Снова на работе занимаюсь, ну, работой, но не той х) Опять сел Substance Designer изучать, скрафтил песочек. Вроде неплохо получилось, но пока что ноды меня продолжают пугать (хоть в них ничего сложного нет). Процедурные материалы в анрыле не делаю потому что там принцип схожий + у меня комп от них на работе совсем помрет. А он мне еще нужен для пыток освещением на другой сцене х)
#Альфарийчтотоделает
во-первых, а чего тесселяцию не ёбнул на землю?
во-вторых, не понял про процедурные материалы: СД - это и есть процедурные материалы. Если ты скрафтил песочек в Дизайнере, то ты уже с ними заморочился.
PS. Кстати, узнал, что Адоба и Дизайнер и Пейнтер в российском Стиме все еще продает, да еще и по очень региональным ценам (6500 против почти 200 евро)
inpwbusina, я все еще путаюсь в нодах в анрыле самом, вот на работе изучаю по новой считай.
Про процедурки я имел ввиду те, что в анрыле клепаются, а так ты прав. Но у меня почему-то что анрыл, что юнити очень сильно убивают комп, в отличии от СД.
Я вот временами смотрю в стиме на них, и думаю взять, а потом вспоминаю что адоб те еще джентльмены, и передумываю
inpwbusina, кстати, можешь что-то сказать по поводу освещения на 3м скрине? А то у меня глаз замылился уже, нужен сторонний фидбек. Да и остальным прочитавшим этот же вопрос)
Альфарий Торрентский, я б с другой стороны подсветил. Сейчас правый угол выглядит перегруженным. И, скорей всего перенес бы ближе к камере, чтобы вход освещал. Он же (вход) явно планируется более комплексным, чем задний угол здания, куда свет сейчас падает
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...