Очень иронично, учитывая контекст игры, а также то, что комми исторически так сложилось- красные. Наводит на мысли почему противники в играх вообще красные
Rżobek Pszeżdziński, но озвучивать эти мысли тут нельзя
inpwbusina
Rżobek Pszeżdziński, но озвучивать эти мысли тут нельзя
inpwbusina, я недостаточно компетентен, чтобы о таком рассуждать. Но в отношении устоявшегося геймплея вопрос правда интересный- почему покрасневший прицел говорит о том, что стреляешь во врага, например)
AllexKzk, да я больше стебусь. И отвечая на вопрос - это повелось со старых времен, когда игры не поддерживали много цветов и использование синего и красного стало самым простым способом визуально показать различия. Памяти тогда тоже было мало, так что спрайты часто использовались одни и те же
Войдите
на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Очень иронично, учитывая контекст игры, а также то, что комми исторически так сложилось- красные. Наводит на мысли почему противники в играх вообще красные
Rżobek Pszeżdziński, но озвучивать эти мысли тут нельзя
inpwbusina, политика в глаза смотрящего >_>
AllexKzk,
inpwbusina, спокойно. я тренируюсь доджить.
inpwbusina, я недостаточно компетентен, чтобы о таком рассуждать. Но в отношении устоявшегося геймплея вопрос правда интересный- почему покрасневший прицел говорит о том, что стреляешь во врага, например)
Rżobek Pszeżdziński, а почему светофор это: зелёный — можно/красный — нет.
AllexKzk, и это тоже интересная история- раньше он вообще был односигнальным
Rżobek Pszeżdziński, раньше и пешеходные переходы были кругами.
AllexKzk, об этом не знал
AllexKzk, да я больше стебусь. И отвечая на вопрос - это повелось со старых времен, когда игры не поддерживали много цветов и использование синего и красного стало самым простым способом визуально показать различия.
Памяти тогда тоже было мало, так что спрайты часто использовались одни и те же
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...