Итак, Crime scene cleaner. Это не полноценный обзор, скорее превью по результатам нескольких миссий. Я наиграл пока около 6 часов. Мы играем за чистильщика, который убирается на месте преступления. Геймплейно уборка сводится к слуедующему:

  • Собрать мусор и куски разбитых вещей в мусорные пакеты, пакеты отнести к точке сбора.

  • Вынести тела к точке сбора.

  • Отмыть кровь:

    • Водой под напором. Для этого есть переносная станция. Вода в ней заканчивается, так что каждые несколько минут нужно сходить к крану дозаправить. Так же напор воды ломает то, что можно сломать. Так что ее можно использовать только для очистки свободных от предметов поверхностей.

    • Шваброй. Более аккураный инструмент, чем вода под напором. Швабру нужно мыть в ведре. Вода в ведре загрязняется и периодически нужно сходить до крана сменить воду на чистую. Так же в ведро можно добавлять чистящие средства с разными эффектами: реже нужно менять воду, быстрее очищает пятна и т.д.

    • Губка. Самый аккуратный инструмент. Если нужно вытереть стол заставленный посудой, или полку с вазами - это ваш выбор. Так же быстрее всего отчищает трудные поверхности, так что отчищать коврики и диваны так же следует губкой.

  • Собрать улики. Каждое дело раскрывает историю. Сбор улик как правило позволяет заглянуть немного глубже в то, что тут произошло. Записки, диктофоны, фоторграфии, просто занятные детали произошедшего.

  • Расставить мебель. Твое "чутье уборщика" подскажет тебе правильное место для каждого предмета.

(продолжение в комментариях)

Так же для того, что бы ничего не пропустить, у нас есть волшебная лампа. Ну ладно, просто лампа с УФ светом. Незаменимый помощник.

Еще не возбраняется тащить с локации всякие милые сердцу скупщика безделушки. Итоговый результат считается в денежном эквиваленте, так что бонус лишним не будет. Заработанные деньги между миссиями тратятся на прокачку.

Вот такие места необходимо очищать губкой, что бы не расколотить к херам окружающие вещи.

Юмор в игре так же присутствует, но не сказать, что бы много. В целом тон игры выдерживается вполне серьезный.

А теперь отличия этой игры от power washing simulator, который мне надоел за час. Во-первых тут более разнообразные механики. И даже каждая из них не становится монотонной из-за геймплейных ограничений.


Ты не будешь 10 минут подряд отчищать пол водой под напором, потому что переносную станцию надо заправлять каждые 2-3 минуты. Сбегать до крана - 10 секунд. Не настолько много, что бы задолбать, но достаточно, что бы прервать немного монотонную очистку.


Да и сами поверхности тут не такие большие. Тут нет задач отчистить от сажи вот этот 15-метровый забор. Есть более-менее большие пятна крови, но намного меньше, чем в power washing. К тому же тут у нас внутренние помещения, а это значит неоднородные поверхности. Кровати, кресла, шкафы и т.д. Это создает более интересный механически процесс.

А еще тут есть истории. И это не "мы тут все засрали, уберись". Каждая миссия рассказывает историю. И через прямые инструменты, типа записок. И через environmental storytelling (как это по русски то будет?). Мы не оттираем равномерно запачканные текстуры. Тут произошли некоторые действия и грязь с бардаком были нежно созданы вручную художниками, что бы поведать нам о том, что случилось.


Сейчас будет спойлер, просто пример истории. Чувак хотел запугать семью, что бы они съехали поскорее и продали дом дешевле рынка. Но перестарался. У матери отъехала кукуха, она порезала всю семью и зарезалась сама. И в доме мы находим спрятанные по всему дома беспроводные колонки, издающие жуткие звуки. А в гостиной "проклятый" робот пылесос размазанной кровью нарисовал пентаграмму. В телефоне сына находим переписку с другом. Он пишет, что его мать больна и в последнее время забила на таблетки, и сходит с ума, все твердит что дом проклят, и нужно изгнать бесов. Однажды он проснулся ночью и увидел, как она стоит над ним и просто смотрит на него. И он подумывает о том, что бы сбежать из дома, потому что начинает ее опасаться. А еще мы находим диктофон с безумными бормотаниями матери. В коридоре кровью был нарисован огромный крест.

