Я очень хотел полюбить морровинд, когда он вышел. В моем окрежении многие его практически боготворили, и так же очень вкусно расписывали журналисты в Игромании. Но играть в него мне было скучно и не понятно. Короче первая готика мне зашла намного больше, а морровинд я пытался оценить еще несколько раз с перерывами в 5-10 лет, но нет, не мое.
В обливион я наиграл довольно много, но не могу сказать, что большой фанат. Больше всего меня там раздражали одинаковые и довольно большие зоны во вратах, которые нужно было зачищать.
А вот в скайрим я играл очень много, проходил несколько раз, закрывал все квестовые линейки и вообще, для меня это пик эволюции серии, когда в нее стало наконец приятно играть. Пусть ценой некоторой потери глубины, я готов на такой обмен.
Подливион топ. Морва крутая для своего времени, но когда я увидел новую боевку в 4 свитках и физон, что все объекты можно было таскать, то у меня отвал жопы произошел. К тому же хоть игру и упростили, но не на столько, как Скурим. Ну и как настоящий не импрувнутый казуалыч, я не стремаюсь фасттревелом пользоваться, т.к. он экономит время игрока. Скайрим уже как то меньше эмоций вызывал, т.к гемплейно не особо много нового предложил
Ужас. Я понимаю когда фанаты Морровинда и Скайрима спорят, а к ним заезжают даггерфольцы и говорят, что лучшие именно они. Но чтобы Арена или Обливион? От полного забвения подливион спасают только дрожащие острова и линейка темного братства с гильдией воров.
У Морровинда я случайно удалил сохранения после 15 часов, а я ведь только втянулся и смирился с боевкой!
Облу прошел на 100%, но под конец скрутил сложность в 0, ибо боевка с ее постоянными станлоками и врагами-губками доебала вусмерть. Плюс визуально за пределами городов игра очень плоха: данжи, поля-леса, персонажи - все это очень технологично, но стилистически гораздо слабее морры или третьей готики.
От Скайрима сначала получил массу эмоций и проникся атмосферой. Начал сразу играть на выживании, но потом оказалось, что в спешл эдишн кастрированное выживание, без лагерей и спальных мешков.
Короче, поиграл несколько десятков часов с удовольствием, мерз, голодал, останавливался в каждой таверне, слушал бардов. Но потом внезапно для себя дропнул. Возможно, сыграло, что за последние два года я прошел облу и четвертый фоллач (и начинал старфилд), и геймдизайна от Тодда с меня пока хватит.
На мой взгляд большая проблема Обливиона это дизайн средневековой европы. И городов в том числе. Он такой дженерик, что аж зевать хочется. Только Брума немного выбивалась в лучшую сторону. Плюс городов перед Скайримскими, что они больше по размеру, где те мутировали до совсем уж неприличных значений.
много отдельных внегильдейских квестов интересных.
Моё мнение, что в ТЕС в целом нет интересных квестов. Есть иногда интересные задумки, но реализация всегда на три с минусом.
Плюс какая-никакая ролевая система еще осталась.
В данном случае это не плюс, а минус. Когда игра получилась переходной. Куски нового геймдизайна сшитые со старым.
Голосовал за Скайрим, который в то время помог отвлечься от тяжелой жизненной ситуации + люблю северную тематику. С тех пор возвращался в игру несколько раз, особенно когда появилось много классных модов и хотелось сделать свой "идеальный" Скайрим ) С остальными играми серии не сложилось. Старые части прошли мимо. Морровинд же, от которого были в восторге друзья и знакомые, задушил, да и я тогда был больше по другим рпг - Балдура 2, Невервинтер и Визардри 8. А в Обливион позалипал часов десять, потом отвлекся на что-то и больше не запускал.
Войдите
на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я очень хотел полюбить морровинд, когда он вышел. В моем окрежении многие его практически боготворили, и так же очень вкусно расписывали журналисты в Игромании. Но играть в него мне было скучно и не понятно. Короче первая готика мне зашла намного больше, а морровинд я пытался оценить еще несколько раз с перерывами в 5-10 лет, но нет, не мое.
