Don’t Nod действительно справились!

Я потратил на прохождение первой кассеты Lost Records: Bloom & Rage примерно 15 часов и боже мой, я словно действительно вернулся во времена моего первого прохождения оригинальной LiS, всё те же безумные эмоции и распирающий интерес. Чтоб долго не концентрироваться на негативе сразу расскажу о минусах.

Самое очевидное это техническое состояние. В таком уж мире живём, отполированные игры на релизе это исключение из правил. В игре присутствует как стандартная подгрузка текстур на ходу, которая является проклятием многих проектов на UE (как же меня это бесит, боже), так и намного более серьёзные технические проблемы.

Съёмки видео в игре это очень важная механика и... я словил баг, из-за которого мои самые ранние записи были просто пустыми. И в моментах, где игра хочет их использовать, она просто ничего не могла сделать. Благо всё это дополнительный контент, но это всё равно крайне обидно, а вдруг мои записи вообще навсегда удалились...

Мелких багов в игре тоже немало, могут сломаться анимации, персонажи могут говорить с закрытыми губами, могут просто скользить, в субтитрах могут быть баги... Ну и мне кажется игра иногда подлагивала, но я не могу быть уверен в этом. В общем, надеюсь дополнительное время для полировки второй кассеты действительно пойдёт на пользу, ну и все проблемы этой кассеты пофиксят в ближайшее время.

Но от проблем с возможностью фикса мы переходим к вещам, которые уже не исправить. Речь о бюджетности проекта. По сути это единственный минус кроме технического состояния. Don’t Nod постоянно находится в подвешенном состоянии, поэтому не стоит удивляться, что в игре качество анимаций будет не самым лучшим. Касается это как лицевых анимаций, так и анимаций в целом.

Я сразу осознавал, что такие проблемы наверняка будут, но для некоторых это явно может стать проблемой. Особенно смешно наблюдать за максимально странными анимациями кота в некоторых сценах, словно это демон какой-то. С лицами ситуация самая грустная, так как иногда анимации офигенные и очень живые, а иногда ситуация полностью противоположная (благо это редкость).

Ну и с озвучкой тут тоже не всё идеально. Как по мне актёры справились отлично, мискастов не было, но... иногда есть ощущение, словно в игру вставили не самый лучший дубль. А иногда отчётливо слышно, что звук записывали в разные дни. Либо громкость резко меняется, либо эха становиться резко больше, словно персонаж уже не в помещении, а на улице.

Но если опустить всё это, то остаётся сплошной позитив! Игра рассказывает нам историю о четырёх друзьях. Ещё в 95-ом году что-то произошло и они поклялись больше никогда не пересекаться, но спустя практически 30 лет мистическая посылка заставляет всех снова встретиться и вспомнить прошлое.

История делиться на два сегмента: настоящее и прошлое. Примерно 90% игры будет происходить в прошлом, но настоящее тут играет важную роль. Вся суть в том, что наши герои вообще не понять, что же такого произошло в том злосчастном году, поэтому единственный выход это пытаться вспоминать. Именно поэтому практически всё время игры мы как бы во флешбеке.

Но игра очень умело играется с тем фактом, что всё происходящее флешбек. В настоящем некоторые вещи могут заставить нас вспомнить обрывки фраз, которые мы в один момент услышим во флешбеке. Сами герои могут комментировать свои действия во флешбеке и давать подсказки игроку. Ну и некоторые выборы из будущего будут влиять на прошлое.

Всё-таки мы ничего не помним, поэтому такие манипуляции с историей выглядят вполне естественно. Стилистический выбор камеры от третьего лица для прошлого и камеры от первого для будущего тоже очень даже хорош. Ведь в воспоминаниях мы смотрим на всё со стороны... я ведь не один такой?

Возвращаемся к истории. Суонн это самый обычный застенчивый подросток. Она не самого лучшего мнения о себе, особо с людьми не общается, зато она обожает фильмы и снимает всякое на свою камеру. И вот наступают летние каникулы, нам необходимо вернуть кассету с фильмом в салон видеопроката и именно там судьба сводит нас с будущими друзьями.

Мы случайно вступаем в перепалку с хулиганами, сначала за нас вступается одна девочка, после ещё две, ну а в конце... хулиганы выкидывают ключи одной из девочек и мы все вместе отправляемся искать их. Не самое лучшее первое знакомство, зато в такой ситуации все быстро раскрылись.

Именно Кэт заступилась за нас первой. Несмотря на свой не особо большой рост, она крайне смелая и дерзкая особа. Девочка выросла в семье охотника, ну и в любой ситуации она будет в позиции охотника, а не жертвы. Она сейчас явно в периоде бунтаря, но узнав её чуть ближе останется лишь один вопрос. Почему этот период начался только сейчас?

Две другие девочки уже давно дружат друг с другом. Первую зовут Нора, с первых секунд кажется, что она является проблемным ребёнком. Курит, пьёт, материться, неусидчивая, абсолютно не скрывает своих эмоций. Но на самом деле она как открыто может послать тебя нахер, так и наоборот принять тебя с распростёртыми объятиями. Стоит нормально отнестись к человеку и он нормально отнесётся к тебе, вот это удивительно? И даже свои страхи Нора скрывать не будет, она максимально честна с этим миром.

Отэм же является некой противоположностью Норы. Она намного более правильная, но закрытая. Девочка всегда будет искать самый безопасный вариант исхода событий, она старается уберегать других и смотрит на мир без розовых очков. Но несмотря на свою дружелюбность Отэм многое хранит в себе. Она словно закрылась в рамках более взрослого образа, неохотно открываясь этому миру.

Все четыре девчонки в каком-то роде являются изгоями, возможно это и сплотило их. Но помимо обычных подростковых приключений в один момент случилось нечто странное... Возможно тогда просто разыгралась детская фантазия, но почему тогда мозг настолько сильно старается заблокировать эти воспоминания?

Стоит сразу сказать, что игра медленно раскачивается и всего несколько персонажей помимо нашей компашки. Поэтому нам вдоволь дадут узнать главных героев, посмотреть на их жизнь, насладиться беззаботностью... Это явно было сделано, чтоб мы прикипели к каждой из 4 девочек и это сработало, ты действительно начинаешь сопереживать им ещё до начала какой-либо чертовщины.

Но эта история явно не для всех, всё-таки тут в центре внимания подростки (по факту вообще дети), так ещё и все 4 девочки. Поэтому не стоит удивляться, что кроме стандартных тем с алкоголем и сигаретами тут будут подростковые неловкости, проблемы с родителями, обсуждение парней, немного обсуждений тех самых дней и т.д.

Кстати, тут всё ещё есть упоминания реальных брендов, треков, игр Для меня такое всё ещё ощущается немного странно, но ещё страннее выглядит адаптация в русских субтитрах. Они в целом не супер точные, но в случае некоторых вещей всё решили перенести на наш лад. В одном из диалогов упоминается какая-то американская передача, куда зрители могли отправлять свои видео... у нас это «Сам себе режиссёр», лол.

Возвращаясь к чертовщине, она начинается в последней четверти первой кассеты, с одной стороны это слишком мало, но с другой стороны этого как раз достаточно, чтобы начать строить догадки в ожидании второй кассеты. Так авторы ещё и ARG начали, чтоб игрокам было чем заняться. И никто за такой ранний доступ не просит дополнительных денег, ведь так Square Enix?

Я не хочу много сравнивать эту игру с Двойной Экспозицией, но всё-таки один абзац этому посвятить надо. Немного контента с котиком? Есть, бесплатно. Различная одежда? Есть, бесплатно. Некий ранний доступ? Есть, вообще со скидкой. У игры есть нормальная регионалка, поэтому она обошлась мне в 15 евро, вместо целых 60 как было с DE. Так ещё и по времени я уже наиграл больше, чем в DE, хотя это только первая половина игры (хотя скорее первые 60%).

