Прошел The Getaway - первую игру от Брендана Макнамары, автора L.A. Noire.

Очень гениально и очень криво. (Далее в комментах)

The Getaway - это криминальный боевик, действие которого происходит в современном (на момент релиза игры) Лондоне. Игра вышла в 2002 году экслкюзивно для PlayStation 2.

Сюжетно игра очень пытается походить на фильмы Гая Ричи, местами отсылая к "Бешеным Псам" и "Криминальному Чтиву" Тарантино. Все сцены полностью сделаны на движке , и с аудиовизуальной точки зрения Getaway очень впечатляет если не сказать поражает. Декорации, модели персонажей, одежда, анимации, мимика, детализация, свет - все это сделано на высочайшем для PS2 уровне и напоминает о проектах на Id Tech 3. Озвучены персонажи крайне колоритно, музыка стильная и приятная. Сама история в рамках игры смотрится круто, за ней интересно следить, но местами всплывают наивности и нелепости.

Геймплейно же... ну, представьте себе L.A. Noire, из которой вырезали все, кроме погонь и перестрелок. А сами погони и перестрелки сделали гораздо более кривыми.

В погоне за кинематографичностью и иммерсивностью авторы полностью избавились от интерфейса. Там, где без него совсем никак - сделали диегитическим. Так, за ориентирование в городе отвечают задние фонари. О необходимости повернуть или развернуться сообщают поворотники, а остановиться - аварийка. Разбил их - ищи новую машину. Об уровне здоровья персонажа сообщает окровавленность одежды и анимации героя. Подлечиться можно, облокотившись на стеночку и отдышавшись. Прицела, понятное дело, нет, но к счастью есть аим-лок. Никаких маркеров тоже нет, и в целом левел-дизайнеры направляют игрока нормально, но проблемы случаются.

Сильнее всего раздражает, что в управлении совершенно не задействован правый стик, будто игра делалась под Dreamcast. При этом камера не фиксированная, и поворачивая персонажа, ты одновременно (но не синхронно!) поворачиваешь камеру. А отсутствие контроля за обзором в стелс-сегментах вынуждает проходить их методом проб и ошибок, заучивая тайминги и маршруты.

Автомобильные сегменты тоже ужасно душат. Игра меня научила, что Лондон - это ад для автомобилиста: узенькие улочки, где хрен разъедешься, постоянные столбы и барьеры, светофоры на каждом шагу, половина улиц (даже многополосных) с односторонним движением, огражденные выделенки с автобусами, адски плотный трафик, в котором не то что не разогнаться - в шашки не поиграть. Прибавьте к этому, что в каждой миссии у вас есть скрытый таймер (за минуту до окончания он начнет пиликать), и за вами постоянно гонятся полиция и вражеские банды, тараня и расстреливая. Никакой возможности доехать спокойно и по правилам, любуясь Лондоном, нет.

А любоваться есть чем: Лондон воссоздан супердетально, как достопримечательности типа Букингемского Дворца и здания Ми-6, так и пабы, подворотни и Макдаки с Бургер Кингами. Вдобавок, в игре очень достойная дальность прорисовки, а грамотно сделанный туман и светофильтры скрывают огрехи и добавляют городу густой гнетущей атмосферы. Помимо прочего, все машины на улицах лицензированы и их реально много, что еще сильнее погружает. Но физика этих машин очень плоха, что вместе с кошмарными улицами и ублюдскими погонями создает тройное комбо кривого геймдизайна.

Не отстают от города и внутренние помещения. Здесь, пожалуй, отчетливее всего виден почерк Макнамары, который в L.A. Noire сделал настоящий интерактивный музей. В Getaway самые детализированные интерьеры, которые я видел в играх шестого поколения. Да даже в седьмом мало кто может с ними посоперничать.

Технологически игра представляет собой настоящее чудо, и ты понимаешь, что просрав дедлайн (игра планировалась к запуску консоли) на два года, разработчики не страдали херней. Компромиссы, конечно, видны: модель мобильника может быть такой детальной, что ее не стыдно и на PS4 показать, и в то же время потолок может вообще не иметь текстуры, будучи закрашенным заливкой одного цвета. Детализация и освещение многих моделей созданы за счет грамотно снятых и наложенных фототекстур, из-за чего сейчас игра смотрится несколько архаично (как первые части Mafia и Max Payne).

Внимание к деталям, конечно, есть и в геймплейных механиках. Разбив выстрелом стекло, можно пораниться осколком. Неудачно въехав в угол бордюра или забор, можно пробить колесо. Попадания по источникам огня вызывают пожар, в дыму которого персонаж кашляет и теряет здоровье.

