Решил пощупать недавний Doom Eternal. Если вкратце, то все недостатки, о которых ранее сообщали игроки, лично для меня подтвердились в полной мере. Я думал, что проблема нехватки боеприпасов преувеличена, но я ошибся. Патронов не хватает почти всегда, и это жутко раздражает. В Думе 2016 года тоже приходилось на ходу менять оружие, но это делалось по желанию игрока, а не из-под палки. Но больше всего раздражает чехорда на экране. Я иногда просто не понимаю, что происходит. Снаряды летят со всех сторон. Только подбегаешь к одному мобу, чтобы его убить - сзади уже пристраиваются трое и начинают шатать камеру. В игре 2016 года такого бардака не было.

Алсо, я, как выяснилось, не сделал ни одного скриншота. В этой игре просто нет времени, чтобы успевать прожимать ещё одну дополнительную клавишу. Тут и так, как на пианино играешь. Поэтому взял скрин из инета.

В этернале надо хорошо врагов знать и их уязвимости, и оружием натурально жонглировать. Для меня он слишком быстрый, поэтому я даже на легком еле осилил. Длц не допрошел, кста

Ну в аспекте патронов тут есть один нюанс. Их на самом деле нормальное количество... если ты какой нибудь ебучий задрот в ов который отслеживает тайминги своих скиллов и постоянно по откату вжимает кнопку бензопилы.

А если я простой человек, захотел после работы отдохнуть, пострелять по тупым болванчикам под роцк - это просто пездак. Я не представляю как в это играть :D

приходилось на ходу менять оружие, но это делалось по желанию игрока

Так приходилось или по желанию?)

приходилось на ходу менять оружие, но это делалось по желанию игрокаТак приходилось или по желанию?)
Айтишный жульен
приходилось на ходу менять оружие, но это делалось по желанию игрокаТак приходилось или по желанию?)

MrJulienne, слово "приходилось" может использоваться в значении "случалось", а не только в значении "был вынужден"

В этернале надо хорошо врагов знать и их уязвимости, и оружием натурально жонглировать. Для меня он слишком быстрый, поэтому я даже на легком еле оси…
Котьмак из школы кота
В этернале надо хорошо врагов знать и их уязвимости, и оружием натурально жонглировать. Для меня он слишком быстрый, поэтому я даже на легком еле оси…

Котьмак из школы кота, Проблема даже не в знании слабых мест. Скажем, я хорошо знаю, что арахнотрону можно отстрелить пушку, чтобы сделать его безопаснее (о чём сама игра напоминает каждый второй загрузочный экран). Но я просто не успеваю этого сделать. Потому что пока я пытаюсь прицелится в его пушку, он в ответ стреляет меня градом снарядов. И в этот же момент, какие-нибудь импы тоже стреляют. И какой-нибудь рыцарь ада уже готовится сделать прыжок. Т.е. лично мне просто не хватает времени, чтобы всё это выцеливать, врагов много, и они быстрые. Что касается скорости игры - соглашусь, игра очень быстрая. Только Палач Рока несколько медлительный.

Ну в аспекте патронов тут есть один нюанс. Их на самом деле нормальное количество... если ты какой нибудь ебучий задрот в ов который отслеживает тайм…
ЧЕЛОВЕК-БИТА
Ну в аспекте патронов тут есть один нюанс. Их на самом деле нормальное количество... если ты какой нибудь ебучий задрот в ов который отслеживает тайм…

Мюсли Свена Ньюэлла, С этой безопилой вообще ппц. В игре 2016 года я держал её как некую ульту, чтобы быстро убить опасного противника (ну, и изредка - для патронов, да). Здесь приходится её использовать просто потому, что больше ничего не осталось. И наступает этот момент тогда, когда меньше всего к этому готов. Я играю на третьей сложности (вроде, ультранасилие, или как-то так), но она ощущается сложнее, чем последняя сложность в Дум 2016 года (не считая той, где всего одна жизнь, конечно).

приходилось на ходу менять оружие, но это делалось по желанию игрокаТак приходилось или по желанию?)
Айтишный жульен
приходилось на ходу менять оружие, но это делалось по желанию игрокаТак приходилось или по желанию?)

MrJulienne, раскрою свою мысль) В игре 2016 года, в интересах же игрока было использовать разное оружие, постоянно чередуя его. Каждый из стволов хорошо выполнял какую-то определённую задачу.Но ничего не мешало использовать полюбившиеся стволы чуть дольше. В Этёрнале тебе дают сделать пару выстрелов, после чего отбирают ствол и говорят "всё, теперь воюй другим", и не важно, подходит ли оставшееся оружие под текущие задачи или нет. Т.е. в игре 2016 именно геймдизайн побуждал менять пушки, а в игре 2020 года - это открытое принуждение, которое прямо таки навязывается игроку.

В этернале надо хорошо врагов знать и их уязвимости, и оружием натурально жонглировать. Для меня он слишком быстрый, поэтому я даже на легком еле оси…
Котьмак из школы кота
В этернале надо хорошо врагов знать и их уязвимости, и оружием натурально жонглировать. Для меня он слишком быстрый, поэтому я даже на легком еле оси…

Котьмак из школы кота, Ужасное решение

оруже-зависимые враги!
Причем нужно тупо заучить
И копить патроны под особых врагов некоторые пушки и не тратить их

Котьмак из школы кота, Ужасное решениеоруже-зависимые враги! Причем нужно тупо заучить И копить патроны под особых врагов некоторые пушки и не трати…
Ярослав
Котьмак из школы кота, Ужасное решениеоруже-зависимые враги! Причем нужно тупо заучить И копить патроны под особых врагов некоторые пушки и не трати…

Ярослав, ну, киберкотлетам норм, нормисам типа меня не нра

Помню на кошмаре было потно играть с этим жонглированием, но а то же время и интересно, хоть и часто орал "да откуда ты там взялся, б...ть!"

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...