Признавайтесь, кто ждёт выхода Black Mesa: Blue Shift? Я стабильно каждый месяц мониторю, вышла ли 5 глава ремейка аддона. Вроде обещали летом доделать, но пока всё глухо. Да и в целом, как вам оригинальный Blue Shift?
Признавайтесь, кто ждёт выхода Black Mesa: Blue Shift? Я стабильно каждый месяц мониторю, вышла ли 5 глава ремейка аддона. Вроде обещали летом доделать, но пока всё глухо. Да и в целом, как вам оригинальный Blue Shift?
Мне и меза с хл2 не понравились вообще. Поэтому даже не играл.
Мне ещё оригинальную Black Mesa надо пройти, но вообще я не против и ремейка Blue Shift, только там другие авторы, понятное дело. Есть умельцы, которые и Decay ремейкают в таком же духе
К самой Blue Shift отношусь хорошо - такой сжатый, концентрированный опыт HL. В той же Opposing Force было больше уникальных отличительных фишек, а потому каждый аддон немного про что-то своё
Xander Grishchenko, дай угадаю, ты ещё Зен не проходил?
Что касается авторов этого ремейка - да, другая команда работает. Но мне кажется, всё должно быть в порядке. Опыт оригинальной Black Mesa хорошо показал, как можно перенести старую игру на новые рельсы, какое соотношение старого к новому там должно быть в дизайне уровней. По поводу самого Blue Shift - я его тоже люблю в качестве эдакого концентрата оригинальной халфы. Кстати, пол детства не мог его пройти. Всегда застревал на одном и том же моменте. Там, ближе к концу, нужно спустится в глубины лаборатории, и наладить оборудование. И там требовалось, в одном моменте, то ли выдвинуть мостик, то ли лифт какой-то активировать. А электричества не было из-за того, что кабель, соединяющий панель и устройство, был перебит. И вроде было понятно, что нужно этот кабель как-то соединить. Но ведь в этой игре не было опции "достать скотч и моток провода и провести ремонт". Как выяснилось, нужно было всего-то поставить металлическую бочку между двумя концами разорванного кабеля, чтобы она стала проводником. Просто и логично, но в детстве мне бы такое даже в голову не пришло)
Dozaemon, почему не вкатила серия, если не секрет?
Оригинал бы пройти сначала (месу)
Фог, я ж говорю, до Black Mesa ещё не добрался вообще
Xander Grishchenko, а, теперь понял. Я подумал, что ты в неё играл, но не прошёл до конца. Вот и решил,что Зен не трогал, благо он вышел спустя кучу лет после основной части игры.
Фог, меза скучной была. Прям невероятно унылой. Я даже практически ничего не помню из нее, кроме момента когда я в каком-то месте застрял и не знал куда мне дальше.
А вот хл2 просто технодемка про физику. Мне физона в портале хватило, где он хотя бы в тему был. Так что когда я сел за хл2 это был просто очень устаревший шутер без интересных механик. Бросил после небольших покатушек на лодке.
И типа как бы с одной стороны мне должно быть капец как интересно, я же люблю эстетику старых игр. Но хл2 вообще никаких эмоций не вызвал. А вот хл1 я может еще шанс дам. Залетев в оригинал, который раздали бесплатно в честь поддержки контроллеров.
Dozaemon, да, бывает такое, что какие-то игры или серии просто не заходят. У меня схожие отношения с серией Halo. Помню, ещё в середине нулевых где-то, друг пришёл ко мне с диском какой-то части Halo (м.б. самой первой), игру очень нахваливал. По итогу, поиграл я, и вообще не зашло. Вроде и графон был хороший по тем временам, и транспорт какой-то, и ощущение открытого мира (большие локи были), а по-итогу вообще не зашло.
Фог, да у меня как-то в принципе тяжело с фпсами. Скучные они какие-то.
Не, мы в Opposing Force играли по сети. В нём больше оружия.