В обливион я наиграл довольно много, но не могу сказать, что большой фанат. Больше всего меня там раздражали одинаковые и довольно большие зоны во вратах, которые нужно было зачищать.
А вот в скайрим я играл очень много, проходил несколько раз, закрывал все квестовые линейки и вообще, для меня это пик эволюции серии, когда в нее стало наконец приятно играть. Пусть ценой некоторой потери глубины, я готов на такой обмен.
Подливион топ. Морва крутая для своего времени, но когда я увидел новую боевку в 4 свитках и физон, что все объекты можно было таскать, то у меня отвал жопы произошел. К тому же хоть игру и упростили, но не на столько, как Скурим. Ну и как настоящий не импрувнутый казуалыч, я не стремаюсь фасттревелом пользоваться, т.к. он экономит время игрока. Скайрим уже как то меньше эмоций вызывал, т.к гемплейно не особо много нового предложил
без впна сайт не работает, с впном голосовалка не работает
+1 в облу засчитайте
Я утенок обливиона, но skyrim определенно пик бесезды, дальше только хуже.
Почему я не один проголосовал за Обливион?!
Фломастер, проголосовал за Обливион вместо тебя, раз уж такое дело
Gillian, 💪
Ужас. Я понимаю когда фанаты Морровинда и Скайрима спорят, а к ним заезжают даггерфольцы и говорят, что лучшие именно они. Но чтобы Арена или Обливион? От полного забвения подливион спасают только дрожащие острова и линейка темного братства с гильдией воров.
mafbot, города в Обле красивые и много отдельных внегильдейских квестов интересных. Плюс какая-никакая ролевая система еще осталась.
Очень сложный вопрос.
У Морровинда я случайно удалил сохранения после 15 часов, а я ведь только втянулся и смирился с боевкой!
Облу прошел на 100%, но под конец скрутил сложность в 0, ибо боевка с ее постоянными станлоками и врагами-губками доебала вусмерть. Плюс визуально за пределами городов игра очень плоха: данжи, поля-леса, персонажи - все это очень технологично, но стилистически гораздо слабее морры или третьей готики.
От Скайрима сначала получил массу эмоций и проникся атмосферой. Начал сразу играть на выживании, но потом оказалось, что в спешл эдишн кастрированное выживание, без лагерей и спальных мешков.
Короче, поиграл несколько десятков часов с удовольствием, мерз, голодал, останавливался в каждой таверне, слушал бардов. Но потом внезапно для себя дропнул. Возможно, сыграло, что за последние два года я прошел облу и четвертый фоллач (и начинал старфилд), и геймдизайна от Тодда с меня пока хватит.
Public Enemy,
На мой взгляд большая проблема Обливиона это дизайн средневековой европы. И городов в том числе. Он такой дженерик, что аж зевать хочется. Только Брума немного выбивалась в лучшую сторону. Плюс городов перед Скайримскими, что они больше по размеру, где те мутировали до совсем уж неприличных значений.
Моё мнение, что в ТЕС в целом нет интересных квестов. Есть иногда интересные задумки, но реализация всегда на три с минусом.
В данном случае это не плюс, а минус. Когда игра получилась переходной. Куски нового геймдизайна сшитые со старым.
Голосовал за Скайрим, который в то время помог отвлечься от тяжелой жизненной ситуации + люблю северную тематику. С тех пор возвращался в игру несколько раз, особенно когда появилось много классных модов и хотелось сделать свой "идеальный" Скайрим )
С остальными играми серии не сложилось. Старые части прошли мимо.
Морровинд же, от которого были в восторге друзья и знакомые, задушил, да и я тогда был больше по другим рпг - Балдура 2, Невервинтер и Визардри 8.
А в Обливион позалипал часов десять, потом отвлекся на что-то и больше не запускал.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...