• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
yaboroda
  • 34454Монеток
  • 2Постов
  • 2649Записок
  • Steam
  • Discord
  • Лишь бы (не) влипнуть в историю
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
yaboroda
9 апреля 2025

ренессансная среда, чюваки

12
412
1
yaboroda
9 апреля 2025

финальная фентезийная среда

12
350
0
yaboroda
8 апреля 2025
15
480
0
yaboroda
8 апреля 2025
12
367
0
yaboroda
8 апреля 2025
7
432
0
yaboroda
7 апреля 2025

Апрель, походу, забухал, и его подменяет Февраль

12
536
0
yaboroda
6 апреля 2025

Боевая система в Rebirth унаследовала от первой части одно раздражающее свойство. Пока ты побеждаешь, играть весело. Жонглируешь персонажами, уклоняешься, парируешь, наслаждаешься спецэффектами. Как только меня начинают бить, веселье кончается. В фихре спецэффектов трудно понять, что именно происходит. Когда нужно уворачиваться, когда нужно парировать? Почему ты блядь наводишься на врага на другом конце поля? Почему ты бьешь кулаками воздух под летающим врагом и не хочешь подпрыгнуть и ударить, я же видел что ты умеешь? Какой именно эффект (с ЦИФРАМИ БЛЯДЬ) будет от применения того, или иного умения (впрочем, по этому поводу я уже высказывался)?


И в результате, если мне накидывают говна, но я сумел выжить, то не чувствую победы, не чувствую удовлетворения. А чувствую я только раздражение от хаотичного и неинформативного взаимодействия с боевой системой. А если я проиграл, то даже не буду пытаться траить, просто опущу сложность на изи и размотаю всех, что бы не задерживали.


В общем, несмотря на то, что 90% времени мне нравится драться, боевую систему в целом я бы записал скорее в минус.


скриншоты просто до кучи, они не иллюстрируют текст

5
11
555
0
yaboroda
6 апреля 2025

у нас уже есть Baldurs gate 3 дома

16
614
7
yaboroda
6 апреля 2025
14
524
0
yaboroda
6 апреля 2025

время жратвы, но не для меня

7
421
0
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 120
  6. 121
  7. 122
  8. …
  9. 261
  10. 262
  11. 263
/ 263
Вперед
  • Лишь бы (не) влипнуть в историю
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище