Так, у меня обидка на Лопатного Рыцаря. Начал было его проходить на свиче. И вроде отличная игра "на 5 минут". Когда некогда рассиживаться долго, а просто сесть поиграть сколько получится. Но у разрабов на этот счет другие мысли были. Я не могу придумать рациональную причину, почему прогресс текущего уровня сбрасывается при выключении игры, а не загружается с последнего чекпоинта. Т.е. вот дошел до босса, потом вечер позалипал в грандию, и на следующий день обнаружил, что в мои свободные 5 минут, я не могу сделать пару траев на босса, потому что надо начинать весь уровень сначала.
Оооооо-йоооооо шире вселенной горе мое! Сука, ненавижу, когда геймдизайнер тратит мое время. Зачем, зачем они это сделали? У них же бесконечное количество попыток с чекпоинта. Какую ценность они хотят получить, заставляя проходить уровень до босса повторно?
Игра очень понравилась, но пока что я ее дропну. В формате поиграть чуть-чуть она не работает. Садясь играть в нее я должен быть уверен, что я пройду уровень и босса до того, как включу другую игру, и я не хочу заниматься такого рода тайм менеджментом. Пока начал марио одисси в качестве игры "на 5 минут" посмотрим как оно пойдет.
Одисси топ для быстрых забегов. Зашел, потыкал луны, вышел. А лопатный же под старые игры косит, а в старых играх дизайн говно в основном.
>а в старых играх дизайн говно в основном
Ну и ну, вы разочаровать партия! Минус миллиард очков деньга перспективы, минус денди-приставка, один билет на рудники Нинтендо!
На иксбоксе с quick resume таких проблем бы не было)
Public Enemy, каждый выбор это компромис. Не всегда вообще существует вариант, являющийся лучшим по всем критериям. Не говоря уже о том, что бы он был доступен для тебя лично.
Фог, я люблю старые игры. Я играю в старые игры, но все игры где конечные конты или нет чекпоинтов это мой предел. В свое время уже наигрался в подобное. Именно поэтому я не играю в сосалики, потому что там такой же говнодизайн и игра наказывает игрока за то, что он в нее играет.
yaboroda, да я понимаю, просто снова вспомнил как это удобно) Только приехал с югов, достал консоль, которую на время отпуска отключал от сети и убирал в шкаф, и тупо начал из меню паузы.
Нинке бы тоже что то такое придумать на втором сыче стоило бы. Хотя, если играть в одну игру, это решается режимом сна, конечно.
Public Enemy, там ресы экономят на каждом чихе, это же портотивка. Так что опять компромисы ))
yaboroda, это же просто сохранение оперативки в постоянную память. Конечно, в железе особо не шарю, но с дилетантской точки зрения это не звучит ресурсоемко. Гибернация на ноутбуках уже много лет существует.
Public Enemy, к стати, да. Не задумывался об этом.
С flipwitch аналогично, телепортов мало (один-два на уровне), до босса или квестов почти всегда полкарты на своих двоих бегать и от врагов отмахиваться по пути. Хорошо хоть точки сейва раскиданы довольно щедро, в том числе перед боссами, но не всегда к ним можно просто попасть - иногда нужен ключ с другого конца локации.
Dozaemon, с сосаликами всё относительно, но это долго расписывать, + всё-равно всё слишком субъективно. Скажем так, некоторые эпизоды некоторых частей видятся мне вполне нормальными с точки зрения того, что за смерть приходится расплачиваться пробежками. С другой стороны, в этой же серии хватает откровенно ублюдских пробежек, которые нужны только для траты времени играющего, и где формула "игра заставляет играть внимательнее" уже не канает, т.к. очевидно, что если босс сложный, то умирать на нём предстоит долго, а если путь до него состоит из самого отборного, мерзкого и нечестного говна - то такое по определению бесит. Короче, тут скорее вопрос принятия или непринятия этой концепции, с поправкой на адекватность.
Фог, не вижу адекватности в таких вещах. Меня уже в Супер Метроиде бесило бегать до боссов. А там прогулки не сложные. Ну и как же я орал в Холовнайте, когда в очередной раз отлетал на Богомоле отшельнике и мне снова нужно было пиздовать до него через ебучий лабиринт шипов. Вот тут 290% разработчики хуилы! Можно было без проблем поставить эту ебучую скамейку возле босса. А еще лучше, не брать концепцию костров из сосаликов!
