А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец с очень плохой боёвкой стоит дешевле? Ну типа по механиках, сложности самой игры (не сложность игры а её ядро) в грейярд киперс намного всё сложнее, продуманей и т.п чем в сайлент хиле где механик и ядра как такового почти нет. В странном мире мы конечно живём
в грейвярде переюз ассетов и пиксель индя
TimeCatch, и чё? А в сайленте типа нет?
lucky boy, ну sh это не пиксельная инди, и вроде как не визуальная копирка всего из предыдущей части, так что...
Меня больше другое волнует. У первого кипера в системных требования 4 гб оперативы и 1 гб видеопамяти. У второго уже 6 гб оперативы и минимум 1650, а лучше и вовсе 8 и 3060. Hunt Showdown столько просит, для сравнения.
Вторую часть на Unreal 5 с херовой оптимизацией и люменом делали или чо?
Вообще слабо понимаю сравнение. АА игра от молодой команды и сиквел уже успешной игры
Ну че сразу не сравнить какой нибудь слей зе спайр 2 и контрол резонанс
Уууу финны сделали слопослоп, а инди картонки набирают сотни тысяч онлайна
🗿
Waberabe, а чем не сравнение, когда как программно и комплексно первый продукт куда сложнее чем кинцо-ходьба. В слей зе спайр кстати механически не так сложна для реализации.
Kimblee, так это вроде рогалик, а там столько говна на экране бывает, что да, нужно помощнее железо. Айзек из-за этого на обычной 3дс не выходил, только на новой.
Dozaemon, кипер не рогалик.
lucky boy, ну тогда у меня нет оправданий. Я почему-то подумал что это рогалик, наверное путаю с чем-то другим.
Dozaemon, это "ферма-град-сим-кладбище-сим"
lucky boy, ну тогда наверное из-за фермы. Чтобы видюха считала когда какие кропы созреют. Небось карту увеличили в сиквеле, вот и требования подняли.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...