А вот и моя карта в Вартандере. "Берингово море".

Ну, согласитесь, это ожидаемо, что новому художнику на испытательном сроке дадут не самый мейнстримный фронт. С другой стороны, это реально моя карта - я над ней один работал и занимался не только художественными, но и дизайнерскими решениями.

Как только дадут добро, выложу себе в Артстанцию скриншотов.

Это для танков или самолетиков? Или корабликов? Вообще на карту для танков не похоже.

Это для танков или самолетиков? Или корабликов? Вообще на карту для танков не похоже.
БереГОСТ 4645-81
Это для танков или самолетиков? Или корабликов? Вообще на карту для танков не похоже.

Легион, корабли и самолеты

Это для танков или самолетиков? Или корабликов? Вообще на карту для танков не похоже.
БереГОСТ 4645-81
Это для танков или самолетиков? Или корабликов? Вообще на карту для танков не похоже.

Легион, это для подводных танков

Крут, выглядит отлично!

Красиво) карту дали делать сразу как пришел ?

Красиво) карту дали делать сразу как пришел ?
Офицер Пупсик
Красиво) карту дали делать сразу как пришел ?

Офицер Пупсик, да. У меня по сути дела была одна задача на все три с половиной месяца испытательного срока. И оценивалась она уже в финале - покатит или нет. Так что большую часть времени я не знал, насколько я справляюсь. Стресс пиздец какой был.

Офицер Пупсик, да. У меня по сути дела была одна задача на все три с половиной месяца испытательного срока. И оценивалась она уже в финале - покатит…
inpwbusina
Офицер Пупсик, да. У меня по сути дела была одна задача на все три с половиной месяца испытательного срока. И оценивалась она уже в финале - покатит…

inpwbusina, А можешь немного поделится как оно вообще балансируется? типо должно быть столько то нычек , столько то открытого пространства?

inpwbusina, А можешь немного поделится как оно вообще балансируется? типо должно быть столько то нычек , столько то открытого пространства?
Knotty Yew
inpwbusina, А можешь немного поделится как оно вообще балансируется? типо должно быть столько то нычек , столько то открытого пространства?

KnottYew, не совсем. Баланс идет от характера геймплея. Карта создавалась под режим с тремя контрольными точками. Вокруг каждой точки предусмотрен своя последовательность боя. Например, одна находится на открытом пространстве. Это - для тех, кто предпочитает стрелять издалека. Другая предусматривает укрытия. Так что есть выбор: хочешь, петляй между островами - будешь целей, но до точки доберешься нескоро. Или можешь по прямой рвануть, с риском просто не доплыть до цели.

Соответственно, нужно эти два пути сделать действительно равнозначными - например, маршрут между островами, не должен быть слишком долгим. И не превращался в одинокое путешествие по коридору, откуда не свернуть. Другими словами, приходилось много сидеть с нашим аналогом линейки и специальной тулзой, которая позволяет имитровать области видимости. Плюс, конечно, плейтесты с фидбеками. Процесс очень неспешный. У меня месяц ушел только на то, чтобы найти правильное положение, количество и форму островов.

KnottYew, не совсем. Баланс идет от характера геймплея. Карта создавалась под режим с тремя контрольными точками. Вокруг каждой точки предусмотрен св…
inpwbusina
KnottYew, не совсем. Баланс идет от характера геймплея. Карта создавалась под режим с тремя контрольными точками. Вокруг каждой точки предусмотрен св…

inpwbusina, ух сложно и интересно :)

но и дизайнерскими решениями.

Теперь вы знаете кто виноват если вас нагибают на Беринговом Море.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...