надо будет действительно взять на заметку. Хотя сай-фаи я не вожу, но что-нибудь по типу пространственных порталов/ сфер поглощения / посоха дезинтеграции я в партию обязательно добавлю)
Да мне кажется, идея не нова - у меня была аналогичная идея - типа, в неком, якобы "бонусном" уровне, игрок на деле встречается со всеми убитыми противниками. Однако, в мо4й концептуальной задумке, идея была в том, что у игрока должен был быть выбор - убивать противников или нет. А то иначе, это было бы лишено смысла.
надо будет действительно взять на заметку. Хотя сай-фаи я не вожу, но что-нибудь по типу пространственных порталов/ сфер поглощения / посоха дезинтеграции я в партию обязательно добавлю)
AllexKzk, например заклинание на изгнание демонов. А в конце они все собираются)
medusa219, как трансформеры, в одного большого демона)
Да мне кажется, идея не нова - у меня была аналогичная идея - типа, в неком, якобы "бонусном" уровне, игрок на деле встречается со всеми убитыми противниками. Однако, в мо4й концептуальной задумке, идея была в том, что у игрока должен был быть выбор - убивать противников или нет. А то иначе, это было бы лишено смысла.
Вспоминая DooM / DooM II кажется что BFG так и работала. Да у неё ещё и свечение при выстреле такое же как при телепортации.
Что мешает потом всех отправить в будущее ещё раз?
Перефразируйте, пожалуйста - нифига не понял
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...