Ушел выбивать платину. Первый шаг уже сделан. Пока что сложность вообще не ощущается
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Яндекс музыкой последнее время не пользуюсь, зато активно пользуюсь тапком. Поэтому скину его годовой отчет
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
На выходных закончил прохождение очередного мода на сталкер. Ну и понеслось. Накатал два с хреном листа текста. Надо будет его привести в читабельный вид и запостить
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Иногда хочется совершать импульсивные покупки
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Sradikulit отпишу сюда про неточности, мнения и дополнения к статье. Скрины буду в комментах
Боевка
провоцировать реакции двух эффектов получается только частым переключением между персонажами
Не обязательно. Зачастую в отряде присутсвуют персонажи способные накладывать статус не являсь активным (сидя в кармане). Как пример Дендро ГГ (ультимейт), Оророн (ультимейт). Это нужно чтобы можно было выделить больше времени основному ДД.
Отряды с частой сменой персонажей, где на каждого приходится примерно равное время тоже существуют (так называемые револьверные пачки/револьверы) .
Но нет, каким-то обраом иногда щит врага поглощает даже урон от комбинаций, хотя это явно не должно так работать. Баг или фича?
Фича. В геншине вообще много врагов для которых требуется особый подход. Пример: в пустыне есть механизмы, которые могут уйти в невидимость если их не бить реакцией электро+дендро.
Опенворлд
Разве в подобных играх опенворлд не должен иметь много различных активностей?
Должен, но это геншин.
Может в будущем всё будет иначе, но вот во втором регионе мире активностей не то чтобы стало больше, и то они всё ещё ради сундуков.
В каждом новом регионе есть какие свои особенности. Полеты по меткам, исследование подводного мира, возможность поиграть за покемона с уникальными механика. В награду все еще сундуки.
Также есть цветочки, которые... просто являются боевым испытанием и тоже по сути сундуки.
Разница в том что на цветочки тратится местная энергия. А на сундуки нет.
лучше бы сделали типичный прикол, когда в мире игры у тебя практически не тратиться выносливость, но вот в бою она тратиться нормально.
Игроки об этом уже которых год просят. Китайцы не слышат.
Квесты
Начну я с дейликов, так как они в основном одинаковые.
Пару патчей назад ввели возможность их вообще не делать. Можно просто собирать сундуки в мире, закрывать другие квесты/ивенты или просто тратить энергию.
Изредка встречаются прям полноценные побочки с какой-то историей или загадками
Проблема первых регионов. В следующих появятся интересные длинные квестовые цепочки, показывающие интересных НПС с неплохим сюжетом. Главное не утонуть в китайской графомании.
Кому вообще могло прийти в голову, что это хорошая идея?
Видимо они считают что нужно сначала полностью закрыть один квест, и только потом начинать следующий.
ММОшность
Ещё из-за мобильных корней игры есть кнопки в верхней части экрана, но никакого смысла в них нет, ты ж нажать на них не можешь.
На ПК, можно вызвать курсор на alt и нажимать их. Но смысла особого в этом нет, потому что быстрее нажать F1-F5
в игре явно что-то интересное происходит на полноценных событиях.
Когда как. Иногда бывают клевые ивенты с неплохим сюжетом. Иногда просто затычка про которую даже не сразу понятно что это основный ивент версии.
Сам же сайт напоминает мне какой-то странный DTF, где-то есть нормальный контент, но в ленте в основном какие-то мемы и рандомные посты.
Я там сертифицированный автор (правда по другой гаче) и могу очень долго его ругать. Но сейчас пожалуй не буду. Просто оставлю ссылку на свой старый пост.
Ну и каждый категория, естественно, требует собственных ресурсов для прокачки, чтоб всё казалось ещё более запутанным.
Прокачка персонажа это отдельный вид ада. Нужна куча ресурсов, доступных только 3 дня в неделю. + элементальные камни, которые даются за ежедневки или с боссов. Но бывает что для прокачки нужен босс с которо не падают нужные камни. Тогда приходится фармить двух боссов сразу.
я не заметил социального функционала в игре, ну чат есть и всё.
А его и нету. Кооп мертвый. Максимум что можно делать в коопе это помогать новичкам бить сложных боссов. Иногда бывают коопные ивенты (прятки и подобные). И есть совместная зачистка данжей. Но пользуются ей обычно тоже только новички, которым сложно быстро чистить в одиночку.
Забавно, но в мультиплеере отряды работают по другому. Вместо 4 игроков доступно лишь 2, другие два слота отряда показывают персонажей второго игрока.
Вместе могут играть от 2 до 4 игроков. Если 2 игрока то персы распределяются 2+2. Если 3 игрока 2+1+1 (2 у хоста). И если 4 игрока то у всех по 1 персу.
Ну и игра разрешает играть за одинаковых персонажей, что немного странно. Может по сюжету это объясняется тем, что это персонажи из разных миров просто, но фиг знает.