Фог как обещал, написал подробней

чутье уборщика

Чутье которое мы заслужили

чутье уборщикаЧутье которое мы заслужили
Dozaemon
чутье уборщикаЧутье которое мы заслужили

Dozaemon, родители, когда проверяют как ты помыл полы =D

Забыл добавить деталь, небольшую, но создающую дополнительную атмосферу. На локациях мы находим кассеты с музыкой. Иногда в тайниках, иногда на виду. И эту музыку потом можно слушать в игровом плеере в качестве фоновой.

Забыл добавить деталь, небольшую, но создающую дополнительную атмосферу. На локациях мы находим кассеты с музыкой. Иногда в тайниках, иногда на виду.…
yaboroda
Забыл добавить деталь, небольшую, но создающую дополнительную атмосферу. На локациях мы находим кассеты с музыкой. Иногда в тайниках, иногда на виду.…

yaboroda, это ж буквально симулятор уборщика из спанч боба

Забыл добавить деталь, небольшую, но создающую дополнительную атмосферу. На локациях мы находим кассеты с музыкой. Иногда в тайниках, иногда на виду.…
yaboroda
Забыл добавить деталь, небольшую, но создающую дополнительную атмосферу. На локациях мы находим кассеты с музыкой. Иногда в тайниках, иногда на виду.…

yaboroda, у меня от этой музыки мозг начинает плавиться через минут 10

yaboroda, у меня от этой музыки мозг начинает плавиться через минут 10
Милла
yaboroda, у меня от этой музыки мозг начинает плавиться через минут 10

Милла, от какой-то конкретной? Или ты все по кругу слушаешь? Я ставлю один трек на репит и меняю его раз в 10-20 минут. Позже, возможно, тоже надоест до тошноты, но пока норм.

Environmental storytelling - повествование через окружение

Environmental storytelling - повествование через окружение
Xander Grishchenko
Environmental storytelling - повествование через окружение

Xander Grishchenko, разработчики считают, что раскиданные по локациям записки это повествование через окружение)

Милла, от какой-то конкретной? Или ты все по кругу слушаешь? Я ставлю один трек на репит и меняю его раз в 10-20 минут. Позже, возможно, тоже надоест…
yaboroda
Милла, от какой-то конкретной? Или ты все по кругу слушаешь? Я ставлю один трек на репит и меняю его раз в 10-20 минут. Позже, возможно, тоже надоест…

yaboroda, в целом эти треки действуют на меня как-то раздражающе. Одна из причин, почему мне понравился PWS - там просто эмбиент, ничего лишнего

Environmental storytelling - повествование через окружение
Xander Grishchenko
Environmental storytelling - повествование через окружение

Xander Grishchenko, через скелеты!

Xander Grishchenko, через скелеты!
Милла
Xander Grishchenko, через скелеты!

Милла, тогда environmental skeletelling =)

Милла, тогда environmental skeletelling =)
Xander Grishchenko
Милла, тогда environmental skeletelling =)

Xander Grishchenko, вы приняты

Фог как обещал, написал подробней
yaboroda
Фог как обещал, написал подробней

yaboroda, благодарю за столь развёрнутый ответ) По-сути, это как мини-обзор уже полноценный

yaboroda, благодарю за столь развёрнутый ответ) По-сути, это как мини-обзор уже полноценный
Фог
yaboroda, благодарю за столь развёрнутый ответ) По-сути, это как мини-обзор уже полноценный

Фог, это как бы обзор, но по итогам первых нескольких глав, а не целой игры ))

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...