Фыдлблжоп, ты вот зачем это сделал. Если куплен свэгэдишн, то в стиме можно самый оыбчный взять и он подтянется до свэг. Но это полторы штуки всё равно...
боёвка в миллион раз глубже, разбираться в оружке, как всё друг с другом работает, патрики хуятрики, взрывы, разносы, звуки, это прям космос, в арке такого и близко нет
итемизация небо и земля - кучи лута, его ценность, внятная прокачка и торговля
геймплейно - арка это невнятные забеги на 10 минут за очередным мусором, ради продвижения каких то всратых квестов без профитов для собственной экономики или хотябы сюжетного интереса. тарков - ебаные рейды за очередным мусором, который иногда несешь и думаешь щас пизданут меня ну его нахуй, руки трясутся лишь бы выйти по тихому. тонны адреналина и кайфа от успешного рейда, а не цирк с бегатней по кд. в арку зашел с пистиком - отсосал и ушел. в тарков зашел с пистиком - можешь хоть с одной пули уложить топ заряженого игрока, если ты меткий или умный. и заданий хватает, чтобы был интерес ходить то на одну карту, то на другую. не нужно ничего придумывать для собственного развлечения, иди просто по заданиям, изучай и играй.
лорно - кому что ближе, но в тарчике целая вселенная, мувики, всё друг с другом как то связано и прослеживается. в арке - нум навалилим роботовм ходим лутаем мусор который хз откуда по кд появляется и роботы пылесосы нас кошмарят, еще и тупые.
графон - тут конечно арка свежая и графонистая, тарков сильно старый
фпс/производительность - одинаково работает что то, что другое. если батла образец производительности, то арка сосет, тарков примерно там же.
эти игры вроде и пытаются сравнивать, но они несравнимы. тарков крутейший проработанный продукт, не без косяков, но он супер детальный и в нем куча труда зарыто, и это заметно. арка - тут чуть плюнули, тут наляпали, зачаток этой механики, зачаток другой, и всё, в продакшон.
Фыдлблжоп, воу понятно, ну ждем тогда успешного успеха для таркова на релизе :)
Узловатый тис
Фыдлблжоп, воу понятно, ну ждем тогда успешного успеха для таркова на релизе :)
Узловатый тис, которого не будет. Инженеры может у них и с руками, но вот маркетинг пососище полное. В стиме на релизе будет <30% положительных, скринь)
Войдите
на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А ценник то неплохой :)
Фыдлблжоп, ты вот зачем это сделал.
Если куплен свэгэдишн, то в стиме можно самый оыбчный взять и он подтянется до свэг.
Но это полторы штуки всё равно...
ЖульOps, 1100р
ЖульOps, игра прямо из стима запускаться будет или лаунчер один хер?
Фыдлблжоп, а шо тарков круче арк райдерс?)
Узловатый тис, в миллион раз
Фыдлблжоп, лончер XD
Узловатый тис,
боёвка в миллион раз глубже, разбираться в оружке, как всё друг с другом работает, патрики хуятрики, взрывы, разносы, звуки, это прям космос, в арке такого и близко нет
итемизация небо и земля - кучи лута, его ценность, внятная прокачка и торговля
геймплейно - арка это невнятные забеги на 10 минут за очередным мусором, ради продвижения каких то всратых квестов без профитов для собственной экономики или хотябы сюжетного интереса. тарков - ебаные рейды за очередным мусором, который иногда несешь и думаешь щас пизданут меня ну его нахуй, руки трясутся лишь бы выйти по тихому. тонны адреналина и кайфа от успешного рейда, а не цирк с бегатней по кд. в арку зашел с пистиком - отсосал и ушел. в тарков зашел с пистиком - можешь хоть с одной пули уложить топ заряженого игрока, если ты меткий или умный. и заданий хватает, чтобы был интерес ходить то на одну карту, то на другую. не нужно ничего придумывать для собственного развлечения, иди просто по заданиям, изучай и играй.
лорно - кому что ближе, но в тарчике целая вселенная, мувики, всё друг с другом как то связано и прослеживается. в арке - нум навалилим роботовм ходим лутаем мусор который хз откуда по кд появляется и роботы пылесосы нас кошмарят, еще и тупые.
графон - тут конечно арка свежая и графонистая, тарков сильно старый
фпс/производительность - одинаково работает что то, что другое. если батла образец производительности, то арка сосет, тарков примерно там же.
эти игры вроде и пытаются сравнивать, но они несравнимы. тарков крутейший проработанный продукт, не без косяков, но он супер детальный и в нем куча труда зарыто, и это заметно. арка - тут чуть плюнули, тут наляпали, зачаток этой механики, зачаток другой, и всё, в продакшон.
ЖульOps, тогда нахуй оно надо )
Фыдлблжоп, воу понятно, ну ждем тогда успешного успеха для таркова на релизе :)
Фыдлблжоп,
Узловатый тис, которого не будет.
Инженеры может у них и с руками, но вот маркетинг пососище полное.
В стиме на релизе будет <30% положительных, скринь)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...