В данжи нельзя брать одинаковых персонажей. Никак не объясняет. Вообще.
Тем временем текущий ивент требует 5 акт истории и лишь 28 уровень и тут я совсем запутался.
В последних патчах сделали так что можно проходить сюжет регионов в практически любом порядке. Поэтому и такой низкий ранг требуется.
Дополнительные механики
Какую бы модельку рыбы игрок не успел ухватить пока плавает, в инвентаре будет просто рыба,
Нет. В игре разные виды рыбы (есть даже механическая), которые клюют на разную наживку. И требуется она для разброкировки уникального оружия, которое можно получить только если отдать много разных рыб из одного региона.
Может они прокачивают свой навык или тоже могут иметь особый эффект как с готовкой, чёрт его знает.
У некоторых персонажей в последней пассивке (та же пассивка что и для готовки) может быть сокращение времени экспедиции на 25% или доп награды с 20ч экспедиций действующие в конкретном регионе.
В игре даже есть интересный режим в стиле рогалика! Вот у тебя есть этаж с 3 испытаниями
Это не рогалик. Это тупой ДПС-чек. Враги всегда одинаковые, спавнятся в одних и тех же местах. И даже карточки в течении дня не меняются.
Причём с каждым обновлением испытания заменяются и ты можешь опять пройтись по этажам и пособирать награды, круто же, но это всё уже для ендгейма какого-то.
Меняются только 9-12 этажи. Первые 8 постоянные. И награды с них можно получить только один раз. И да это и есть основной эндгейм. Режим называется Бездна
Есть режим похожий на рогалик, добавленный относительно недавно. Но он получился крайне кривым. В нем есть ограничение по элементам персонажей, есть требование к кол-ву персонажей выше определеного уровня. Тоже считает эндгейм активностью. Режим называется Театр
надеюсь в игре ещё будет встречаться эта механика
Нет
фотографировать своих персонажей в разных позах
Доп поза открывается за прохождение Театра, но не на всех персонажей, и зачастую это просто стоп-кадр из стандартной анимации.
Гача и донат
почему-то нет счётчика до момента гаранта
Счетчик есть, но на внешних сайтах.
во вторых, на тех же ивентовых крутках гарантируют ПРЕДМЕТ более высокого качества, поэтому всё ещё можно выбить какой-то меч, который тебе и не нужен.
Не совсем понял о чем речь. Если ты не выбивает баннерного перса (на оружейке точно так же), неважно легендарку или эпика, то следующий будет точно баннерным. Мог непонятно описать.
В геншине же получается сделать лишь 1-3 крутки в день (и то это я ещё получаю всякие стартовые бонусы) и в очередной раз получать мусор там довольно обидно.
Поэтому обычно копят на нужный баннер и сливают сразу по паре десятков круток. По крайней мере так делаю я и Этаче.
Только и остаётся ждать следующего месяца, наверняка и скидки 40% уже не будет.
Скидка останется.
И так как из крутки персонаж может выпасть повторно, то именно таким обидным образом и будет накапливаться эта валюта
Очень многих эпическим персонажам нужны созвездия для комфортной игры. Поэтому выпадение повторок это хорошо.
Минимальная стоимость наряда ЦЕЛЫХ 1700
В патч релиза на скины действует скидка (1350 за скин). А на эпиков все скины выдавались бесплатно за прохождение ивента патча.
Во-вторых, награды там... ну какой-то мусор если честно
БП повзоляет не тратить кучу времени на дополнительный фарм некоторых ресурсов. К тому же оружие там очень сильное и легко может конкурировать с легендарным оружием из гачи.
Игроку надо отдельно выполнять БП задания (ну или надо делать буквально всё возможное в игре за одну неделю), только вот дают они очень мало опыта
Большинство БП заданий делаются просто во время игры и фарма, так что даже не замечаешь этого.
И меня, кстати, немного огорчило то, что нам никак не представляют выбитых персонажей. Ну вот он просто появился и теперь он с нами в пати, хотелось бы немного его предыстории узнать
Персонажей показывают во время ивентов и квестов.
Сюжет, графика, саундрек
Лор в игре в целом интересный, все эти божества, особые артефакты и т.д. Но и информации о мире игры у меня пока очень мало
Много лора дается в некоторых сайд квестах (обычно квестах исследованиях локаций) и ивентах. Например в патче 1.1 дали информацию которая подтвердилась только в основном сюжете патча 5.1.
Но их наверняка будет всего несколько штук на всю игру.
Стабильно почти каждый основной ивент патча заканчивается такой кат-сценой.
презентовала мне новый регион пока я делал различные видео и фотографии
Главная причина отличия этого подрегиона от основной части в том что он вышел значительно позже остальной территории (патч 4.4 и 1.0 соответственно). Поэтому он так и отличается в лучшую сторону.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Эстафету принял. Передавай спасибо Чиди, inpwbusina
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...