Как вообще можно принимать решения в рпг, где описания умений не содержат цифры? Одна материя наносит небольшой урон стихией, а другая увеличивает силу атаки. Что будет эффективнее? А вот хуй его знает. Буду просто как и раньше выбирать по велению мизинца левой ноги.

Вообще логично так-то. В зависимости от слабости/сопротивляемости атака разный урон наносит.

В Кисеках такая же тема, ты не знаешь какой урон нанесет атака, пока сам его не увидишь. В зависимости от слабостей врага разные атаки имеют разный урон. Как и тут.

В метафоре тоже нет циферок, а только урон "малый", "средний", "большой" и "колоссальный".

Колоссальный - мне нравится это слово, не часто можно употребить в речи...

Это персона или что-то подобное? Если да, то там всё логично и цифры действительно не нужны.

Это персона или что-то подобное? Если да, то там всё логично и цифры действительно не нужны.
Markedo
Это персона или что-то подобное? Если да, то там всё логично и цифры действительно не нужны.

Markedo, это финалка.

Вообще логично так-то. В зависимости от слабости/сопротивляемости атака разный урон наносит.В Кисеках такая же тема, ты не знаешь какой урон нанесет …
Dozaemon
Вообще логично так-то. В зависимости от слабости/сопротивляемости атака разный урон наносит.В Кисеках такая же тема, ты не знаешь какой урон нанесет …

Dozaemon, так слабости/сопротивляемости во всех РПГ есть. Я же не прошу финальный рассчет урона мне там показать. Но хоть базовые цифры то можно? Или хоть словесное, но более подробное описание механик? Это фиксированный базовый урон, или он скалируется от какой-то характеристики? Если да, то с каким коэфициентом? А увеличение атаки как работает? Оно дает +10 или +10% к урону?


По сути, получается довольно забавно. У меня есть цифры основных характеристик, которые растут. Но я понятия не имею, как именно они работают, кроме смутного представления, что "больше лучше чем меньше". Потому что ни в одном описании, ни в одном обучении, нигде вообще эти цифры не участвуют. Они применяются под капотом, и не мое дело, как именно. А нахера тогда мне их вообще показывают?


Я понимаю, что подход "иди проверь и узнаешь" довольно распространенный, но мне он не нравится. Я предпочитаю понимать механики по описаниям и делать осмысленный выбор. А не попробовать так, потом этак, потом еще по другому.


Сделать информированное предсказание, спланировать свои действия, провеерить на практике - вот луп, который мне нравится.

Dozaemon, так слабости/сопротивляемости во всех РПГ есть. Я же не прошу финальный рассчет урона мне там показать. Но хоть базовые цифры то можно? Или…
yaboroda
Dozaemon, так слабости/сопротивляемости во всех РПГ есть. Я же не прошу финальный рассчет урона мне там показать. Но хоть базовые цифры то можно? Или…

yaboroda, первый раз в жрпг? Тебе показывают это чтобы было понятно какой скилл дает больше люлей. Очевидно смол пп < хьюдж пп (пп - пиздов противкину).

Тебе хочется что-то типа "наносит 2% от общего хп" или "наносит 1д4 урона"?

yaboroda, первый раз в жрпг? Тебе показывают это чтобы было понятно какой скилл дает больше люлей. Очевидно смол пп < хьюдж пп (пп - пиздов против…
Dozaemon
yaboroda, первый раз в жрпг? Тебе показывают это чтобы было понятно какой скилл дает больше люлей. Очевидно смол пп < хьюдж пп (пп - пиздов против…

Dozaemon, хочется, да. Не первый раз в жрпг, но всегда это раздражало. Они никогда не дают описаний механик, никаких. Буквально предполагается подход "попробуй и узнаешь".

yaboroda, первый раз в жрпг? Тебе показывают это чтобы было понятно какой скилл дает больше люлей. Очевидно смол пп < хьюдж пп (пп - пиздов против…
Dozaemon
yaboroda, первый раз в жрпг? Тебе показывают это чтобы было понятно какой скилл дает больше люлей. Очевидно смол пп < хьюдж пп (пп - пиздов против…

Dozaemon,

Очевидно смол пп < хьюдж пп

Не нужно быть гением, что бы сообразить, что малое заклинание огня за 6 маны бьет слабее, чем среднее заклинание огня за 9 маны. Но насколько слабее? Что будет более эффективным использованием маны?


