Отлаживаю AI на простой сцене чтобы понять когда AI выходит на запрещенные зоны (дорога, препятствие, пустая зона) и не может оттуда проложить маршрут.

https://www.youtube.co...

#The Island #Разработка Игр #Дневники Разработчиков #Проект

Твоё видео мне напомнило идею для одной игры, которая пришла мне в голову лет так 10 назад. Некий симулятор слешеров. Типа, даётся населённый пункт, и колода с культовыми маньяками и монстрами из ужастиков 80-х (Фредди, Джейсон, гремлины и т.д). И их надо "привязывать" к какой-то зоне поселения, чтобы они потихоньку сокращали там численность жителей. Почему-то в первую очередь я всегда задавался вопросом, как сделать так, чтобы жители ходили по тротуарам в рамках некой области (типа, как им задать логику поведения, и всё в таком духе). Я бы даже попросил объяснить подробнее, что происходит на видео. Но поскольку я не программист - я всё-равно ничего не пойму

Твоё видео мне напомнило идею для одной игры, которая пришла мне в голову лет так 10 назад. Некий симулятор слешеров. Типа, даётся населённый пункт, …
Фог
Твоё видео мне напомнило идею для одной игры, которая пришла мне в голову лет так 10 назад. Некий симулятор слешеров. Типа, даётся населённый пункт, …

Фог, Я запускаю симуляцию и смотрю в отладчике при каких условиях возникает застревание на запрещенных зонах.
В общем для предотвращения столкновения они толкают друг друга и выталкивают на дорогу или не пешеходную зону и там застревают. А так как установлен фильтр для поиска маршрута, который запрещает в этих зонах ставить точки маршрута, то и выйти оттуда они не могут. Придётся код Unreal Engine смотреть как там обрабатываются подобные ситуации из демки City Sample. И писать свою реализацию.

Фог, Я запускаю симуляцию и смотрю в отладчике при каких условиях возникает застревание на запрещенных зонах. В общем для предотвращения столкновения…
Hardway
Фог, Я запускаю симуляцию и смотрю в отладчике при каких условиях возникает застревание на запрещенных зонах. В общем для предотвращения столкновения…

Hardway, благодарю. Да, для подобных вещей определённо нужно знать код (полагаю, в данном случае это С++?). Ты какую-то свою игру пилишь, или просто учишься делать отдельные механики?

Hardway, благодарю. Да, для подобных вещей определённо нужно знать код (полагаю, в данном случае это С++?). Ты какую-то свою игру пилишь, или просто …
Фог
Hardway, благодарю. Да, для подобных вещей определённо нужно знать код (полагаю, в данном случае это С++?). Ты какую-то свою игру пилишь, или просто …

Фог, Игру пилю ) По первому тегу можно найти пару статей на этом сайте и записки в Кострище. Аха да, пользуясь случаем, хочу передать привет поделиться своим каналом в телеге где я делюсь своим прогрессом по проекту https://t.me/theisland.... Кому интересно - можно подписаться.
Я за искусство и против коммерческой рекламы,

Фог, Игру пилю ) По первому тегу можно найти пару статей на этом сайте и записки в Кострище. Аха да, пользуясь случаем, хочу передать привет поделить…
Hardway
Фог, Игру пилю ) По первому тегу можно найти пару статей на этом сайте и записки в Кострище. Аха да, пользуясь случаем, хочу передать привет поделить…

Hardway, благодарю, надо будет глянуть

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...