Ситуация с инди-играми на этих конференциях созвучна с ситуацией с ними же в целом.
Интересных проектов достаточно на одну крепкую конференцию, общим хронометражом в час, может полтора.
Но, вместо этого, они все размазаны тонким слоем вперемешку, будем честны, с откровенным говнецом, на десяток часов в пяти разных эвентах.
Я порой, смотря на некоторые "игры", диву давалась как их вообще на конфу пропустили /_/
А еще они сливаются в одну кашу
Я точно помню что показали несколько ферм
Но все они слились воедино.
Dam Uni, Бабки сука бабки.
Ярослав, Так там и фермы были такие себе. Вот прям говнецо. Давно не было крепких интересных ферм
Ярослав, да там по ощущениям у некоторых "игр" вообще ни денег не было, ни разработчиков. Разве что кредит взяли на рекламу :d
Dam Uni, да. Одна из частых ощибок новичков спускают все свои инвестиции на маркетинг и потом сидят впроголодь
Нет бы сделать игру - а потом уже думать о рекламе когда игра готова и в нее может хотеться играть
Dam Uni, вроде говорили, что были бесплатные слоты. А вот насчет отбора туда у меня есть теория.
Дело в том, что невозможно предсказать какая из индюшек выстрелит - это чистый рандом. Лостман и я писали про The Coffin of Andy and Leyley еще когда она была на itch.io и на демкофесте, соответственно. И что, кто-то из нас предположил, что она так завирусться? Хуй там плавал.
А Lethal Company? Выйди ее трейлер с остальными, на том же PC Gaming Show, кто-то бы назвал ее будущим хитом?
Вот и приходится устроителям конференций, буквально, вслепую выбирать.
inpwbusina,
Кооператив любую игру делает лучше)
К тому же формат "шаринга" такой игры - совершенно иной и напрямую зависящий от СТРИМЕРОВ.
Вон кто мог предполагать что амонгус выстрелит спустя... 2 года.
inpwbusina, Есть игры которые торгуют лицом - они сразу показывют арт, визуал или механики и потенциальный игрок понимает почему он купит или НЕ КУПИТ игру
У таких игр - предсказывать Популярность очень просто.
Всего лишь оценка по двум вопросам:
- Есть ли аналог.
- Насколько вкусно это выглядит?
А вот в случае с летал компани, там 2/3 механик ложатся на самих игроков. И Все начинает зависеть исключительно от тех кто ПЕРВЫЙ начал в нее играть. И ВНЕЗАПНО у АВТОРА ЛЕТАЛ КОМПАНИ уже БЫЛА МОЩНАЯ ФАН БАЗА ФАНАТОВ. Он до этого лет 10 делал моды для роблокса - откуда его аудитория и пришла и бустанула.
Выпусти ноунейм такой тип игры - она бы не выстрелила бы или НИКАК или бы спустя пару лет как Амонгус
Ярослав, красивые слова. Жаль, имеют мало общего с реальностью.
inpwbusina, Ну пример игр торгующих лицом - да та же Хейдис или Силксонг
Кто будет спорить что когда они вышли или ВЫЙДУТ это будет МЕГА ХИТ?!
Поэтому мои слова имеют прямое отношение к реальности:
Как и то что у https://www.roblox.com...
Зикерса ОХРЕНЕТЬ какая фанбаза, Куча наград и всего такого.
Причем фанбаза очень преданная. Если о ней кто то не знал, то для них Зикерс оказался внезапно выстрелившей темной лошадкой
Ярослав, очень поверхностно плаваешь. Продолжения очень успешных игр, скорей всего будут хитами, сириусли?. К тому же одно из них уже в EA и уже собирает хорошие продажи.
Что дальше, напророчишь успех новой Call of Duty?
inpwbusina, Смотря в каком "поколение" успещного хита)))
НЕУСПЕШНОЕ продолжение, успешного хита легко может загубить всю серию :)
К тому же критерии успеха у всех разные - достаточно вспомнить как упомянутая тобой ЕА резала вполне себе неплохие студии. Вроде Вицерал геймз с его дедом спейсом 3, да и та же Андромеда на фоне многих игр (Антем - привет)- крепкий среднячок.
Увы серия мне не интересна от слова ВООБЩЕ - что бы я как то мог предполагать ее судьбу, но если подумать рано или поздно она надоест. Последняя колда в которую я играл МВ больше 10 лет назад.
Как говорил Рафаэль Колантонио:
Конвеер колды не сможет работать вечно. Рано или поздно наступит эпоха неудач. Или из за неправильных решений руководства. Или или за того что появятся более интересные проекты... Собственно мы это уже можем наблюдать.
Вон Сони с удивлением констатировала что на ПС5 Аудитория Честного Зова перебежала в Адских погружателей 2 ,и им больше Колда не интересна на ПС5
Но будет ли Колдападение в этом году? Сомневаюсь.
Ярослав, да, хорошее дополнение. Так что добавлю Силксонг в "группу риска". Она, конечно получит свою долю хайпа на релизе. Но не из-за "торговли лицом", а из-за мемности самой ситуации с ее выходом. А вот будет ли она успешней Пустого Рыцаря - уже большой вопрос, уже потому что расходы на нее повыше, даром что основная команда все еще из трех человек состоит.
inpwbusina, Успех первой игры - всегда порождает успех продолжения если он сделан на том же уровне. Ведьмак 3 продался в разы успешнее Ведьмака 2, А ведьмак 2 продался лучше ведьака 1.
А все потому что САРАФАН. Люди рассказывают об проекте друзьям, и когда он все же выходит, они решают к нему приобщиться. Даже несмотря на то что пропустили прошлую часть.
Естественно - это работает только если между играми не прошло 10+ лет. Как было у того же Дюка Нюкема. Да и ТЕС6 надеюсь будут покупать с опаской
Ярослав, "на том же уровне" - понятие ооооочень растяжимое и, банально, субъективное. Rise of the Tomb Raider уж никак не хуже сделан первой части. То же самое можно сказать и про Dawn of War 3. На том же DTF, много людей называют Dragon Age 2 своей любимой частью. Все они и многие другие сиквелы выступили слабее предшественников.
И это только вершина айсберга. Куча примеров, вроде Darksiders 2, которая, формально, продалась лучше первой части, но затраты были больше, и в итоге - провал.
А есть еще и случаи, когда игра показывает хорошие продажи... но не настолько хорошие, чтобы удоволетворить издателя, и, как итог, хрен нам а не новый Deus Ex.
А если в инди сегмент залезть - там влияние святого рандома на порядки выше.
Сарафан - отличная штука, в том смысле, что лучше когда он есть, чем когда его нет, но волшебной палочкой он не является.
inpwbusina,
Что третий DoW, что третий CoH не лучше своих вторых частей. А второй CoH еще и хуже по сюжету первого, но превосходит его в мультиплеере.
mafbot, ко второму ведьмаку у людей тоже есть претензии, относительно первого. И я неоднократно встречал, как люди называли его слабейшем в трилогии.
inpwbusina,
Это правда. Первый очень сильно заполнен кулсторями из первых книг Сапковского, имеет глобальный сюжет и вся боёвка на статах. Второй - сильный рывок по графену. Разделённый второй акт, что не всем понравилось. Локальная история. Бой на скилле, но противники могут срывать твои комбо, что обнуляет всю боёвку. Плюс лично для меня Зайцева заменили на Кузнецова (хррр-тьфу). Ну с третьим дерьмаком и так всё ясно, хотя бы по количеству наград.
mafbot, а у меня он - самый любимый :P
inpwbusina,
У всех свои недостатки. :)р
mafbot, ох уж эти любители увидеть все 100% контента игры за 1 прохождение:))
Нет там пока алхию сломали. Оказуалили
mafbot, после дов3 студия Релик чуть не закрыли, спасло их только подработка на майков, где им дали делать аое4. (Кстати аое 2 все еще популчрнее 3ки и 4ки)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...