Но всю эту киношность и иммерсивность сильно портят многие игровые условности. Некоторые из них, как говорится, спасибо что есть: довольно частые чекпоинты, после которых здоровье гг и транспорта восстанавливается, и уже упомянутый автоаим. Другие удивляют своей архаичностью: например, огромный запас здоровья у "сюжетных" противников. Это фактически руинит одну интересную миссию в стиле Hitman: где надо под видом компьютерного мастера пробраться в полицейский участок и убить шефа. Только шефа даже даже два выстрела в затылок не убивают: обязательно нужны пара-тройка обойм.

В целом, я рад, что закрыл гештальт детства, и прохождение доставило мне удовольствие. Но советовать игру я никому не могу - она очень плохо состарилась. Это великолепный памятник человеческим амбициям и капсула времени начала нулевых, но безумно кривая игра, местами отдающая васянскими хардкор-модами (таймеры!). L.A. Noire за счет технического прогресса стала более красивым и впечатляющим слепком эпохи, а за счет контроля Rockstar стала гораздо более компетентной игрой.

З.Ы. А еще тут в середине сюжета провернули трюк, который двадцать лет спустя сорвет всем башню в Last of Us 2.

Декорации, модели персонажей, одежда, анимации, мимика, детализация, свет - все это сделано на высочайшем для PS2 уровне

С этим я поспорю. Жизненный цикл у второй плойки был огромный и в дальнейшем проекты выжимали из неё все соки по картинке. Тот же MGS 3 выглядел уже лучше. А ведь были игры которые релизелись на ПС2 после старта третьей плейстэйшен.

Ого, отлично. Ну, за такую игру сейчас только в целях самообразования стоит браться. Возможно, и я до неё доберусь через пару лет

Раз ты недавно упоминал Gangs of London, полагаю, ты всю серию хочешь одолеть в перспективе

Ого, отлично. Ну, за такую игру сейчас только в целях самообразования стоит браться. Возможно, и я до неё доберусь через пару лет Раз ты недавно упом…
Xander Grishchenko
Ого, отлично. Ну, за такую игру сейчас только в целях самообразования стоит браться. Возможно, и я до неё доберусь через пару лет Раз ты недавно упом…

Xander Grishchenko, вторую часть точно, первая миссия мне очень зашла, плюс она нормально идет в хардварном режиме и официальный русский перевод есть. Эту я проходил в софтварном с пропуском циклов процессора, чтобы звук не лагал. Но фпс был 5-25 (ибо PAL-образ). Аутентичный пс2-экспириенс короче.

Лондон мне показался какой-то херней даже по меркам psp, где кроме гта ничего нормального в этом сеттинге и жанре нет.

Декорации, модели персонажей, одежда, анимации, мимика, детализация, свет - все это сделано на высочайшем для PS2 уровнеС этим я поспорю. Жизненный ц…
mafbot
Декорации, модели персонажей, одежда, анимации, мимика, детализация, свет - все это сделано на высочайшем для PS2 уровнеС этим я поспорю. Жизненный ц…

mafbot, mgs3 безусловно круче с точки зрения арт-дизайна, но за технологии я бы поспорил. Посмотри, например, на текстуры одежды. Насколько я помню, в мгс она гораздо проще.

Плюс это все в полностью бесшовном большом открытом мире, где загрузок нет даже при входе-выходе из зданий.

Декорации, модели персонажей, одежда, анимации, мимика, детализация, свет - все это сделано на высочайшем для PS2 уровнеС этим я поспорю. Жизненный ц…
mafbot
Декорации, модели персонажей, одежда, анимации, мимика, детализация, свет - все это сделано на высочайшем для PS2 уровнеС этим я поспорю. Жизненный ц…

mafbot,

А ведь были игры которые релизелись на ПС2 после старта третьей плейстэйшен.

Были. Из значимых я могу вспомнить только Bully (графически она проще, хотя как игра изумительна), God of War 2 (играл немного, ну это да, одна из таких же "невозможных" игр) и SH: Shattered Memories (ХЗ, не сказал бы что она краше Getaway). Все остальное - порты и спин-оффы больших игр с некстгена, всякая мелочевка по кинолицензиям и порты с PSP.

mafbot, А ведь были игры которые релизелись на ПС2 после старта третьей плейстэйшен.Были. Из значимых я могу вспомнить только Bully (графически она п…
Public Enemy
mafbot, А ведь были игры которые релизелись на ПС2 после старта третьей плейстэйшен.Были. Из значимых я могу вспомнить только Bully (графически она п…

Public Enemy, Shattered Memories тут с оговоркой, ибо основная версия была на Wii, а для большего охвата её даунгрейднули уже для PS2 и PSP

Public Enemy, Shattered Memories тут с оговоркой, ибо основная версия была на Wii, а для большего охвата её даунгрейднули уже для PS2 и PSP
Xander Grishchenko
Public Enemy, Shattered Memories тут с оговоркой, ибо основная версия была на Wii, а для большего охвата её даунгрейднули уже для PS2 и PSP

Xander Grishchenko, да я в курсе, но мы же про PS2 говорим) Так то можно сказать что и у Call of Duty 3 крутой графон, но на PS3)

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...