Так, у меня обидка на Лопатного Рыцаря. Начал было его проходить на свиче. И вроде отличная игра "на 5 минут". Когда некогда рассиживаться долго, а просто сесть поиграть сколько получится. Но у разрабов на этот счет другие мысли были. Я не могу придумать рациональную причину, почему прогресс текущего уровня сбрасывается при выключении игры, а не загружается с последнего чекпоинта. Т.е. вот дошел до босса, потом вечер позалипал в грандию, и на следующий день обнаружил, что в мои свободные 5 минут, я не могу сделать пару траев на босса, потому что надо начинать весь уровень сначала.


Оооооо-йоооооо шире вселенной горе мое! Сука, ненавижу, когда геймдизайнер тратит мое время. Зачем, зачем они это сделали? У них же бесконечное количество попыток с чекпоинта. Какую ценность они хотят получить, заставляя проходить уровень до босса повторно?


Игра очень понравилась, но пока что я ее дропну. В формате поиграть чуть-чуть она не работает. Садясь играть в нее я должен быть уверен, что я пройду уровень и босса до того, как включу другую игру, и я не хочу заниматься такого рода тайм менеджментом. Пока начал марио одисси в качестве игры "на 5 минут" посмотрим как оно пойдет.

Одисси топ для быстрых забегов. Зашел, потыкал луны, вышел. А лопатный же под старые игры косит, а в старых играх дизайн говно в основном.

>а в старых играх дизайн говно в основном

Ну и ну, вы разочаровать партия! Минус миллиард очков деньга перспективы, минус денди-приставка, один билет на рудники Нинтендо!

На иксбоксе с quick resume таких проблем бы не было)

На иксбоксе с quick resume таких проблем бы не было)
Public Enemy
На иксбоксе с quick resume таких проблем бы не было)

Public Enemy, каждый выбор это компромис. Не всегда вообще существует вариант, являющийся лучшим по всем критериям. Не говоря уже о том, что бы он был доступен для тебя лично.

>а в старых играх дизайн говно в основномНу и ну, вы разочаровать партия! Минус миллиард очков деньга перспективы, минус денди-приставка, один бил…
Фог
>а в старых играх дизайн говно в основномНу и ну, вы разочаровать партия! Минус миллиард очков деньга перспективы, минус денди-приставка, один бил…

Фог, я люблю старые игры. Я играю в старые игры, но все игры где конечные конты или нет чекпоинтов это мой предел. В свое время уже наигрался в подобное. Именно поэтому я не играю в сосалики, потому что там такой же говнодизайн и игра наказывает игрока за то, что он в нее играет.

Public Enemy, каждый выбор это компромис. Не всегда вообще существует вариант, являющийся лучшим по всем критериям. Не говоря уже о том, что бы он бы…
yaboroda
Public Enemy, каждый выбор это компромис. Не всегда вообще существует вариант, являющийся лучшим по всем критериям. Не говоря уже о том, что бы он бы…

yaboroda, да я понимаю, просто снова вспомнил как это удобно) Только приехал с югов, достал консоль, которую на время отпуска отключал от сети и убирал в шкаф, и тупо начал из меню паузы.

Нинке бы тоже что то такое придумать на втором сыче стоило бы. Хотя, если играть в одну игру, это решается режимом сна, конечно.

yaboroda, да я понимаю, просто снова вспомнил как это удобно) Только приехал с югов, достал консоль, которую на время отпуска отключал от сети и убир…
Public Enemy
yaboroda, да я понимаю, просто снова вспомнил как это удобно) Только приехал с югов, достал консоль, которую на время отпуска отключал от сети и убир…

Public Enemy, там ресы экономят на каждом чихе, это же портотивка. Так что опять компромисы ))

Public Enemy, там ресы экономят на каждом чихе, это же портотивка. Так что опять компромисы ))
yaboroda
Public Enemy, там ресы экономят на каждом чихе, это же портотивка. Так что опять компромисы ))

yaboroda, это же просто сохранение оперативки в постоянную память. Конечно, в железе особо не шарю, но с дилетантской точки зрения это не звучит ресурсоемко. Гибернация на ноутбуках уже много лет существует.

yaboroda, это же просто сохранение оперативки в постоянную память. Конечно, в железе особо не шарю, но с дилетантской точки зрения это не звучит ресу…
Public Enemy
yaboroda, это же просто сохранение оперативки в постоянную память. Конечно, в железе особо не шарю, но с дилетантской точки зрения это не звучит ресу…

Public Enemy, к стати, да. Не задумывался об этом.

