Почему финал многих игр намного душнее, чем остальная игра? Откуда это желание навалить игроку говна на прощание? И визуально это часто самая скучная лока. Если даже не лава и не канализации, то все равно что-то максимально монотонное.
Почему финал многих игр намного душнее, чем остальная игра? Откуда это желание навалить игроку говна на прощание? И визуально это часто самая скучная лока. Если даже не лава и не канализации, то все равно что-то максимально монотонное.
TimeCatch, не, ну эта дуэль мегаэпична. Почетное второе место в моем топе джедайских махачей, после драки с дартом молом.
Или порталы по всей карте, кек.
или какой-нибудь промышленный цех
Затем же, зачем нужна болотная локация в каждой игре
С боссом пауком
Ну не в каждой. В том же Dragon age финальной локой является город в осаде (в первых двух). А в Mass effect: Andromeda планет с лавой (по типу Мустафара) вообще нет
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...