Еще хочу сказать, про death stranding и сложность. Очень хорошо, что бои с монстрами Кодзима не стал переусложнять. Они получились эпичными, но душноватыми, особенно в финале гигантский чел и гигантский кит. Было душно и напряжно, но не очень сложно. И мне даже понравилось, несмотря на то, что обычно я не люблю боссов формата "ковыряй этого гиганта ложкой пол часа". Но если бы я на них умер хотя бы раз, то меня бы конкретно бомбануло, и удовольствие не то что от босса, но и от игры в целом было бы подпорчено. Короче, Кодзима снова гений, получается.
Обычная игра душит боссами: все жалуются и ставят низкие оценки
A hideo kojima игра душит боссами: госпади дисять из дисяти!
Dozaemon, именно XD При этом я даже не фанат Кодзимы, DS это первая его игра, которая мне понравилась. С металгирами как-то вообще не сложилось.
yaboroda, я еще никогда не чувствовал такого разочарования от интернета
Ну вообще на макс сложности они и не очень простые, особенно кит. Говна многовато там
Котьмак из школы кота, это логично. Кто выбирает максимальную сложность - знает на что идет.
yaboroda, а у козямбы она не очень сбалансирована; основной геймплей на максимальной сложности лишь немного душнее, чем на других, а боссы прям хорошенько душить начинают
Впрочем, действительно проблемные это первый босс, и последний. Унгер гематическими гранатами закидывается в первые две встречи, в третью по стелсу. Великан довольно тормознутый, поэтому и не сильно опасный. А вот от первой креветки и от кита неиллюзорно так отъехать можно, в основном потому, что передвигаться по местности трудно
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...