Ок, пора что-то написать о том, как я прохожу "Вора". Первая миссия показала, что в игре нет какого-то диковинного управления, или хитрожопого интерфейса, или каких-то специфических условностей - словом, всех тех вещей, которые бы осложнили жизнь современному геймеру. Добротный стелс с прятками в тенях и изучением маршрутов патрулей. Классика.
А вот интерлюдия, после миссии уже удивила. Опциональным активностями и встречами. И сразу зацепило, что их очень много. Причем, из-за местной экосистемы получаются внезапные и несколько диковатые события. Вот, скажем, наткнулся я на чувака, который выдает себя за меня и выбил контракт на кражу. Я последовал за ним и обнаружил, что он вломился в оружейную. И надо ж было такому случиться, что рядом оказались рекетиры, выбивающие долги у одного гражданского. А поскольку его деньги я спёр немного ранее, бандюки приступили к решительным действиями. Гражданский завопил - прибежали стражники и спалили лже-Гаррета. RIP конкурент.
#бусинаиграет
Зачем спойлерить статью на конкурс?
RedGeneral28, это горячие впечатления, сразу после игры. К моменту написания статьи они станут уже другими и писать я буду с нуля. Ну и, специально для тебя, могу на будущее блюрить их.
inpwbusina, да мне в целом не очень нравится такой подход к освещению конкурсной игры.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...