#forzaHorizon4

Я когда постоянно побеждаю с первого раза: ну так не интересно, слишком просто, надо поднять сложность соперников.


Я когда не могу победить два раза подряд: не, ну это хардкорище пошел, я тут расслабляться пришел, или как?


Мне походу нужен алгоритм с поддавками от ИИ, что бы он побеждал меня не больше одного раза за гонку, примерно раз в две-три гонки.

нужен алгоритм, который будет подстраиваться под тебя так, чтобы ты каждый раз побеждал, но с трудом.

лично для меня лучшими воспринимаются те заезды, где обогнал лидера перед самым финишем

нужен алгоритм, который будет подстраиваться под тебя так, чтобы ты каждый раз побеждал, но с трудом.лично для меня лучшими воспринимаются те заезды,…
Dumb Dogg
нужен алгоритм, который будет подстраиваться под тебя так, чтобы ты каждый раз побеждал, но с трудом.лично для меня лучшими воспринимаются те заезды,…

Dumb Dogg, если прям каждый раз с трудом, это слишком быстро обесценится. Нужно все-таки чередование с более легкими победами и проигрышами.

Dumb Dogg, если прям каждый раз с трудом, это слишком быстро обесценится. Нужно все-таки чередование с более легкими победами и проигрышами.
yaboroda
Dumb Dogg, если прям каждый раз с трудом, это слишком быстро обесценится. Нужно все-таки чередование с более легкими победами и проигрышами.

yaboroda, соглашусь, проигрывать временами тоже надо

нужен алгоритм, который будет подстраиваться под тебя так, чтобы ты каждый раз побеждал, но с трудом.лично для меня лучшими воспринимаются те заезды,…
Dumb Dogg
нужен алгоритм, который будет подстраиваться под тебя так, чтобы ты каждый раз побеждал, но с трудом.лично для меня лучшими воспринимаются те заезды,…

Dumb Dogg, в NFS такое было. соперники никогда не уезжали далеко, легко тебя догоняли, но когда ты рядом, они ооочень активно топят и местами сложно обогнать, но если обогнал и едешь без ошибок - они держаться ровно на хвосте. кайф баланс был

В Forza Horizon прям жуть как видно, что соперники поддаются. Паттерн четко виден - сначала уезжают от тебя в самом начале, потом разочек замедляются на первой трети трассы, потом ещё раз где-то на 60-70%, в последний раз где-то на 85-90% трассы. Если в эти моменты поддаваний обгонишь - выигрываешь, на последних 10-20% вообще предпочитают не гнать если ты первый. В FH3 этот паттерн очень четко считывался в каждой гонке, в 4 части чуть меньше считывается, но тоже вполне очевиден. Из-за этого в своё время пропал интерес к тройке. Разве что заезды на время норм.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...