Но во что тут играть то? Ну, это интерактивное кино с выборами и исследованием локаций, ничего необычного. Я сразу отметил, что тут осмотр предметов позволяет крутить их, но вот главная героиня редко даёт свои комментарии. Для меня уже привычно, что в таких играх практически каждый предмет заставит персонажа выдать пару фраз, но тут полностью обратная ситуация, интересно конечно.

Очевидно, что пока я не могу точно высказаться насчёт выборов. Банально нет второй половины игры, да и информации в интернете насчёт выборов в рамках одного эпизода пока мало. Но я отметил, что игра делит выборы на крупные и мелкие. И статистики по мелким выборам после прохождения у нас нет (хотя в LiS такая всегда была).

Видимо это из-за того, что мелкие выборы зачастую влияют на игру прям сразу. Вот игра во флешбеке даёт тебе выбрать страну, в которую ты бы хотел съездить. И вот в настоящем ты уже смотришь на фотки с поездки именно в то место. Но самое интересное, что не все выборы так работают, о влиянии некоторых на игру можно лишь догадываться.

И хоть влияние выборов пока под вопросом, о внимании к деталям можно сказать уже сейчас. Игра отреагирует, если ты просто постоишь и прослушаешь диалог персонажей между собой полностью. Игра будет реагировать, если ты будешь пользоваться камерой в не самый подходящий момент. Игра запоминает твои мелкие находки и выборы в диалогах, позволяя позже применить их в других диалогах.

Вообще с диалогами тут ситуация интересная. Практически все из них на таймере, молчание тоже считается выбором. И вся суть в том, что по мере продвижения диалога у тебя могут появляться новые варианты ответа, поэтому иногда стоит подождать. Иногда новые опции диалогов откроются, если мы посмотрим на что-то. В общем, тут не просто выбор из двух вариантов.

В игре есть полноценная система отношений с каждой из девочек, поэтому в зависимости от наших выборов в диалогах мы либо будем ладить с девочками, либо нет. Причём не всегда можно хорошо ответить, поэтому лучше промолчать. А иногда ответ может понравиться одной девочке, но другая наоборот понизит отношения с нами из-за этого.

И влияния этой системы действительно заметно, с одной из девочек у меня постоянно были средненькие отношения и как бы всю игру у нас диалог особо не клеился. Вроде мы и болтаем, но коннекта нет и в различных сюжетных сценах это заметно. А другие девочки напротив были со мной BFF, поэтому они постоянно по-доброму ко мне относились, доверяли мне и т.д.

Главная проблема этой системы в том, что... ты банально не знаешь на каком уровне у тебя отношения до финала игры. Как бы круто, что у нас нет никакой полоски с цифрами, но баланс из-за этого держать очень сложно. Я очень много вкидывал в отношения с одной конкретной девочкой и вполне могло такое быть, что ещё на половине пути я уже вкачал отношения в максимум и мог уделить внимание той девочке, с которой у меня проблемы.

Ну и пришла пора самой главной механики — камера. Мы можем записывать что угодно, как угодно, у нас полная свобода. Хотя, конечно, игра будет требовать от нас снимать конкретные вещи по сюжету, но мы всё ещё можем делать это как хотим. А после получения достаточного количества записей по конкретной теме это всё можно собрать в один видос. И выглядят эти видосы с качеством тех самых времён просто офигенно.

Коллекционные предметы в игре тоже сделаны через записи с камерой. Но на сей раз мы записываем кадры для более обобщённой темы: животные, птички, окрестности леса, красивые виды и т.д. Всё это явно очень сильно удлинило мне прохождение, ведь в таких играх я и так по 2 раза прохожусь по локации, а теперь надо по 4. Сначала просто пройтись и посмотреть на все предметы и взаимодействия, а уже после с камерой. И даже так я упустил ещё очень много записей! (хотя возможно они связаны с выборами, а то я очень тщательно исследовал локации).

