• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • PSN
  • Discord
nik_kiryu
  • 8421Монеток
  • 20Постов
  • 447Записок
  • PSN
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
nik_kiryu
9 сентября 2025

Дочитал "Хэллбоя". И это очень крутой комикс, но при этом очень обидно, что концовку на русском так и не выпустили и пришлось почитывать на экране. И с серией "Хэллбой в аду" вышла такая же лажа.

Начиналось все с нацистов, Распутина и древних существ в духе Лавкрафта, но по итогу Хэллбой превратился в переосмысление мифологии, сказок и прочего фольклора. Тут и древние божества и вампиры с зомби, русалки и баба Яга с Кощеем. И все это на фоне отрицания Хэллбоем своей судьбы. Ну и конечно авторский стиль Миньолы, который ни с чем не спутать.

Структурно тома делятся на сюжетные, где продвигается глобальный сюжет и сборники историй, которые расширяют мифологию этого мира. А ещё последний фильм практически дословно пересказывает один из выпусков, но то, что хорошо смотрится на бумаге на экране стало пососом.

Комикс рекомендую.

15
674
4
nik_kiryu
6 сентября 2025

Экспедиция все. Ну основной сюжет. И на удивление 3 и последний акт оказался очень коротким, буквально одна локация. Но при этом финал вышел эпичным. И концовки хороши.

Теперь впереди исследование локаций которые я пропустил, задрачивание жирных боссов, гринд уровня персонажей и сборка билдов, чтобы было комфортнее задрачивать боссов. Хотя я и не люблю сидеть и высчитывать какие трусы сделают персонажа сильнее.

По итогу - одно из самых сильных игровых впечатлений за этот год. Сюжет, персонажи, дизайн, графика, музыка - все это просто ахренительно. Из минусов - спорная на мой взгляд боевая система.

А ещё до концовки сюжета я дошел за 33 часа)

19
681
1
nik_kiryu
5 сентября 2025

Чё то так все заебало под конец недели. Из 8 человек нас осталось 3. Работы до блевоты, а ещё и сутки. Посещают мысли послать все нахер у написать рапорт на увольнение. А пока охотно только поднаебениться, так что вот пшеничное пиво с мать его тархуном.

Но к сожалению много бухать нельзя, ибо мне завтра на сутки.

18
874
9
nik_kiryu
1 сентября 2025
13
463
1
nik_kiryu
31 августа 2025

Второй акт экспедиции пройден и я в ахуе.

Вроде как главное зло было побеждено, но не совсем. (Это чтобы без спойлеров) И сюжетный поворот вышел прям на славу. Ну и финальный босс акта прям хороший. Никаких тебе ваншотов (хотя урона наносит хорошо), две красивые фазы, ну и прям сочувствия в конце нагнали.

А вот после я начал исследовать мир в 3 акте, смотреть локации, в которые ранее не мог понять, а там боссы со здоровьем самосвала и дамагом как у ядерной боеголовки. Короче, вне сюжета боссы не интересные.

9
644
5
nik_kiryu
30 августа 2025

Больше экспедиции в кострище.

Дошёл до монолита, накал растет. И уровень пригорания области риде спины тоже. Снова буду херасосить боевку. Хуй с ним разрабы сделали мобов, которые херачат тонну бафов себе и дебафов на тебя, хрен с ним у них появляются комбо ударов на 8, чтоб ты аутировал с нажатием кнопки парирования, а здоровья у мобов как у самосвала. Но сука, делать при этом ваншотные удары у боссов это максимальное уебанство. У хуй с ним, если бы персонаж просто умирал, но сука, его растворяет и нихуя ты с этим не сделаешь. Надо драться с 2 бойцами, а потом с одним. И насколько уебищные тайминг у этой атаки, я ни разу не смог ее запариновать. Шлю создателю этого говна лучи поноса.

Но все остальное просто супер)

12
418
2
nik_kiryu
25 августа 2025

Ещё пара мыслей про экспедицию. Карта большая, локаций много, но половина из них это просто одна поляна, на которую надо зайти раз и что то сделать, либо сразиться с боссом (дико перекаченным).

В боевке у каждого персонажа есть своя фишка, у одного рука заряжается, у другой стойки разные и от этого надо строить тактику. Плюс у каждого 3 пассивки и 6 навыков, что позволяет настраивать персонажей под себя. А ещё в лучших традициях соулса пошли боссы с 2 фазами и ваншотами. Ну и конечно блядские парирования и сейчас стало 4 разных уворота для разных ударов. Уворот, парирование, особое парирование и прыжок. Но хотя бы 2 последних нормально сигнализируют об ударе.

Ну и конечно сюжет топ, персонажи топ, локации топ)

17
902
4
nik_kiryu
24 августа 2025

Первый акт экспедиции пройден. И это просто разъеб. В сюжетном плане игра прям бескомпромиссная. Интересно что будет дальше.

17
470
0
nik_kiryu
24 августа 2025

Пара мыслей про экспедицию.

Отличная игра в жанре lè jèrpgè с элементами соулс лайка. Завязка интригует и заставляет тебя продвигаться дальше по миру, сделано просто ахеренно. Визуальный стиль бомба, мир очень красивый, локации необычны, хочется просто любоваться этим миром. Музыка тоже на высоте. Интересные персонажи за которыми интересно наблюдать, качественная озвучка и постановка.

Из минусов (лично для меня) боевая система, а именно система уворота и парирований. Тайминг у врагов рваные, движения не всегда считываются. Если драться с мини боссами, то несколько раз от них придется откиснуть, чтобы запросить тайминг ударов. В остальном обычная пошаговая боевка с ударом, абилками и предметами (которых на счастье всего 3). Ну и диалоги вне катсцен. Либо самому надо прожимать кнопку, чтобы персонажи говорили, либо ставь автоматические диалоги, но при этом между фразами такие паузы, что кажется, что разговаривают двое умственно отсталых.

3
12
715
11
nik_kiryu
23 августа 2025

Так как DS2 был пройден, по миру пробегал и сильно нового для себя больше не открыл было принято стратегическое решение опробовать что нибудь новенькое. Выбор пал на экспедицию. Уж больно много про нее из всех утюгов говорили и хвалили.

14
458
0
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 18
  6. 19
  7. 20
  8. …
  9. 43
  10. 44
  11. 45
/ 45
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище