Возьмём бумер-шутер, щепотку роуг-лайка, ностальгию по 80-м и 90-м, добавим ультра насилие, немного ретро-вейва и аниме тех же лет и получим Mullet Madjack. Просто лютейший шутер, где тебе приходится лететь на дикой скорости между противников, ведь на жизнь у тебя всего 10 секунд, но каждый убитый противник позволяет тебе жить дольше. А на каждом 10 этаже надери зад боссу уровня. Драйвовая, веселая, стильная, да просто ахуенная игра, в которую можно залипать, наслаждаясь ее стилистикой и музыкой. Рекомендую)
Рогалик сразу минус 700% веселья
Dozaemon, там из механик рогалика получается генерируемые этажи, генерируемые бонусы после прохождения этажа (на выбор из 3-х) и при смерти отбрасывает на каждый 10 этаж
nik_zaitsev, ну то есть комбо из самых главных минусов собрали.
Dozaemon, вот конкретно в этой игре от рогалика только то, что ты не можешь заучить маршрут, как например в думе. Так то игра по сути линейная просто идёшь прямо с парой развилок до следующей двери. Новые враги/препятствия появляются только в следующей главе.
Gillian, так без лвлдизайна все локации выглядят одинаково. Смысл от такой игры? Уже на втором уровне нет никакого смысла продолжать играть.
Dozaemon, там чуть сложнее, локации не прям рандомно генерируются, а просто из множества готовых участков собираются, поэтому дизайн уровней там всё же есть.
Gillian, но проблема с одинаковостью локаций остается. Чет глянул 2 и 3 скрины, это вот так там выглядят локации?
Dozaemon, это локации перед боссом, насколько я помню, они всегда одинаковые. Сами этажи другие. Проще на видео глянуть.
https://youtu.be/kTmWF...
Gillian, а, понятно. Как в НМХ1, там перед боссом обычно длинный коридор для телефонного разговора. Прикольно.
Dozaemon, просто из за динамики уровни не получилось заснять. Там на уровень уходит 20-30 секунд
nik_zaitsev, шустро
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...