Как сравнить эффективность от разных типов эффектов? Что лучше, нанести "средний" урон огнем, или увеличтить на неизвестную величину силу базовых атак, или продлить действие баффов с неизвестным точно эффектом?

yaboroda, первый раз в жрпг? Тебе показывают это чтобы было понятно какой скилл дает больше люлей. Очевидно смол пп < хьюдж пп (пп - пиздов против…
Dozaemon
yaboroda, первый раз в жрпг? Тебе показывают это чтобы было понятно какой скилл дает больше люлей. Очевидно смол пп < хьюдж пп (пп - пиздов против…

Dozaemon, или возьмем к примеру материю барьера. Она дает защиту от физического урона. Неопределенной величины. Я всю первую игру проносил ее с собой и прокачал до упора, но так ни разу и не воспользовался. Потому что у меня не было оснований для информированного решения, что вот такая защита от урона будет для меня полезнее, чем в очередной раз нанести врагу вот столько урона атакующим умением.

Dozaemon, или возьмем к примеру материю барьера. Она дает защиту от физического урона. Неопределенной величины. Я всю первую игру проносил ее с собой…
yaboroda
Dozaemon, или возьмем к примеру материю барьера. Она дает защиту от физического урона. Неопределенной величины. Я всю первую игру проносил ее с собой…

yaboroda, ну ты тогда просто не в правильные игры играешь. Жрпг спецом делают проще для восприятия игроком. Все равно нельзя минмаксить как в западных рпг. Жрпг про сюжет и гринд между сюжетными кусками.

yaboroda, ну ты тогда просто не в правильные игры играешь. Жрпг спецом делают проще для восприятия игроком. Все равно нельзя минмаксить как в западны…
Dozaemon
yaboroda, ну ты тогда просто не в правильные игры играешь. Жрпг спецом делают проще для восприятия игроком. Все равно нельзя минмаксить как в западны…

Dozaemon, да я в жизни не минмаксил. Просто есть же выбор, какую материю использовать, какую качать, какую экипировку надевать. И получается, что этот выбор я делаю просто по наитию, а не на основе понимания механик.


Меня более-менее устраивает результат. Я не умираю, и продвигаюсь по сюжету. Если жопный босс будет, не постесняюсь опустить сложность на изи. Но сам процесс выбора без рационального обоснования меня раздражает. В итоге думаю "ну и похуй, нахерачу на обум, как-нибудь да прокатит", и это уменьшает мою вовлеченность.

yaboroda, ну ты тогда просто не в правильные игры играешь. Жрпг спецом делают проще для восприятия игроком. Все равно нельзя минмаксить как в западны…
Dozaemon
yaboroda, ну ты тогда просто не в правильные игры играешь. Жрпг спецом делают проще для восприятия игроком. Все равно нельзя минмаксить как в западны…

Dozaemon, я не говорю сейчас, что игра плохая. Я говорю, что это недостаток, и я получаю удовольствие от игры вопреки ему. Игра отличная, мне нравится в нее играть. Но признать, что это геймдизайнерсокое решение является достоинством, и именно в таком виде игра лучше, чем была бы в ином случае, я не могу.

Dozaemon, я не говорю сейчас, что игра плохая. Я говорю, что это недостаток, и я получаю удовольствие от игры вопреки ему. Игра отличная, мне нравитс…
yaboroda
Dozaemon, я не говорю сейчас, что игра плохая. Я говорю, что это недостаток, и я получаю удовольствие от игры вопреки ему. Игра отличная, мне нравитс…

yaboroda, понимаю конечно, но слишком уж ты заморачиваешься. Поиграй потом в кисеки что ли. Там в этом плане получше, плюс местный "аналог" материи намного интереснее сделан.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...