсюду. Причём отыгрыш сам по себе норм, но тебе просто не дают нормального выбора в итоге, кроме как быть маньяком и крошить всех.
Опять же, отыгрывать ты можешь по разному разными персонажами, но конечный результат зачастую такой же, как при дефолтных ответах.
Багов дохрена (ранний доступ, как никак).
В остальном понравилось. Ждём релиза.
ветка злодея - это dark urge, так там вроде и должен быть маньячина ебаный. А кто-то в БГ хвалил анимации? О_о Хотя не могу сказать что они говно, особенно для RPG. Да и рожи приятнее чем в Андромеде. Ну и ты давно в МЕ не играл походу)))
А что за баги встретил? Меня опечалило, что они со времен DOS2 так и не починили, что можно скрытно подобраться к врагу и спокойно расстрелять его с дальнего расстояния.
Hesko, проблема со злодеями в том, что для адекватного злодея не прописали сюжет. Я наивно полагал, что Минтара в лагере гоблинов даст мне какую-то нормальную мотивацию по продвижению, а там тупо фанатичка, которая просит всех сжечь во славу Абсолюта. При том, что вылечить они тебя не могут, только личинку пробудить, судя по всему, а это опять же не выбор адекватного, но злого персонажа.
Анимации ужасные, особенно при взаимодействии персонажей с предметами или друг с другом. Лица хороши только в статике, я на полном серьёзе начинал заново раз восемь, потому что красивое личико превращается в невыразимое нечто при первом же диалоге.
Скрытность вообще хреново работает. Смешно становится, когда нпц не видит в упор моего варвара с пылающим двуручником прямо у себя под носом, потому что проверку прошёл. Баг в диалоге с гитьянки уже расписывал. Косяк в диалоге с Астарионом, когда он рассказывает про своё прошлое, а ты уже откуда-то знаешь, как зовут его хозяина.
Hesko, вообще очень много мелких косяков в диалогах, которые портят погружение. Игромеханических тоже полно. К примеру, огненный кулак в приюте Вокин, который у меня ломился в разрушенные и отсутствующие двери горящей таверны, причём взаимодействовать с ним никак нельзя было.
Space King Kotan, я поливну из того что ты рассказываешь не видел пушто это было добавлено позже -_-
Ну хз, у меня вопросов к анимация не было, я уровень ластофаса не ждал как бы. Что касается к скрытности - в релизнлй версии есть изменения, так что в упор теперь не скроешься
Hesko, покидаю потом скриншотов с выражениями лиц, чтобы оценить масштаб трагедии)) А так да, будем надеяться, что поправят к релизу все недочеты
>Я злой, я буду всех убивать во славу зла, злое зло повсюду. Причём отыгрыш сам по себе норм, но тебе просто не дают нормального выбора в итоге, кроме как быть маньяком и крошить всех.
Так и задуманно. Разработчики же сказали об этом. И даже попросили не играть за него в первый раз.
nahtigalka, да не, я не про Dark Urge. Просто попытался отыграть типа законопослушного злого перса в раннем доступе. Но всё равно скатился в маньячество, так как не было других вариантов.
Space King Kotan, А тогда хуево.
Ну ладно два дня осталось буем посмотреть.
Ну с лицами там реально беда. Такие выражения что Source Filmmaker обзавидуется.
Space King Kotan, я чот ни в одной D&D подобной игре не встречал возможности отыграть именно lawfull или даже neutral Evil, либо ты пуська, либо пизданутый на всю голову "АААА, КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ, РУБИТЬ, РЕЗАТЬ, ЖЕЧЬ!"
Bobr Kurwa, ну, кстати, в пасфайндере втором местами получилось. А так да, печально
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...