Я текстуру импортировал с нормальными настройками?
Unreal - импортировал
Почему пересвеченное говно даже после ковыряния постэффектов и освещения?
Unreal - не понимаю о чем ты
#Альфарийчтотоделает
Я текстуру импортировал с нормальными настройками?
Unreal - импортировал
Почему пересвеченное говно даже после ковыряния постэффектов и освещения?
Unreal - не понимаю о чем ты
#Альфарийчтотоделает
Потому что профессионалы собирюют шейдер материала в анриле ручками.
Экспорт из других пакетов материатов как правило приводит к споломке оных, или разрастанию шейлевров в виде мастер файлос. Из за чего сложность компиляции вырастит.
В общем рекомендую в анрил тягать только текструы, а шейдер собирать на месте.
Для начала, проверь, что с настройками материала в Анриле все правильно - посмотри как выглядит в Mesh Editor или Material Editor. А лучше - и там, и там.
Я лично ставлю на то, что проблема таки в освещении. В первую очередь. советую кинуть на сцену PostProcess Volume, установи в нем ручную компенсацию экспозиции: Exposure > Mettering Mode (Manual) и на слайдере Exposure Compensation покрути, чтобы было как хочешь.
Еще Auto-Exposure в настройках проекта можно отключить.
inpwbusina, постпроц я настроил да, в меш эдиторе он тоже засвечен. Видимо настройки материала некорректны все же, ща еще поковыряюсь
Ярослав, до сборки материалов в анрыле руки еще не доходили, но буду тоже траить
Альфарий Торрентский, могу посоаетвать канал на ютубе
https://youtube.com/@B...
Чувак разьчсняет как ручками создаваь те или иные шецдеры в анриле и сразу в юнити.
Альфарий Торрентский, Для быстроты можешь взять любой материал из Квиксель Бриджа и подставить туда свои текстуры.
inpwbusina, о, спасибо, попробую сейчас
Ярослав, пасиба
Альфарий Торрентский, еще можешь мой материал взять (он бесплатный)
https://inpwbusina.gum...
Еще насчет освещения - есть быстрый и достойный способ - использование HDRI Backdrop - переносишь эту шнягу в сцену и больше ничего, никаких постпроцессингов не нужно. По крайней мере, для первых шагов. Только надо будет плагин подключить
inpwbusina, сейчас посмотрю. Материал забрал, пасиба, тоже изучу
inpwbusina, я победил. Оказывается импортировалось криво и настройки слетали почему-то, в последний раз при сохранении материала анрыл вообще решил вылететь.
Альфарий Торрентский, он это может. Ctrl+Shift+S - твои лучшие друзья!
Альфарий Торрентский, еще может быть что Occlusion, Roughness, Metallic стоят как sRGB.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...