С flipwitch аналогично, телепортов мало (один-два на уровне), до босса или квестов почти всегда полкарты на своих двоих бегать и от врагов отмахиваться по пути. Хорошо хоть точки сейва раскиданы довольно щедро, в том числе перед боссами, но не всегда к ним можно просто попасть - иногда нужен ключ с другого конца локации.

Фог, я люблю старые игры. Я играю в старые игры, но все игры где конечные конты или нет чекпоинтов это мой предел. В свое время уже наигрался в подоб…
Dozaemon
Фог, я люблю старые игры. Я играю в старые игры, но все игры где конечные конты или нет чекпоинтов это мой предел. В свое время уже наигрался в подоб…

Dozaemon, с сосаликами всё относительно, но это долго расписывать, + всё-равно всё слишком субъективно. Скажем так, некоторые эпизоды некоторых частей видятся мне вполне нормальными с точки зрения того, что за смерть приходится расплачиваться пробежками. С другой стороны, в этой же серии хватает откровенно ублюдских пробежек, которые нужны только для траты времени играющего, и где формула "игра заставляет играть внимательнее" уже не канает, т.к. очевидно, что если босс сложный, то умирать на нём предстоит долго, а если путь до него состоит из самого отборного, мерзкого и нечестного говна - то такое по определению бесит. Короче, тут скорее вопрос принятия или непринятия этой концепции, с поправкой на адекватность.

Dozaemon, с сосаликами всё относительно, но это долго расписывать, + всё-равно всё слишком субъективно. Скажем так, некоторые эпизоды некоторых часте…
Фог
Dozaemon, с сосаликами всё относительно, но это долго расписывать, + всё-равно всё слишком субъективно. Скажем так, некоторые эпизоды некоторых часте…

Фог, не вижу адекватности в таких вещах. Меня уже в Супер Метроиде бесило бегать до боссов. А там прогулки не сложные. Ну и как же я орал в Холовнайте, когда в очередной раз отлетал на Богомоле отшельнике и мне снова нужно было пиздовать до него через ебучий лабиринт шипов. Вот тут 290% разработчики хуилы! Можно было без проблем поставить эту ебучую скамейку возле босса. А еще лучше, не брать концепцию костров из сосаликов!

Фог, не вижу адекватности в таких вещах. Меня уже в Супер Метроиде бесило бегать до боссов. А там прогулки не сложные. Ну и как же я орал в Холовнайт…
Dozaemon
Фог, не вижу адекватности в таких вещах. Меня уже в Супер Метроиде бесило бегать до боссов. А там прогулки не сложные. Ну и как же я орал в Холовнайт…

Dozaemon, бля, дорога до богомола будет преследовать меня в кошмарах. Этому сука нет и не может быть оправдания.

Dozaemon, бля, дорога до богомола будет преследовать меня в кошмарах. Этому сука нет и не может быть оправдания.
yaboroda
Dozaemon, бля, дорога до богомола будет преследовать меня в кошмарах. Этому сука нет и не может быть оправдания.

yaboroda, ад и сотона чисто.

В метроидах я помню только в конце Фьюжн разрабы решают что игроку слишком хорошо живется. И пихают после сложного босса сразу же еще одного. Никаких тебе сейвов, проиграл будь добр разъебать первого босса еще разок. Перепроходил Фьюжн и я хз как смог не сломать свою 3дс пополам. А вот с Зеро Мишн у меня уже не вышло перепройти ее. Духоту Мазербрейна я смог лишь 1 раз осилить.

