Я текстуру импортировал с нормальными настройками?
Unreal - импортировал
Почему пересвеченное говно даже после ковыряния постэффектов и освещения?
Unreal - не понимаю о чем ты
#Альфарийчтотоделает

Потому что профессионалы собирюют шейдер материала в анриле ручками.

Экспорт из других пакетов материатов как правило приводит к споломке оных, или разрастанию шейлевров в виде мастер файлос. Из за чего сложность компиляции вырастит.

В общем рекомендую в анрил тягать только текструы, а шейдер собирать на месте.

Для начала, проверь, что с настройками материала в Анриле все правильно - посмотри как выглядит в Mesh Editor или Material Editor. А лучше - и там, и там.
Я лично ставлю на то, что проблема таки в освещении. В первую очередь. советую кинуть на сцену PostProcess Volume, установи в нем ручную компенсацию экспозиции: Exposure > Mettering Mode (Manual) и на слайдере Exposure Compensation покрути, чтобы было как хочешь.

Еще Auto-Exposure в настройках проекта можно отключить.

Для начала, проверь, что с настройками материала в Анриле все правильно - посмотри как выглядит в Mesh Editor или Material Editor. А лучше - и там, и…
inpwbusina
Для начала, проверь, что с настройками материала в Анриле все правильно - посмотри как выглядит в Mesh Editor или Material Editor. А лучше - и там, и…

inpwbusina, постпроц я настроил да, в меш эдиторе он тоже засвечен. Видимо настройки материала некорректны все же, ща еще поковыряюсь

Потому что профессионалы собирюют шейдер материала в анриле ручками. Экспорт из других пакетов материатов как правило приводит к споломке оных, или р…
Ярослав
Потому что профессионалы собирюют шейдер материала в анриле ручками. Экспорт из других пакетов материатов как правило приводит к споломке оных, или р…

Ярослав, до сборки материалов в анрыле руки еще не доходили, но буду тоже траить

Ярослав, до сборки материалов в анрыле руки еще не доходили, но буду тоже траить
Альфарий Аномальский
Ярослав, до сборки материалов в анрыле руки еще не доходили, но буду тоже траить

Альфарий Торрентский, могу посоаетвать канал на ютубе

https://youtube.com/@B...

Чувак разьчсняет как ручками создаваь те или иные шецдеры в анриле и сразу в юнити.

inpwbusina, постпроц я настроил да, в меш эдиторе он тоже засвечен. Видимо настройки материала некорректны все же, ща еще поковыряюсь
Альфарий Аномальский
inpwbusina, постпроц я настроил да, в меш эдиторе он тоже засвечен. Видимо настройки материала некорректны все же, ща еще поковыряюсь

Альфарий Торрентский, Для быстроты можешь взять любой материал из Квиксель Бриджа и подставить туда свои текстуры.

Альфарий Торрентский, Для быстроты можешь взять любой материал из Квиксель Бриджа и подставить туда свои текстуры.
inpwbusina
Альфарий Торрентский, Для быстроты можешь взять любой материал из Квиксель Бриджа и подставить туда свои текстуры.

inpwbusina, о, спасибо, попробую сейчас

Альфарий Торрентский, могу посоаетвать канал на ютубеhttps://youtube.com/@B...Чувак разьчсняет как ручками создаваь те или иные шецдеры в анриле и с…
Ярослав
Альфарий Торрентский, могу посоаетвать канал на ютубеhttps://youtube.com/@B...Чувак разьчсняет как ручками создаваь те или иные шецдеры в анриле и с…

Ярослав, пасиба

inpwbusina, о, спасибо, попробую сейчас
Альфарий Аномальский
inpwbusina, о, спасибо, попробую сейчас

Альфарий Торрентский, еще можешь мой материал взять (он бесплатный)

https://inpwbusina.gum...

Еще насчет освещения - есть быстрый и достойный способ - использование HDRI Backdrop - переносишь эту шнягу в сцену и больше ничего, никаких постпроцессингов не нужно. По крайней мере, для первых шагов. Только надо будет плагин подключить

Еще насчет освещения - есть быстрый и достойный способ - использование HDRI Backdrop - переносишь эту шнягу в сцену и больше ничего, никаких постпроц…
inpwbusina
Еще насчет освещения - есть быстрый и достойный способ - использование HDRI Backdrop - переносишь эту шнягу в сцену и больше ничего, никаких постпроц…

inpwbusina, сейчас посмотрю. Материал забрал, пасиба, тоже изучу

Еще насчет освещения - есть быстрый и достойный способ - использование HDRI Backdrop - переносишь эту шнягу в сцену и больше ничего, никаких постпроц…
inpwbusina
Еще насчет освещения - есть быстрый и достойный способ - использование HDRI Backdrop - переносишь эту шнягу в сцену и больше ничего, никаких постпроц…

inpwbusina, я победил. Оказывается импортировалось криво и настройки слетали почему-то, в последний раз при сохранении материала анрыл вообще решил вылететь.

inpwbusina, я победил. Оказывается импортировалось криво и настройки слетали почему-то, в последний раз при сохранении материала анрыл вообще решил в…
Альфарий Аномальский
inpwbusina, я победил. Оказывается импортировалось криво и настройки слетали почему-то, в последний раз при сохранении материала анрыл вообще решил в…

Альфарий Торрентский, он это может. Ctrl+Shift+S - твои лучшие друзья!

inpwbusina, я победил. Оказывается импортировалось криво и настройки слетали почему-то, в последний раз при сохранении материала анрыл вообще решил в…
Альфарий Аномальский
inpwbusina, я победил. Оказывается импортировалось криво и настройки слетали почему-то, в последний раз при сохранении материала анрыл вообще решил в…

Альфарий Торрентский, еще может быть что Occlusion, Roughness, Metallic стоят как sRGB.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...