Фог, я вообще долго к ХЛ привыкал. Поначалу боролся с укачиванием (GoldSource известен таким эффектом), потом мне оригинал зашёл, а вторая не давалась, ибо атмосфера была иная. Поэтому двойку я на время отложил и ушёл в аддоны к первой. Вот когда наелся уже духа оригинала, тогда с открытым сознанием пошёл во вторую и прочувствовал и её. По итогу, люблю всю серию, просто за разные вещи. Ну и оригинал мне поближе будет
Dozaemon, тогда поделись, какие шутеры оставили у тебя после себя хорошее впечатление? Какие остались в памяти?
Блю шифт это про Барни? Не играл ни в какие допы к ХЛ, надо наверстать.
муахахахахаха. мда.
Alekscool, с OF тоже забавная история. Опять же, в нулевые, у меня был знакомый, который, скажем так, любил почесать языком. И трудно было понять, врёт он или говорит правду. Так вот, он мне рассказывал в те дни про OP, что якобы там есть оружие в виде ручного барнакла, которым можно жрать врагов или притягиваться к стенам. Для меня это звучало как волшебство в чистом виде, благо ещё тогда я очень любил первую HL, и мечтал о чём-то подобном в ней. И потому, подобный рассказ я встретил максимально скептически. "Ага, щас. Ещё скажи, что в этом твоём OP новых монстров добавили!". В магазинах, на тот момент, я ни разу не встречал OP. Blue Shift продавался, как и оригинал, а вот OP вообще нигде не было. Поэтому, спустя много лет, в эпоху интернтетов, когда я скачал таки тот самый OP, то понял - оказывается, мой знакомый не врал. К слову, OP тоже очень зашёл. Не понимаю хейта со стороны части фанатов серии в адрес этого аддона. Здесь, разве что, к лору можно придраться, но именно геймплейно - такой же отвал бошки, как по мне.
Легион,
Xander Grishchenko, да, про укачивание от GS слышал, хотя всегда считал, что это преувеличено (наверное, потому что сам я подобного в играх не испытывал, и не могу понять, как оно работает). Я проходил игры +- в годы их выхода (разве что OP прошёл спустя уже много лет после выхода 2 эпизода к HL2). И скажу так - в 2004 году, когда я играл во вторую часть, это был какой-то отвал башки. Мне казалось, что в этой игре можно было просто жить. Графика, сама картинка - они были такими реалистичными (даже не в плане чёткости текстур, а вот именно сами композиции + освещение). И чего только там не было - и транспорт, и сочетание разных жанров игры, и персональная жучья армия под твоим контролем, и революция. Казалось, что лучшей игры просто быть не может. Спустя годы, я, неожиданно для самого себя, пришёл к выводу, что перепройти 1 часть мне не составляет труда, а вот перепройти вторую - уже было трудно. Игра по-прежнему хороша, её фичи по-прежнему радуют. Но как-то в моей личной системе ценностей HL2 стал просто очень хорошей игрой (которую я бы оценил в 8.9 балов из 10), в то время, как первая часть стала прям шедевром. Не знаю, почему так. М.б. во второй части, лично для меня, немного просел темп относительно 1 части, м.б. дело в чём-то другом. К слову, 2 эпизод мне понравился больше всего, что выходило со времён HL2. Т.е. он понравился мне больше оригинальной двойки. М.б. если бы вторую часть можно было несколько подсократить - она бы вкатила мне сейчас больше. Но в любом случае, всю серию очень люблю.
Легион, просто написал правду, как она есть. В прочем, как и всегда.
Dozaemon, тогда добавляй всегда к своим словам фразу "по моему мнению" или пометку "имхо". Правда, если помнишь, у каждого своя
Мне тоже не нравятся многие общепризнанно культовые вещи, я могу их не любить, но отрицать их значимость было бы неразумно
Xander Grishchenko, если из старенького, то резиденты 4 и 5, прям понравились. Но оба под конец прям как по схеме идут в худшую сторону. Ну не сделаны резаки для перестрелок с зомби, Капком!
