Так как Somerville совсем скоро удалят из геймпасса, я решил по-быстрому пробежать этот проект, игра ж короткая. Но, всё-таки, такие себе отзывы на релизе оказались правдивыми...
Начну с графической части. Что в случае этой игры, что в случае Помни... от Ice-Pick Lodge меня знатно отталкивает выбранный стиль графики. Просто этот стиль практически идентичен одному из наборов моделек для юнити на основе которого сделали миллион игр с одинаковым скучным и некрасивым визуалом. И хоть сама игра не выглядит плохо, но и никаких восторгов она не вызывает.
Но это будет явно неправильно, если я не отмечу кинематографичность. Авторы ну очень хотели, чтоб всё выглядело эпично, поэтому все погони будут интенсивными, со слоумо и эффектом «на волоске от смерти». В самой игре интерфейс отсутствует, лишь пару раз нам покажут кнопки управления, а камера постоянно пытается подобрать максимально кинематографичный кадр. Начинается игра вообще очень долго и затянуто, чтобы максимально эпично показать имена всех авторов.
По части саундтрека я вообще ничего не понял. В игре как бы должно присутствовать 14 неплохих треков, но в моём случае их было... 4, может 5. И зная, что в игре достаточно глупых багов, в игре есть зоны подгрузки локаций, которые можно немного сломать просто переходя её несколько раз, иногда игра вообще может начать лагать... Не удивлюсь, если я словил какой-то баг, поэтому большая часть моей игры состояла из пары звуков и всё.
Геймплейно игра является наследником LIMBO и Inside, но в полноценном 3D. Только вот нанять хорошего геймдизайнера для этого никто не хотел. Игра максимально линейная с минимальными ответвлениями, но потеряться очень легко. То игра тебе в лицо будет показывать легендарную жёлтую краску, то тебе надо каким-то образом заметить, что в тёмном углу есть небольшое углубление, куда герой может пролезть. А иногда визуально прохода нет, но если подойти, то герой начнёт пролазить в щель.
С нашим героем вообще кучу проблем, ведь он то может забраться на какой-то объект, то нет. То он спокойно спрыгивает с достаточно высоких уступов, то он даже с маленького спрыгнуть не может. И самое ужасное — герой сам выбирает скорость своей ходьбы и это пипец как растягивает игру. Вместо того чтобы дать игроку кнопку для бега (а игра, если что, использует всего 3 кнопки и стик), в 80% случаев локации приходиться исследовать в режиме черепахи.
Только в плане головоломок игра держится на уровне. Наш главный герой получил силы, которые он может применять на объектах излучающих свет для расплавления/замораживания инопланетной жижи. А раз уж речь про жижу, то в игре используется физика и некоторые физические головоломки вполне прикольные. Хотя и тут без багов не обошлось и иногда физика может выйти из чата.
А история... начнём с того, что игра переняла идеи LIMBO и Inside с повествованием без использования слов. Только вот если в случае этих игр отсутствие слов добавляет загадочности, то история Somerville из-за этого становиться лишь тупее. На землю напали пришельцы, семья пропала, а наш герой получает свои способности и начинает идти непонятно куда и непонятно зачем.
И тут уже пойдут некоторые спойлеры. Добравшись до базы выживших мы находим нашу жену с ребёнком и... зачем-то решаем уйти? Вот только главный герой нашёл свою семью и безопасное местно, как давай утащим с собой в могилу ещё и жену с ребёнком, действительно. Каким-то образом способности героя распространяются не только на электрический свет, но и на свет от сигнального огня. Причём герой может управлять светом даже без прямого контакта, а через других людей, что выглядит ещё страннее.
Идея с пришельцами, у которых даже нет конкретной формы или привычного для нас языка, интересная. Но что за варфрейм вообще происходит на земле? От корабля пришельцев отвалился кусок и ещё вылетели 3 вида энергии и человечество успело по-быстрому сварганить оружие, броню, особую подводную базу с капсулами для воинов, какие-то полуинопланетные самолёты... Что это вообще? Это абсолютно не вписывается в историю о воссоединении с семьёй во время нападения пришельцев. И какого вообще хера нашим главным героем выстрелили в корабль пришельцев и даже не дали ему хоть какую-то броню?
Даже описание игры очень странное. Одна из строчек гласит от том, что мы в полной мере прочувствуем как вторжение влияет на жизни людей... но это не так. В игре практически нет людей. Другая строчка говорит, что по мере своего путешествия мы узнаем мотивы пришельцев, но это тоже ложь. В игре есть несколько рисунков, но абсолютно ничего о мотивах. И напоследок нам предлагают изучать каждое инопланетное существо, но в игре их всего 2 и то второе мы встречать будем не особо часто и изучать там нечего.
А первый тип существа это маленькие шарики, которые общаются благодаря свету и вообще они считаются коллекционным предметом. Игра никак не отмечает их, но если найдёте 10 штук, то получите ачивку и возможно подметите способ выйти на секретную концовку. Да, в игре есть выбор концовок, но все они короткие и достаточно очевидные. Благо сам выбор концовок это просто разные действия в самом финале, поэтому можно будет быстро просмотреть все.
И что ж в итоге? Somerville это неотполированная игра на 4 часа с таким себе визуалом, неплохим саундтреком, глупой и непонятной историей, ужасным геймдизайном, парой неплохих головоломок и геймплейных идей. Даже атмосферу или саунд-дизайн я похвалить не могу, в этой игре практически всё на уровне «так себе», а ведь именитые лица у руля! Я б поставил игре что-то в районе 4 баллов, жуткого негатива игра не вызывает, но и хвалить её особо не за что, а рекомендовать в целом невозможно.
Визуал вкусовщина. Мне очень зашел и загадка с расшифровкой языка шариков крутая и игрообразующая :)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...