И несмотря на то, что эта механика никак не прогрессирует, мне не стало скучно записывать видео, я наоборот был рад найти что-то новое и после собрать это в полноценный проект. Но если кто-то просто хочет посмотреть на историю, то можно и не пользоваться этой механикой, по сюжету она требуется от нас не прям часто. Да и в целом игра позволяет пропустить очень много контента, если просто бежать по сюжету.

Пропущенные записи можно собрать в коллекционном режиме... хотя я бы его так не называл. Он не позволяет скипать кат-сцены или диалоги, никаких подсказок насчёт местонахождения записей нет, поэтому это просто режим без влияния на сюжет. Ну могли же дать возможность скипать кат-сцены, зачем заставлять меня смотреть повторно?

Фото-режим для меня стал частью геймплея, поэтому упомяну его тут. В кат-сценах нам не позволяют двигать камеру в этом режиме, но зато в геймплее можно летать куда захочешь. И в целом фото-режим достаточно удобный, присутствует много фильтров и специфичных рамок, но с наклейками тут проблема.

Во-первых, они почему-то находятся в категории ЛОГОТИП (где обычно ТОЛЬКО логотипы самой игры). А во-вторых, ты не можешь ставить их свободно, да и поставить можно лишь один. Авторы уже собирают отзывы по фото-режимы и хотят добавить побольше фильтров с рамками, но надеюсь и систему со стикерами переработают.

Выглядит игра просто офигенной, очень красивый стиль. Он намного более приближён к реализму по сравнению с оригинальной LiS, но тут всё ещё есть та самая художественная нотка. Дизайны персонажей запоминающиеся. А со светом вообще чудо, словно его под каждую сцену скрупулёзно подбирали, чтоб точно красиво выглядело.

У игры очень мощная ламповая атмосфера ностальгии и... хотел бы я сказать, что саундтрек идеально её дополняет, но с ним есть вопросик. Треки в игре крутые, но их как-то мало. В оригинальной LiS очень многое моменту давала лицензированная музыка, тут же песен не так уж и много. Надеюсь во втором эпизоде будет побольше треков, а то как раз под конец первого словно прорвало и сразу несколько песен за час было.

Я безумно рад, что Don’t Nod снова смогли сделать действительно интересное интерактивное кино, я с нетерпением будут ждать вторую кассету. И надеюсь, что это вырастет в некую франшизу, всё-таки Потерянные Записи могут быть не только с подзаголовком Bloom and Rage. На фоне этой игры продолжение истории Макс кажется просто смехотворным, наверное только в плане лицензированных треков там всё отлично (но и то песен там не особо много было).

Наверняка я достаточно сумбурно всё описал, практически не затрагивал основную историю, но я действительно рекомендую поиграть в Lost Records всем любителям жанра и фанатам первой LiS. Захватывающая история, интересные персонажи, офигенная атмосфера, отличный визуал, приятный геймплей, что ж ещё надо? Отсутствие багов, именно поэтому я рекомендую влететь в игру через недельку-две, когда самые крупные проблемы уже будут пофикшены.
Ну ало
Ппц накатал. Надо было полноценный пост оформлять
Panda Shiren, большие записки существуют, чтобы я их создавал \( `.∀´)/
inpwbusina, слишком мало материала, чтоб делать из этого что-то полноценное
Фига в коменты долго листать)) А она с денувой же?(
Knotty Yew, вроде нет денувы
Чёт по описанию сперва напомнило оно Стивена Кинга. Вроде как ее добавили в ps plus, так что возможно заскочу. Как никак первая lis мне от них зашла. Спасибо за обзор.👍
nik_zaitsev, в некоторых моментах игра напоминает Оно
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...