Ох, должен сказать, я действительно ненавижу разрабов игр за подобные ачивки - пройди игру стартовым персом, не получи урона от босса который превращает экран в пиксельное месиво, проходи игру левой пяткой и т.д.
Ведь в конце концов, я прихожу в игры расслабиться и отдохнуть, а не вот за этими извращениями с геймплеем.
Особенно удручает, когда осознаешь сколько времени и сил потратил на небольшую пометочку в своем стим акке. Понимаешь, что похоже в какой-то мере утратил человечность и сам стал как этот скелет, мертвым внутри.
Тем не менее, этот рубеж достигнут и осталась всего парочка достижений и можно будет сказать, что игра полностью пройдена.
#ВсеВозможноЧетверг
#SkulTheHeroSlayer
Забавно, но похоже для меня, как и для прочих, более сложной ачивкой оказалась та, которая требовала "никого не спасать"...
Мне наоборот кажется, что как раз ачивки - то место, куда можно и нужно запихивать дополнительные ебанистические испытания. Но оставить возможность полноценно поиграть тем, кто хочет просто поиграть без мозгоебли.
Ачивки - это ведь максимально необязательный контент для тех, кому мало основной игры со всеми побочками и собирашками, и хочется ЕЩЕ больше времени провести в игре.
Мне тоже такие ачивки не нравятся. Поэтому я их и не дрочу, ведь я прихожу в игры расслабится, а не страдать. По этой же причине не играю в сосалики, так как там вся игра построена на раздражении игрока и трате его времени.
Я наоборот всегда рад подобным челленджам, интересно пройти игру каким-то необычным способом. Но на то это и ачивки, никто не заставляет тебя их делать и довольно часто они даже в игре никак не отмечаются.
Dozaemon, блин, сравнил ебанутые ачивки с изичными соулсами, вокруг которых мифов кратно больше, чем реальной сложности. В любом соулсе если что-то не получается - можно либо помощь позвать, либо подкачаться или билд поправить (кроме дс1, там билд не поправить). СлОжНа там только любителям с двумя ножами голышом без прокачки всю игру проходить, но это люди сами себе проблем ищут.
Я, кажется, ни разу не тратил ни на одного босса в елде или соулсах больше десяти траев. Но не потому, что я киберкотлета, я совсем не киберкотлета, я очень даже крабе, просто я не ставлю себе никаких ограничений сверх тех, что ставит игра.
Ну и в соулсах, кстати, есть, кажется, только одна ачивка, комплексно включающая спецусловия - оружие с хвостов боссов в дс1. В дс1 ремастеред это действительно напряжная ачивка, потому что хвост дракону в длс отрубить действительно сложновато. Всё, больше сложных ачивок нет ни в одном соулсе, включая елду.
Котьмак из школы кота, сравнил две ебанутости. Все по честному.
Dozaemon, сравнил ебанутость и миф о ебанутости
И много теряешь от того, что веришь в миф
Котьмак из школы кота, я не верю в миф, я пробовал солсы. Отвратительные игры. Только Секира более-менее хоть как-то нормально сделана, потому что там отказались практически от всех кривых механик. Жаль оставили костры, самая раковая тема, что пришла из этого "жанра".
Dozaemon, вот секира как раз ебанутая херня с одной механикой (но ладно, в разных вариациях) на всю игру, и к соулсам она никакого отношения не имеет
И какие такие кривые механики в соулсах, можно узнать? Там только хитбоксы кривые бывают, а механик кривых там нет.
Костры же пришли не из соулсов. Механике чекпоинтов много больше лет, чем привычным сохранениям. Костры это импрувнутые чекпоинты.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...