Возьмём бумер-шутер, щепотку роуг-лайка, ностальгию по 80-м и 90-м, добавим ультра насилие, немного ретро-вейва и аниме тех же лет и получим Mullet Madjack. Просто лютейший шутер, где тебе приходится лететь на дикой скорости между противников, ведь на жизнь у тебя всего 10 секунд, но каждый убитый противник позволяет тебе жить дольше. А на каждом 10 этаже надери зад боссу уровня. Драйвовая, веселая, стильная, да просто ахуенная игра, в которую можно залипать, наслаждаясь ее стилистикой и музыкой. Рекомендую)

Рогалик сразу минус 700% веселья

Рогалик сразу минус 700% веселья
Dozaemon
Рогалик сразу минус 700% веселья

Dozaemon, там из механик рогалика получается генерируемые этажи, генерируемые бонусы после прохождения этажа (на выбор из 3-х) и при смерти отбрасывает на каждый 10 этаж

Dozaemon, там из механик рогалика получается генерируемые этажи, генерируемые бонусы после прохождения этажа (на выбор из 3-х) и при смерти отбрасыва…
nik_zaitsev
Dozaemon, там из механик рогалика получается генерируемые этажи, генерируемые бонусы после прохождения этажа (на выбор из 3-х) и при смерти отбрасыва…

nik_zaitsev, ну то есть комбо из самых главных минусов собрали.

nik_zaitsev, ну то есть комбо из самых главных минусов собрали.
Dozaemon
nik_zaitsev, ну то есть комбо из самых главных минусов собрали.

Dozaemon, вот конкретно в этой игре от рогалика только то, что ты не можешь заучить маршрут, как например в думе. Так то игра по сути линейная просто идёшь прямо с парой развилок до следующей двери. Новые враги/препятствия появляются только в следующей главе.

Dozaemon, вот конкретно в этой игре от рогалика только то, что ты не можешь заучить маршрут, как например в думе. Так то игра по сути линейная просто…
Gillian
Dozaemon, вот конкретно в этой игре от рогалика только то, что ты не можешь заучить маршрут, как например в думе. Так то игра по сути линейная просто…

Gillian, так без лвлдизайна все локации выглядят одинаково. Смысл от такой игры? Уже на втором уровне нет никакого смысла продолжать играть.

Gillian, так без лвлдизайна все локации выглядят одинаково. Смысл от такой игры? Уже на втором уровне нет никакого смысла продолжать играть.
Dozaemon
Gillian, так без лвлдизайна все локации выглядят одинаково. Смысл от такой игры? Уже на втором уровне нет никакого смысла продолжать играть.

Dozaemon, там чуть сложнее, локации не прям рандомно генерируются, а просто из множества готовых участков собираются, поэтому дизайн уровней там всё же есть.

Dozaemon, там чуть сложнее, локации не прям рандомно генерируются, а просто из множества готовых участков собираются, поэтому дизайн уровней там всё …
Gillian
Dozaemon, там чуть сложнее, локации не прям рандомно генерируются, а просто из множества готовых участков собираются, поэтому дизайн уровней там всё …

Gillian, но проблема с одинаковостью локаций остается. Чет глянул 2 и 3 скрины, это вот так там выглядят локации?

Gillian, но проблема с одинаковостью локаций остается. Чет глянул 2 и 3 скрины, это вот так там выглядят локации?
Dozaemon
Gillian, но проблема с одинаковостью локаций остается. Чет глянул 2 и 3 скрины, это вот так там выглядят локации?

Dozaemon, это локации перед боссом, насколько я помню, они всегда одинаковые. Сами этажи другие. Проще на видео глянуть.

https://youtu.be/kTmWF...

Dozaemon, это локации перед боссом, насколько я помню, они всегда одинаковые. Сами этажи другие. Проще на видео глянуть.https://youtu.be/kTmWF...
Gillian
Dozaemon, это локации перед боссом, насколько я помню, они всегда одинаковые. Сами этажи другие. Проще на видео глянуть.https://youtu.be/kTmWF...

Gillian, а, понятно. Как в НМХ1, там перед боссом обычно длинный коридор для телефонного разговора. Прикольно.

Gillian, а, понятно. Как в НМХ1, там перед боссом обычно длинный коридор для телефонного разговора. Прикольно.
Dozaemon
Gillian, а, понятно. Как в НМХ1, там перед боссом обычно длинный коридор для телефонного разговора. Прикольно.

Dozaemon, просто из за динамики уровни не получилось заснять. Там на уровень уходит 20-30 секунд

Dozaemon, просто из за динамики уровни не получилось заснять. Там на уровень уходит 20-30 секунд
nik_zaitsev
Dozaemon, просто из за динамики уровни не получилось заснять. Там на уровень уходит 20-30 секунд

nik_zaitsev, шустро

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...