Ну типа закончился Крутой сэм 2. Понравилось ли мне? Определённо да. Простота концепции позволяет ей хорошо жить и 20 лет спустя. Графон - яркий и красочный. Уровни - интересные и красивые. Реально красивые, давно столько красок не видел. Очень понравилось, что много разных ситуаций подкидывает игра, при этом всё за счёт левелдизайна и, наверное, грамотно подобранных волн врагов. Наборы оружия, в целом всю игру не меняются. Юморок - простой и петросянистый, но от этого, как-будто, даже милый. Битвы с боссами прям понравились. Они все интереснее, чем просто "стреляй пока не сдохнет". Но финальный забег до института - это какой-то пиздец. Орава мехапауков мне теперь будет сниться ещё долго.

Как бы его не хейтили в коммьюнити, моя любимая часть

Удивительно, как Кротим прочувствовали, что настала/начинается эпоха брутальных милитари шутеров на третьем анриле в серо-коричнево-какашечных цветах и выдали такое буйство красок

Вдвойне удивительно, как после второго сэма появился третий, который гиперконмпенсировал бесцветность и безыдейную брутальность

Ты под 20-летний апдейт проходил? Ваще этот апдейт как-то чувствуется, вроде каких-то приколюх под него завезли

Ты под 20-летний апдейт проходил? Ваще этот апдейт как-то чувствуется, вроде каких-то приколюх под него завезли
Waberabe
Ты под 20-летний апдейт проходил? Ваще этот апдейт как-то чувствуется, вроде каких-то приколюх под него завезли

Waberabe, да апдейт вышел - я вспомнил, что он у меня в библиотеке лежит.

Поздравляю с прохождением. В год выхода игры был наслышан тем, что финальный босс SS2 - самый большой босс в истории компьютерных игр. В итоге, финал игры уже просто доташнивал, чтобы увидеть того самого босса (тем более, что это должен был быть сам Ментал), и увидел... пирамиду на гусеничном ходу. В целом, я понимаю, что анимировать какую-нибудь огромную кракозябру было бы тяжелее, чем сделать пирамиду на колёсиках. Но я почувствовал себя обманутым. При этом, я допускаю, что пирамида м.б. и была больше Урк-Зана 3 или того же Некрогиганта из Painkillerа. Но по факту, Урк-Зан 3 и Некрогигант всё-равно ощущались больше по размеру. М.б. потому, что ты бегаешь возле них, видишь разницу в размере непосредственно вблизи. А тут на тебя просто сквозь поле едет пирамидка, и вроде совсем не то уже. Ну и да, ко второй части до сих пор нет желания возвращаться, хотя я проходил её на релизе только. Причём, это даже не потому, что я супер фанат первых частей (хотя очень их люблю). Просто после двойки осталось какое-то такое послевкусие, как если бы я посмотрел какую-нибудь пятиминутную короткометражку по Шреку, сделанную за 2 дошика - типа, да, прикольно, но буквально на один раз, после чего выпить стопочку и навсегда забыть. Ах, ну да. Я очень сильно смеялся над заставкой, где Сэм "спускается" в канализацию, собирая своими конечностями буквально все балки по ходу падения. Понимаю, что глупо, но ржал прям в голос. Это было прикольно.

Поздравляю с прохождением. В год выхода игры был наслышан тем, что финальный босс SS2 - самый большой босс в истории компьютерных игр. В итоге, финал…
Фог
Поздравляю с прохождением. В год выхода игры был наслышан тем, что финальный босс SS2 - самый большой босс в истории компьютерных игр. В итоге, финал…

Фог, пирамида это да. Не, я привык драться со зданиями ещё во времена Contra на денди, но в целом херня.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...