Гирзы очень классные, я прям фанат. В первом Алане мне нравилось стрелять, особенно в Американском Кошмаре. Байнари Домейн хорошим получился, вот бы сиквел.
Легион, обязательно наверстай, хотя бы официальные аддоны. Я в своё время дичайше упоролся - скачал огромную пачку модов на 1 часть, и проходил их, один за другим. Там был мод, где можно было за вортригонта играть (одноглазое хуило с электричеством); был мод, где игрок начинал с игры за хедкраба, которым можно было присасываться к жертвам и становится уже зомби (с прокачкой); был мод, где игрок попадал просто в сраный Вьетнам (буквально), со всеми этими пулемётами, вертолётами, и "джони, они на деревьях" (только там ещё зомби и пришельцы были, не спрашивай); был абсолютно психопатный поехавший мод от французов, где Фримен, аки крутой агент, противостоял G-мену, выбираясь из его козней. Короче, это просто невероятная кроличья нора, ты обязан во всё это нырнуть. Но прежним ты уже не будешь.
Xander Grishchenko, зочем? адекватные люди и так понимают, что текст в инетах - собственное мнение.
Xander Grishchenko, я Decay ещё не щупал. Большое упущение для фаната HL, если задуматься. Там есть возможность пройти игру соло? Или прям кооп нужен?
Xander Grishchenko, а зачем? Я же не представляю какую-то группу. Я обычный юзер, все что я пишу это мое субъективное мнение, как и у каждого тут в принципе. Никто же не заканчивает каждый свой пост и комментарий со словами "не ну это конечно чисто мое имхо".
Dozaemon, гирзы это вообще жесть, однокнопочный мусор же. честно пытался играть во все части, несколько раз, вообще не заходит. а вот халфлайф!
Легион, Dozaemon, обычно такие пометки позволяют снизить напряжение в общении
Фог, у меня в профиле посмотри большой материал об этом =)
Легион, хз, проходил 3 часть чисто из-за того какая она крутая в 12 фпс. А халфу даже в 60 было невыносимо скучно играть.
Xander Grishchenko, да чего уж тут. Ну забанит он меня и забанит)
Xander Grishchenko, декэй он полуофициальный. Как допы у первому F.E.A.R.
Dozaemon, но ведь там просто идешь и стреляешь, ноль механик. или там было чтото еще?
Блю шифт я как раз пропустил. И как то по истечению времени просто забыл про неё.
Dozaemon, а именно FPS, а не от третьего лица какие выделил бы?
Легион,
Шутник. Сидишь за укрытием.
mafbot, так еще хуже звучит
Легион, так во всех шутерах так, что шутеру еще нужно? Разве что активная перезарядка, но ее ты вряд ли за механику посчитаешь. Хл со всеми этими физ пазлами такая душня. Я конечно за улучшение взаимодействия с миром в играх, но тут прям реально не нужно. Косил бы хл под какой-нибудь имерсив сим, я бы понял, но это же тупо линейный шутан.
mafbot, если повезёт, то в этом году сможешь сразу ремейк пощупать
Xander Grishchenko, а ведь и правда, ты даже полноценную статью запилил. Сейчас прочтём)
Xander Grishchenko, кроме Метроидов, больше никакие. Даинглайт не шутер по большей части. Колды мне не нравятся. Хало тоже не зашел. Ну вот вульф был норм, но я играл в него сто лет назад и понравилась только первая часть ребутов, который нью ордер.
Хотя игры от первого лица мне нравятся, те же Нэнси Дрю там или ходилики (симуляторы ходьбы). Ну портал еще, топ тема, прошел его кучу раз, фпсом назвать трудно.
Dozaemon, нет не во всех. а активная перезарядка это вообще трешатина.
Фог, это конечно хорошо. Блэкмезу надо бы добить. Я сейчас поглядел - 7.7 часов наиграно. У меня в оригинальный хл и порт на сурсе больше времени.
Легион, ну тогда это было свежо. Да и диалоги между напарниками забавные были.
mafbot, очень свежо :) гирсы разве не позже второй части халфы вышли? :)
а ну да, консольщики же.
