Прошел я значит первый Resistance, впечатления еще более смешанные, чем с Killzone. В качестве спойлера скажу, что негатив превалирует.
Поначалу игра кажется достаточно неплохой: Insomniac Games взяв за основу два хита того того времени — Half Life 2 и Call of Duty 2, попытались соединить в одно целое все лучшее в пропорции 60/40. Отчасти удалось, хотя и пришлось на некоторых уровнях сделать определенные геймплейные акценты; без такой хитрости неоднородность механик становилась чересчур заметной. Впрочем, ради альтернативной истории на свой лад и харизматичной вселенной я готов был перетерпеть такое несовершенство. В виде некого "клона" Half Life 2 мне игра нравилась. Жаль, что не долго... Примерно с половины, Resistance из приключения превращается в крайне скучный шутер, в котором тебя закидывают однотипным мясом с явным дисбалансом. Усугубляется все еще тем, что чекпоинты расставлены крайне похабно и на нормале чисто приходится буквально начинать весь уровень с начала спустя 10-15 минут прохождения. Изредка, конечно, Resistance продолжает приятно удивлять, по большей части заимствованиями: тут тебе и покатушки на джипе в стиле Halo, военно-исследовательский комплекс как в F.E.A.R и Doom 3, даже отсылки на "Чужих" и "Звездные войны", но встречаются они крайне ситуативно и не исправляют положение в целом.
p.s. чтобы прочувствовать всю боль, рекомендую посмотреть "Разбор Полетов". Если убрать классические траблы ведущих с разрешениями, геймпадами и прочими настройками, то получится примерно мой игровой опыт. Ссылку оставил в комментах.
https://youtu.be/za4rn...
Ой, их там захуесосили с этим выпуском, что они не разобрались и какую то мощную пушку не юзали. Которая то ли сквозь стены то ли за угол могла стрелять.
К гальперычу и ко нормально отношусь, но если по конкретному разбору такой хайп есть, то конкретно по этой игре опыт может быть нерелевантным. У меня похожее с Syndicate 2012 года было.
о, я тоже о ней писал
Public Enemy, я использовал все пушки. Они разнообразны, каждая по своему интересна, но они не решают проблему однообразности в 3/3 игры.
Xander Grishchenko, вот лор мне тоже понравился. Особенно подача, когда его на фоне и по чуть-чуть. Плюс всякие документы по ходу проходдения находишь. Визуальная составляющая смотрится на то время нормально, хоть и без изысков. Разве что снег, который смотрится не хуже, чем в Arkham: Origins.
Xander Grishchenko, а на каком ты уровне сложности играл?
bodixx, первый раз я всегда играю на среднем, а если уровня 4, то 3 из 4. перепроходить могу уже на высоких
Xander Grishchenko, мощно) я только Ведьмак 3 играл на предпоследнем и Call of Duty Modern Warfare 1-3 на ветеране.
bodixx, вот я World at War на ветеране проходил. тысячу раз пожалел, что выбрал этот уровень сложности. страдал, как страдалец =)
Xander Grishchenko, она и на нормале дрочная местами))
и вообще, вы напомнили к серии вернуться. мне тройку и псп-шную осталось только
Xander Grishchenko, ну в Call of Duty нет смысла на ветеране играть. Геймплей сразу ломается, превращаясь из супердинамичного в сидение за укрытием.
Xander Grishchenko, говорят третья часть прям хорошая)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...