Поговорим о геймлпее. Он в Broken Pieces очень своеобразный. Для начала сразу забудем про местный шутинг - он неудобный и ненужный. Поэтому же бесполезен и местный крафт и апгрейд пистолета.
Теперь об интересном. Для начала исследование локаций, которое ограничено просто невообразимым количеством дверей, который все как одна заперты. Так что игровой цикл выглядит примерно так: о, мне нужно к церкви. Дверь закрыта, нужно найти ключ или предохранитель, итак ищем их. Нашли? Теперь в открывшейся локации ищем шорткат. Повторять до получения следующей цели - нового места назначения.
Шорткаты необходимы, потому что игра в игре есть течение времени. Все заботы нужно совершить с утра до восьми вечера (это занимает где-то два часа реального времени). Пока не знаю, что будет если тянуть резину, но за то, что уложился в пять игровых дней дают ачивку.
В следующий раз я расскажу о местных паззлах, способностях Лизы и зачем нужно столько топоров.
Глянул в Стиме скрины, повеяло оригинальными Резиками, с этой камерой, менюшкой, загадками. Я конеч фикс камеру не уважаю, как архаизм, но слишком интересно ты про нее пишешь, поэтому возьму
Stranger_Neon, можешь не спешить. Игра сыровата. Вот прямо такого фатального не встречал. Но у меня был случай, когда квестовой предмет просто не брался. Пришлось загружаться с раннего сохранения.
каких топоров?
Стёпик, заинтриговал, да? Сегодня будет
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...