Фог, не вижу адекватности в таких вещах. Меня уже в Супер Метроиде бесило бегать до боссов. А там прогулки не сложные. Ну и как же я орал в Холовнайт…
Dozaemon
Фог, не вижу адекватности в таких вещах. Меня уже в Супер Метроиде бесило бегать до боссов. А там прогулки не сложные. Ну и как же я орал в Холовнайт…

Dozaemon, ну, Супер М ещё очень даже лайтовый в этом плане. Меня там наиболее часто, как ни странно, убивал Крейд, который один из первых боссов. Дальше всё шло лучше. А ещё в Супер М была джедайская возможность восстановить себе всё хп прямо в бою, для чего требовалось пожертвовать супер-бомбой. Нужно было прожать специальную комбинацию клавиш (типа, спец.приёма, который можно было делать за разное оружие, и каждое давало свой эффект). Но один хрен, в первое прохождение я даже не догадывался о такой фишке. Энивей, не это я хотел прокоментировать

А вот с Зеро Мишн у меня уже не вышло перепройти ее. Духоту Мазербрейна я смог лишь 1 раз осилить.

Ох, бой. Тебе ещё реально повезло, что ты, как я понял, не проходил оригинал. Вот там у меня уже жопа взорвалась на финальном боссе (а я считаю Зеро М и Супер М вполне лайтовыми играми). И я это пишу сейчас не чтобы выпендриться, а скорее порадоваться за тебя, т.к. проходить оригинальный Metroid мне не хочется именно из-за финального босса. Я проходил Зеро М всего один раз, и уже смутно помню детали битвы. Но в оригинале - там просто творится ублюдство на экране. В героиню со всех сторон летят сраные колечки, которые сталкивают её вбок, прерывая расстрел дебедитовых колб. Колбы начинают регенить, если перестать по ним стрелять, ты сосёшь бибу. Усиленных ракет в оригинале нет, только обычные. Здоровья максимального, вроде как, можно отожрать меньше, чем в ремейке, цепляться за выступы нельзя. На самом боссе могут легко закончится ракеты, если ты неосторожно всрёшь их слишком много на дебедитовые колбы. Но вишенка на торте - это смерть героини. В первой части нет сохранок, есть только система паролей. Так вот, возрождается героиня в самом начале локи, с 30 хп, из максимальных 700. Таким образом, чтобы снова попробовать пройти босса, нужно примерно 20 минут реального времени идти фармить жуков, выбивая из них здоровье и ракеты. Потом нужно идти через зону с Метроидами, которые в оригинале просто пиздец какие опасные, можно проебаться и только на них потерять кучу здоровья. И сохраниться перед боссом, чтобы как-то адекватно начинать хотя бы не с 30 хп, возможности нет. Т.е. любая загрузка - это начало игры с 30 хп. Соответственно, даже дважды всрав на финальном боссе, можно почувствовать, что кукуха сейчас поедет. А я всрал больше двух раз. Ужас короче. И что самое страшное - финальный босс из Метроид далеко не самый душный и сложный враг эпохи НЕС. Вспоминая последние уровни Ниндзи Гайдена, я просто седею от страх (и нет, Ниндзю я уже не осилил).

Dozaemon, ну, Супер М ещё очень даже лайтовый в этом плане. Меня там наиболее часто, как ни странно, убивал Крейд, который один из первых боссов. Дал…
Фог
Dozaemon, ну, Супер М ещё очень даже лайтовый в этом плане. Меня там наиболее часто, как ни странно, убивал Крейд, который один из первых боссов. Дал…

Фог, про оригинал я знаю. Я поэтому в него и не играл в принципе. Мало того что там нет карты, так еще и начинаешь всегда с начала игры. У фамик версии есть сейвы, но особо не помогает. Колечки и в ремейке есть, точно такая же духотень. Тоже надо через метроидов бежать, но уже не с начала игры и с фулхп. А ведь в первых двух Метроидах бимы не переключить и они не стакаются. То есть тебе нужно сначала айсбим найти, а потом уже бежать к боссу. Я не знаю кто те люди что смогли пройти его на оригинальном железе. Но они наверное потеют кофе, плачут бензином и в место крови у них ракетное топливо.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...