Dozaemon, бля, дорога до богомола будет преследовать меня в кошмарах. Этому сука нет и не может быть оправдания.
yaboroda, ад и сотона чисто.
В метроидах я помню только в конце Фьюжн разрабы решают что игроку слишком хорошо живется. И пихают после сложного босса сразу же еще одного. Никаких тебе сейвов, проиграл будь добр разъебать первого босса еще разок. Перепроходил Фьюжн и я хз как смог не сломать свою 3дс пополам. А вот с Зеро Мишн у меня уже не вышло перепройти ее. Духоту Мазербрейна я смог лишь 1 раз осилить.
Dozaemon, ну, Супер М ещё очень даже лайтовый в этом плане. Меня там наиболее часто, как ни странно, убивал Крейд, который один из первых боссов. Дальше всё шло лучше. А ещё в Супер М была джедайская возможность восстановить себе всё хп прямо в бою, для чего требовалось пожертвовать супер-бомбой. Нужно было прожать специальную комбинацию клавиш (типа, спец.приёма, который можно было делать за разное оружие, и каждое давало свой эффект). Но один хрен, в первое прохождение я даже не догадывался о такой фишке. Энивей, не это я хотел прокоментировать
Ох, бой. Тебе ещё реально повезло, что ты, как я понял, не проходил оригинал. Вот там у меня уже жопа взорвалась на финальном боссе (а я считаю Зеро М и Супер М вполне лайтовыми играми). И я это пишу сейчас не чтобы выпендриться, а скорее порадоваться за тебя, т.к. проходить оригинальный Metroid мне не хочется именно из-за финального босса. Я проходил Зеро М всего один раз, и уже смутно помню детали битвы. Но в оригинале - там просто творится ублюдство на экране. В героиню со всех сторон летят сраные колечки, которые сталкивают её вбок, прерывая расстрел дебедитовых колб. Колбы начинают регенить, если перестать по ним стрелять, ты сосёшь бибу. Усиленных ракет в оригинале нет, только обычные. Здоровья максимального, вроде как, можно отожрать меньше, чем в ремейке, цепляться за выступы нельзя. На самом боссе могут легко закончится ракеты, если ты неосторожно всрёшь их слишком много на дебедитовые колбы. Но вишенка на торте - это смерть героини. В первой части нет сохранок, есть только система паролей. Так вот, возрождается героиня в самом начале локи, с 30 хп, из максимальных 700. Таким образом, чтобы снова попробовать пройти босса, нужно примерно 20 минут реального времени идти фармить жуков, выбивая из них здоровье и ракеты. Потом нужно идти через зону с Метроидами, которые в оригинале просто пиздец какие опасные, можно проебаться и только на них потерять кучу здоровья. И сохраниться перед боссом, чтобы как-то адекватно начинать хотя бы не с 30 хп, возможности нет. Т.е. любая загрузка - это начало игры с 30 хп. Соответственно, даже дважды всрав на финальном боссе, можно почувствовать, что кукуха сейчас поедет. А я всрал больше двух раз. Ужас короче. И что самое страшное - финальный босс из Метроид далеко не самый душный и сложный враг эпохи НЕС. Вспоминая последние уровни Ниндзи Гайдена, я просто седею от страх (и нет, Ниндзю я уже не осилил).
Фог, про оригинал я знаю. Я поэтому в него и не играл в принципе. Мало того что там нет карты, так еще и начинаешь всегда с начала игры. У фамик версии есть сейвы, но особо не помогает. Колечки и в ремейке есть, точно такая же духотень. Тоже надо через метроидов бежать, но уже не с начала игры и с фулхп. А ведь в первых двух Метроидах бимы не переключить и они не стакаются. То есть тебе нужно сначала айсбим найти, а потом уже бежать к боссу. Я не знаю кто те люди что смогли пройти его на оригинальном железе. Но они наверное потеют кофе, плачут бензином и в место крови у них ракетное топливо.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...