Легион, ну вот в хл на кой-то хрен физ пазлы да. В Хало, Думе, Вульфе, Коде, Дустане, Биошоке, Кваке, Метро, Сэме, Фар Крае. Только стрельба и есть.
Dozaemon, качественный мувмент очень важная тема в шутере если только ты не делаешь ASMR шутер. Вон в Q1 Ziggurat Vertigo. Просто изменили гравитацию, а уже совсем другая тема.
Ну а второй Титанопад показал как надо делать передвижение.
Dozaemon, их там не много. буквально нагрузить платформу тяжелыми предметами, чтобы пропрыгнуть дальше. ну или ронять ту же машинку на зомбей чтобы альтернативно убивать. она потому и пиздата, а не вот этот весь мусор, что ты выше перечислил.
mafbot, ну тогда хл2 в этом тоже плоха
Dozaemon, Метроиды? Ты имеешь ввиду серию Prime? Я бы не назвал это шутерами (хоть оно и выглядит похоже). Скорее, просто метроидвания от 1 лица.
Легион, ну так кроме этого в хл больше и нет ничего в итоге, одна стрельба. Прямо как в мусорном думе
Легион, позже, но что это меняет?
Dozaemon, ну то есть десять тысяч способов пройти один и тот же уровень это ничего нет, одна стрельба, понятно :D
Фог, ну и я об этом. Хотя там вообще-то стрельба это основа боевой системы и даже двери ты выстрелом открываешь.
mafbot, какая там свежесть? типа механика сидеть за забором да отстреливать врагов откатывая хп это свежо на фоне многомеханической халвы? :D
Dozaemon, да, стрелять нужно часто (врочем, как и во всех метроидах). Вообще, Prime - это такая вещь, которая по всем ощущениям не воспринимается обычным шутаном, хоть, чисто технически, на него сильно похоже. М.б. некая "неповоротливость" главной героини не даёт игре ощущаться как обычная стрелялка, м.б. огромное количество акробатики, м.б. дело ещё в сканере, которым нужно сканировать даже небо, даже всевышнего.
Легион, какие 10 тысяч? Там большая часть уровней это коридор, а из оружия у тебя 2-3 пушки. С таким же успехом любой перечисленный мной шутер, как и гирзы имеют десятки тысяч способов прохождения. Ведь каждый игрок выбирает сам когда стрелять, в кого стрелять и из чего стрелять. Реиграбельность 7000%!
Я больше в этой дискуссии участвовать не буду. У меня кончились способы называть хл скучной.
Dozaemon, сабж пощупаешь, потом расскажешь :)
Dozaemon, в Биошоке физика есть (электричество с водой, лёд), в Метро (разрушаемость объектов) и Фар Крае (распространение огня) тоже. Так что твои тезисы как бы валидны, но с оговорками
Фог, не поворотливость только в версиях для куба была. Это конечно мегарофл, делать игру от первого лица с танковым управлением. Сразу же ре4 вспоминается, где правый стик просто сущесвует в вакууме. Но в праймах он хотя бы за что-то отвечал. Ререлизы для вии и ремастер для сыча это прям каеф. Сравнивая с оригиналом, ты будто спидранер. Праймы вот этим всем и хороши, что это не шутан, а метроид. Скорее бы уже 4 и ремастеры 2 с 3.
Легион, ну типа да. Прёшь буром, получаешь по ебалу. Сидишь на одном месте до победного, задавят. (Я в курсе про пролог пятой части у Карамышева на стриме). Надо было соблюдать баланс, плюс эта механика активной перезарядки. И сценарно неплохо прописан.
Dozaemon, Я вроде и жду 4 Prime, и в то же время, не прошёл ни 2, ни 3 часть. Вторую прошёл % на 85-90, и забил. Игра прикольная, но под конец просто утомила. Больно она большая. Вернее, даже не большая, а вот вынужденного бектрекинга (когда бегаешь и пытаешься понять, куда дальше и что делать) лично для меня оказалось много. По ощущениям, я наиграл в неё часов 35-40 (хотя м.б. и сильно меньше в реале).
