А вообще чего они такие слова используют, слишком умные что ли
идеяфикс
А вообще чего они такие слова используют, слишком умные что ли
ideyaf1x, там еще засада, что сперва идет речь про "holistic effort in game horror", а потом собственно вопрос про "holistic level design". Вот и думай, то ли они термин уточняли, то ли это отдельный вопрос про дизайн.
....да фпизду эту статью (на сегодня). Они там в 2005-ом специально разбрасывались выражениями, вроде "established creative philosophy", чтобы мне в 2023 бошу сломать.
я бы выбрал "целостный, вписывающийся в общую концепцию, работающий в гармоничной связке с геймплеем и другими элементами". но это такое слово, что просто болтовня и нужно идти и спрашивать самого автора что он там имел в виду
inpwbusina, короче пусть люди учат ангельский чтоб понимать это все потому что переводить это без надмозга слишком сложна!1!!!
идеяфикс
inpwbusina, короче пусть люди учат ангельский чтоб понимать это все потому что переводить это без надмозга слишком сложна!1!!!
ideyaf1x, я добью. Мне всего-то последнюю страницу из десяти осталось перевести. Удивляет, что в начале шло легко и быстро, а последние две страницы там адово начали наворачивать деепричастных обормотов и всяких умных словей.
кстати, Миша, насчёт Flashback... ты видел Lunark? это такой кинематографичный платформер, продолжатель идей Flashback и Another World. если видел, то что думаешь? будешь ли пробовать? или как бонус для С&Д подошло бы, если будет время и желание =)
кстати, Миша, насчёт Flashback... ты видел Lunark? это такой кинематографичный платформер, продолжатель идей Flashback и Another World. если видел, т…
Xander Grishchenko
кстати, Миша, насчёт Flashback... ты видел Lunark? это такой кинематографичный платформер, продолжатель идей Flashback и Another World. если видел, т…
Xander Grishchenko, видел. идеяфикс уже кидала ссылку. Пока не уверен. Выглядит слишком мультяшно для последователя FB, какие-то гигантские деревья и летающие ананасы, пещеры с цветными кристаллами, босс-паук!
Мб взаимосвязанный левелдизайн?
ideyaf1x, неплохо. Я копаю в сторону "целостный".
А вообще чего они такие слова используют, слишком умные что ли
ideyaf1x, там еще засада, что сперва идет речь про "holistic effort in game horror", а потом собственно вопрос про "holistic level design". Вот и думай, то ли они термин уточняли, то ли это отдельный вопрос про дизайн.
....да фпизду эту статью (на сегодня). Они там в 2005-ом специально разбрасывались выражениями, вроде "established creative philosophy", чтобы мне в 2023 бошу сломать.
inpwbusina, ну вне контекста конечно пальцем в небо, но кмк это скорее подтема вытекающая из первого вопроса.
inpwbusina, короче пусть люди учат ангельский чтоб понимать это все потому что переводить это без надмозга слишком сложна!1!!!
я бы выбрал "целостный, вписывающийся в общую концепцию, работающий в гармоничной связке с геймплеем и другими элементами". но это такое слово, что просто болтовня и нужно идти и спрашивать самого автора что он там имел в виду
inpwbusina, комплексный подход?
ideyaf1x, я добью. Мне всего-то последнюю страницу из десяти осталось перевести. Удивляет, что в начале шло легко и быстро, а последние две страницы там адово начали наворачивать деепричастных обормотов и всяких умных словей.
Hesko, "комплексный" - хорошо, там дальше по тексту, будет где использовать
inpwbusina, решили что к десятой странице все уже бросили читать и можно наконец просто потиранить интервьюируемых
кстати, Миша, насчёт Flashback... ты видел Lunark? это такой кинематографичный платформер, продолжатель идей Flashback и Another World. если видел, то что думаешь? будешь ли пробовать? или как бонус для С&Д подошло бы, если будет время и желание =)
Xander Grishchenko, видел. идеяфикс уже кидала ссылку. Пока не уверен. Выглядит слишком мультяшно для последователя FB, какие-то гигантские деревья и летающие ананасы, пещеры с цветными кристаллами, босс-паук!
https://kknights.com/b...
Скажи спасибо что не вертолёт
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...