Играю в death stranding. Пользуясь чужими мостами, лестницами и т.д., испытываю смешанные чувства.
С одной стороны, это чувство сообщества. Даже если я никогда не видел других людей, я вижу их присутствие в игре. С другой стороны, а где мое чувтсво одиночества от брождения по холодным голым долинам?
С одной стороны, они облегчают мне путь. Но с другой стороны, они отнимают у меня геймплей. Вот, у меня квест - собрать потерянный груз. И груз разбросан по двум берегам реки, слишком широкой и глубокой, что бы перейти вброд. Но по гребню водопада проходит череда камней. Все еще слишком далеко друг от друга, что бы пропрыгать, но достаточно, что бы положить несколько лестниц, и сделать мостик. Но вот он, уже сделан за меня, мне можно просто взять и перейти. И я понимаю, что у меня не хватило бы моих двух лестниц, которые всегда со мной на всякий случай. И мне пришлось бы тащиться до ближайшей базы и потом обратно, и я бы 100% был очень сильно раздражен на это. Но вот за меня все сделал кто-то другой, и я испытываю не только облегчение, но и толику сожаления.
Но как же приятно, когда ты пролезаешь куда-то, оставляя за собой лестницы и веревки. И потом иногда приходят сообщения: игрок воспользовался вашей лестницей. И значит, это уже ты в свою очередь помог кому-то. Возможно это ему не пришлось поворачивать обратно, или идти в долгий обход. Но опять же с другой стороны, это могло бы получиться еще интересней. Была бы история, было бы приключение, вместо "я прошел по чужим лестницам и сдал груз без происшествий".
И короче, так долго можно продолжать в том же духе. Но суть, я надеюсь, я передал. У меня очень сильно смешанные чувства от этой механики. И я не знаю, была бы игра лучше, или хуже, если бы ее не было. Или если бы смешение пользовательских миров было бы в значительно мЕньшем масштабе.
PS Что однозначно было бы слишком душно - это гриндить ресурсы на восстановление дорог в одиночку.
Вообще не согласен. Игра слишком длинная и дроченная, что бы парится об отнятии геймплея в рутиных заданиях. А в новых регионах все ок, когда сеть ещё не подключена. Это геймплея и так на сотню часов.
За то потом полегче рутиной заниматься после подключения.
nahtigalka, я пока не очень далеко прошел, так что может еще проникнусь. Но пока мне показалось, что первый поход для подключения района слишком уж короткий и быстрый получается, я не успеваю прочувствовать.
yaboroda, до горного узла дойдешь, будешь за каждую лестницу благодарить
А вообще, ты чет паришься по мелочам. Ты же в жизни не переживаешь, что кто-то тебе помог и поэтому ты что-то там самостоятельно не реализовал
Will the real Artem please stand up?, я как раз туда собираюсь ))
Когда ты увидишь сколько стоит апгрейднуть зиплайн до золота то молиться будешь на уже готовые.
Коджумба для этого специально пушку придумал.
Will the real Artem please stand up?, но они же отнимают мой контент, МОЙ КОНТЕНТ!
А вообще да. Я эту записку и написал с целью обсудить и может разобраться, почему это меня так волнует.
Скажем, раньше я принципиально не пользовался гайдами, прохождениями, и т.д. Если я застрял в игре и не могу пройти, значит я ее просто дропал. Мне это казалось более.... даже не знаю, какое именно качество игры я пытался сберечь, не допуская ничьей помощи. Но со временем я слегка попустился, и спокойно смотрю в интернете, чего игра от меня хочет, если сам не могу сообразить.
А тут прям кор геймплей в том, что бы пройти через трудную местность. А мне эту местность делают простой. Это уже не как гайд посмотреть, а как пустить постороннего человека пройти мне какое-то произвольное место. И меня не спросили, нужна ли мне эта помощь. Как будто я играл в секиро, отошел за чаем, а когда вернулся, кто-то прошел за меня босса. И я такой кричу: "Эй, я бы и сам справился, я вообще только пришел сюда!", но это крик в пустоту.
mafbot, ее у меня с собой тоже не было. Так что возвращаться по любому бы пришлось.
yaboroda, тут главная философия в объединении и взаимопомощи друг другу. Поэтому и есть эти постройки. Я кучу раз был благодарен челам, которые ставили грибок с ремонтным спреем, когда попадал под хиральный дождь и мои кейсы чуть ли не рассыпались на плесень и липовый мед на пол пути к цели. Так же груз, который ты потерял может подобрать другой игрок и отнести в нужное место, так же и ты можешь делать
yaboroda,
А я наоборот считал, что коргеймплей это сделать доставку через тяжёлую местность лёгкой.
Will the real Artem please stand up?, да, и это как другая сторона вопроса. Я понимаю это, и тоже много раз был благодарен за удачно подвернувшуюся помощь. Поэтому, я и говорю, что чувства противоречивые ))
mafbot, но тогда тбя тоже его лишают. Только сравнение будет не с секиро, а с факторио. Отошел ты за чаем, а в твое отсутсвие, тебе новую линию сборки построили, да еще и более эффективную, чем ты бы сделал сам.
yaboroda, Кодзимыч это предусмотрел. Тебе никто не сделает полностью шоссе. Ты никогда не увидишь землю целиком застроенную улучшайзерами. Игра всегда оставит большой девственный кусок который улучшать придётся самому. Ну а если ты упорант то разобрать можно абсолютно все постройки. Живи в соло мире. Никто не запрещает.
хех. помню, как упарывался постройкой дорог в игре чисто для себя, но потом получал тысячи лайков за пользование ими от других игроков. а в горах строил сеть тросов, и это было достаточно сложно, но вместе с тем и интересно
Мне очень понравилась эта механика :) Вместо говна, как обычно в онлайне, только позитивные эмоции от взаимодействия с другими людьми.
Тупой вопрос: если играть "офлайн", этого же всего не будет?
Милла, думаю не будет ))
>Но с другой стороны, они отнимают у меня геймплей.
Все так, до полной отсройки дорог вырубал онлайн совсем, потом включал ограниченный
KnottYew, говна в виде знаков там просто море при полном онлайне
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...