Решил, наконец-то, пройти последнюю из игр серии. Честно говоря, был удивлён тем фактом, что с момента появления мода NoVR, осталось так много проблем, решать которые приходится с бубном, шерстя по сайтам самого разного толка. И если проблему с установкой русской озвучки удалось решить довольно быстро, то вот проблема отсутствующего оружия (когда оно уже выдаётся игроку) заставила прям сильно попотеть. Но путём прописывания целительных заклинаний в одном файлов конфига игры удалось решить и эту проблему.
Теперь о самой игре. Ощущения, конечно, атас. Я заранее был подготовлен к тому, что VR-игра будет специфической для неподготовленного игрока. Но она оказалась в 100 раз лучше того, что я слышал о ней плохого. Не раз видел упоминания, что всё супер-медленное (едва ли не статичное), и драчек мало. По итогу же, играется весьма бодро и экшоново. Да, в сравнении с темпом оригинальных игр всё и правда не такое быстрое, и противников не так много. Но я то думал, что здесь вообще чуть ли не квест от 1 лица, с телепортами между "сценами". По факту же, вполне себе шутер, с большим упором на взаимодействие с окружением.
Но больше всего меня зацепила графика. Я совсем не графонодрочер, но картинка просто какой-то отвал башки. И м.б. даже отвал не в плане разрешения текстур там, а вот именно композиция, постановка света, цвета окружения - всё это выполнено просто очень здорово. Вид на цитадель в самом начале игры просто нечто. Реально, очень злобно выглядит эта башня, при том, что в к данному моменту её ещё не достроили. Там на классной доске в одном месте есть зарисовка цитадели, когда только первый стержень установили, и рядом с рисунком была приписка "1 км?" , что как бы намекает, насколько сильно Сопротивление недооценило размах здания, с учётом того, что его финальная форма будет почти 8.5 км в высоту.
В остальном - лоровый "жир" здесь такой концентрированный, что в каждой комнате ходишь, как аутист, и просто ловишь одну интересную деталь за другой. Вот у нас снарк в клетке сидит, тот самый, из Чёрной Мезы; вот здесь ГО-шники народ кошмарят, прям как в начале HL2; вот показывается "строительная" версия страйдера, который своим инопланетным видом ещё сильнее контрастирует с окружением, чем боевые образцы. Честно говоря, если бы тут совсем не было стрельбы, я бы и тогда был доволен увиденным. А стрельба вполне себе есть, и противники здесь далеко не паралитики. Те же зомби передвигаются не хуже аналогов из основной серии, только здесь их торс ещё хаотично отклоняется во все стороны, усложняя наведение. В целом, какой кусок игры не возьми (по крайней мере, из того, что я видел на данный момент) - всё это должно быть весьма интересно любому фанату серии, и в особенности, фанатам 2 части (благо все события Alyx - приквел).
Единственное "Но". Я сделал кучу крутых скриншотов. А когда полез смотреть, то выяснилось, что vr-игра крайне специфична в плане захвата изображения с экрана. В итоге, вместо полноценных скринов у меня лишь обрезки, как если бы я фотографировал только один из углов экрана. Поэтому к данному посту прикрепляю скрины из инета.
блин, очень круто!
в вр лучше :)
Xander Grishchenko, ты играл в неё?
Легион, бесспорно!
Фог, ещё нет. планирую в NoVR сначала
Xander Grishchenko, отличненько. Интересно потом будет почитать о твоих ощущениях от игры.
Фог, ну, я точно не скоро до неё доберусь. из серии пока ближайшее по плану Black Mesa, а после уже можно
Xander Grishchenko, само собой) я это и не к спеху написал
Тоже решил попробовать. У тебя менюшка на титульном экране не мигает?
Бальмунг, нет, миганий не замечено. Ты через NoVR-мод играешь?
Фог, Да
Бальмунг, если будет проблема с исчезнувшим оружием - отпишись, подскажу с решением (благо это единственный серьёзный баг, с которым я столкнулся)
Фог, Ок. А в самой игре похожие меню еще будут? Просто, если такое только в начале, то не проблема.
Бальмунг, максимум, что будет встречаться - полупрозрачные плашки с подсказками к управлению, типа "чтобы запрыгнуть на ограждение, нажмите space+ctrl".
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...