Dozaemon, плюс ты мешаешь в кучу разные поджанры. FPSов много разных - и линейные тебе, и аренные, и милитари, и опенворлд, с элементами симуляции и физики, и без. И все эти штуки могут ещё и пересекаться. Поэтому тоже валить всё в одну кучу, лепя ярлык "бежишь и стреляешь" вряд ли стоит
mafbot, просто говно. а сценарно тоже говно.
Dozaemon,
9 абсолютно разных пушек. В отличии от тех же первых гирзов. Где Лансер от Хаммербёртса отличается очень условно.
Фог, да, вторая часть из-за 2х миров получилась душноватой. Я тоже задолбался в ней бегать, когда на эмуляторе проходил первый раз. Но слишком уж классная она, поэтому не бросил.
Легион, нет, просто не говно, а сценарно тоже не говно. Где твой бог теперь.
mafbot, нет, однокнопочное говно. и сценарно говно. мой игровой бог со мной и уберег от такого мусора, как бы я не пытался в него залететь.
хало, кстати, такое же говно. чуть лучше сценарно к последним частям, но мусор, хоть и культовый?!
Легион, нет.
mafbot, в тебе говорит утенок
Легион, первая игра серии - комбат эволвд. Открытые пространства. Свободный выбор любого оружия. Оружие разное по ттх. Использование как наземной так и !воздушной техники причём не только ботами, но и игроком. Стационарные турели. Назови хоть одну игру до 2001 года включительно которая позволяла такую свободу и разнообразие?
Легион, утёнок во мне говорил бы в случае вот этой игры. А если брать FPS, то wolfenstein 3d.
mafbot, а, так ты уже на хало переключился. не, это круто, это мне нравилось. а потом реюз одинаковых аренок по 3 раза в одной карте. тот же ричь я просто не осилил, скучно максимально. хало > гирзов, но все еще плохо и далеко до хл2, запредельно далеко
Легион,
Я параллельно отвечаю.
Да, Хэйло с 2ой части уже вторична. Но первая часть круче первой ХЛ, а если бы в ней не было уровня в архивах, то была бы круче и второй ХЛ.
mafbot, второй точно не была бы круче, но в остальном согласен. первая хл слабенькая
да лааааааааадно можно будет снова барни калхауна погонять!? от он у меня натерпелся, пока я в школе училась) с него началась моя история в ХЛ. я аж обрадовалась блин.
Легион,
Да легко. начальные уровни в канализации и езда по ядовитому болоту это такая фигня. Просто архивы ещё хуже.
mafbot, да ни капли, отличные уровни, темболее в рамках сюжета, когда мы сьебываем так то из города через очко.
Алина Великая, да, это и правда круто, что аддоны получат вторую жизнь. Надеюсь, что это войдёт в тренд, и фанатское сообщество разродится какой-нибудь полу-официальной модификацией к той же Black Mesa, почему бы и нет?
Легион, в шутере, бегаем и едем. Очень интересно.
mafbot, нет ты пиздишь. там отличный баланс
Фог, у первой же HL тоже были моды от фанатов, которые были каноничны событиям основных игр - Echoes и Field Intensity, например
Xander Grishchenko, да, таких модов было не мало. Я имел ввиду скорее такую разработку дополнения, которую бы официально курировали сами Valve (на тот случай, если в будущем они всё же возьмуться делать какие-то ещё игры по своей франшизе).
Легион,
mafbot, жди пулю в затылок в Реди ор Нот, падла :D
Легион, моё кунг-фу сильнее твоего.
1) Открыть стим.
2) Удалить реди ор нот с устройства.
3) Удалить реди ор нот на всякий случай с аккаунта.
Они разве уточняли ЛЕТОМ КАКОГО ГОДА?!
Ярослав, следующего (тм)?
Ярослав, ты так не шути
Мне кажется, даже и не знал про ремейк )
Бальмунг, kknight - познавательный)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...