PikaFun, нууууууууууууууууууууууууууу...... если проблемы возникают, то больше от того что я еще не до конца разобрался. Некоторые вещи в Unreal Engine сбивают с ног. Например есть функция у StateTreeTask - Tick - она вызывается не каждый кадр, а только при специальном оповещении.
Hardway, Нав меш строится единожды? Или пересчитывается после каждого поинта? Допустим если я припаркуюсь на тротуаре, болванчики будут долбиться в машину?
Hardway, так обход препятствий противоречит единичному проложению маршрута. Ибо для обхода надо перестраивать путь сам. Плюс есть ли критерий недосягаемости. Что будет если точка до которой нужно дойти будет недосягаема?
Hardway, так обход препятствий противоречит единичному проложению маршрута. Ибо для обхода надо перестраивать путь сам. Плюс есть ли критерий недосяг…
PikaFun
Hardway, так обход препятствий противоречит единичному проложению маршрута. Ибо для обхода надо перестраивать путь сам. Плюс есть ли критерий недосяг…
PikaFun, ааа если ты про маршрут, то он строится к случайной точке, после каждого завершения предыдущего похода. По поводу - досягаемости - я еще не тестировал, но видимо движения по этому маршруту не будет - у меня бывает они встают колом в одном месте.
PikaFun, ааа если ты про маршрут, то он строится к случайной точке, после каждого завершения предыдущего похода. По поводу - досягаемости - я еще не…
Hardway
PikaFun, ааа если ты про маршрут, то он строится к случайной точке, после каждого завершения предыдущего похода. По поводу - досягаемости - я еще не…
Hardway, Ну смотри если маршрут строится единожды, то если что-то на навмеше изменится, или изменится в мире, но не на навмеше, то все равно будут траблы. У тебя будет эта зона отмечаться как доступная, когда она заблокирована. Плюс маршрут который резко заблокируют вызовет ступор у НПС и они будут просто долбиться в объект
Я и мои воображаемые друзья
Will the real Artem please stand up?, утро в питерском метро )
И как успехи?
Они же по навмешу ходят?
Ватафак. Что за оптическая иллюзия. Почему, когда я вижу челиков краем глаза, они двигаются
PikaFun, нууууууууууууууууууууууууууу...... если проблемы возникают, то больше от того что я еще не до конца разобрался. Некоторые вещи в Unreal Engine сбивают с ног. Например есть функция у StateTreeTask - Tick - она вызывается не каждый кадр, а только при специальном оповещении.
PikaFun да, ходят по Nav mesh,
Hardway, Нав меш строится единожды? Или пересчитывается после каждого поинта? Допустим если я припаркуюсь на тротуаре, болванчики будут долбиться в машину?
PikaFun, есть обход препятствий для динамических объектов. Его еще не тыкал.
PikaFun, Строится один раз, при старте.
Hardway, так обход препятствий противоречит единичному проложению маршрута. Ибо для обхода надо перестраивать путь сам. Плюс есть ли критерий недосягаемости. Что будет если точка до которой нужно дойти будет недосягаема?
PikaFun, ааа если ты про маршрут, то он строится к случайной точке, после каждого завершения предыдущего похода.
По поводу - досягаемости - я еще не тестировал, но видимо движения по этому маршруту не будет - у меня бывает они встают колом в одном месте.
Hardway, Ну смотри если маршрут строится единожды, то если что-то на навмеше изменится, или изменится в мире, но не на навмеше, то все равно будут траблы. У тебя будет эта зона отмечаться как доступная, когда она заблокирована. Плюс маршрут который резко заблокируют вызовет ступор у НПС и они будут просто долбиться в объект
PikaFun, я посмотрел, в Unreal Engine есть обход других персонажей которые являются частью MASS AI. По части динамического NavMesh. там такое есть
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...